Я взял кувшин в руку и зажал между колен. Аккуратно раскачивая, вытащил из овального горлышка пробку и понюхал. Почувствовал легкие ноты медового запаха. Сделал небольшой глоток.
- Это настоящая медовуха! С улыбкой сказал я Нэше.
Нэша с легкой улыбкой взяла кувшин из моей руки, сделала небольшой глоток, после чего вернула.
- Вкусная, но давай оставим её, когда найдем надежное убежище.
- Конечно, сделал ещё глоток и отправил оба кувшина обратно в сумку.
Найденных запасов еды должно было с лихвой хватить на оставшееся время миссии, и возможно даже что-то получится захватить домой. Мы совмещали еду и разбор захваченных сумок.
В каждой сумке обнаружился небольшой заплечные мешок. В них хранились разные вещи. Мы нашли плащи из плотного суконного материала, верёвки, огниво, что-то похожее на снасти для рыбалки. Большой керамический горшок, деревянные кружки и ложки. Больше среди вещей ничего стоящего нашего внимания обнаружить не удалось. Ещё какие-то деревянные статуэтки, но что это, определить не удалось. Создавалось впечатление, что убитые гноллы, были путешественниками. А сумки новичка, стали скорее всего в походе наградой за заслуги, так как обжить их толком убитые не успели. Это было понятно из-за того, что практически все вещи хранились не в пространстве сумки, а внутри походных мешков. Найденные внутри мешки, с которыми они путешествовали, были небольшими и не позволяли взять ничего лишнего.
Удивительным открытием было то, что при вызове Справки, абсолютно все предметы являлись объектом системы. Даже хлебные лепешки и сушеное мясо.
Развернутое описание не открывалось, но наталкивало на мысли, что весь этот остров или даже мир, пропитан насквозь системой. И каждый предмет или объект в нем сделан из системных материалов.
Когда закончили разбор обычных вещей и трофеев у нас возникло стойкое ощущение, что мы убили не простых местных аборигенов, а путешественников. Возможно культисты прибыли на остров, на время проведение битвы для отлова призванных участников и захвата их пожитков или даже сами запустили призыв гладиаторов. Тогда становилось понятно, почему гноллы были снаряжены именно так и носили все свои скромные пожитки с собой.
Выложив из захваченных сумок все вещи, оставили их полностью пустыми. Перед нами лежали пять Сумок новичка F 1/7. Вместе с Нэшей решили их объединить сделать её отдельно и с моими не объединять. Пару минут, и они стали одной Сумкой новичка F 5/7.
Когда утолил голод и жажду, и душевное состояние пришло в относительную норму, решил проверить сводки и меню характеристик. Заглянул в статистику миссии, осталось: Игроков 445/1000 Союзников 26/100. Сейчас середина третьих суток, количество игроков продолжает неумолимо сокращаться. И не без участия гноллов, наоборот создаётся впечатление, что они на этом празднике жизни главные противники. У меня до сих пор пробегают мурашки
при одной только мысли о событиях прошлой ночи. Заглянул в раздел личной миссии. Глобальная миссия: 14/100.
- Как, всего четырнадцать?!
Как минимум еще трое должны были попасть в рейтинг убийств. Куда они делись?! Раньше я не придавал большое значение этой части задания, так как думал в первую очередь о выживании и гарантированном возвращении домой, пусть даже и на передышку, до следующего вызова на Арену. Но теперь создавалось чёткое впечатление, что меня где-то обманули. Не прошло и минуты, как посетило озарение. Я же получал ОС не со всех убитых противников. Только с двух. И ещё у меня в запасе есть две оружейных карты с сохраненным ОС. Нужно будет позже проверить. Следующим делом заглянул в окно основных параметров.
Медведь
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z 077а.
Истинное имя: Олег Петрович Медведев (скрыто)
Возраст: 23 года (8 760 дня).
Раса: человек (95%).
Пол: мужской.
Уровень: 3 (18/60 Очков Системы (ОС)).
Параметры*:
Сила (8/10)
Ловкость (7/10)
Интеллект (7/10)
Живучесть (6/10)
Выносливость (6/10)
Восприятие (7/10)
Удача (3/10)
Расовый параметр:
Интуиция (7/10)
*Для расы людей 10 максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Дополнительные параметры:
Свободные очки: 2
С взятием третьего уровня, у меня появились свободные очки для распределения. В памяти еще свежи те ощущения, которые подарила прокачка ловкости, но и исцеляющее тепло, которое разливалось по всему телу, когда прокачивал живучесть из памяти не исчезло.
- Нэша, когда я получил третий уровень, у меня снова появилось два очка для прокачки параметров.
- Хочу прокачать сейчас параметр Живучести.
- У нас есть на это время сейчас? Кусты не самое надежное укрытие.
- В прошлый раз увеличение Живучести длилось не больше двадцати минут, но при этом ощущение легкости в организме заметно прибавило. Понимаю, что задерживаться опасно, но надеюсь, что исцеляющее тепло подлатает руку или ускорит её заживление.
- Тогда я займусь сборами вещей, а ты постарайся быстрее закончить с прокачкой.
Поцеловал в щеку Нэшу и не откладывая погрузился в меню.
Желаете увеличить параметр Живучести?
Да\Нет
Выскочила знакомая надпись.
-Да, - согласился я.
По телу пробежала волна энергии. Как и в прошлый в районе сердца начал разгораться шар тепла. Волна прокатилась по всему телу, и заметная часть остановилась в районе поврежденной руки. Появилось легкое жжение, и покалывания переросли в легкую боль, создавалось ощущение, что под кожей что-то движется и встаёт на свои места.