Отлично, прекрасный ход мысли, раб! Я скажу тебе вот что. Мое тело помнило величайшие чары моего времени, а превращенная в магию плоть могла обретать любые свойства, которые я только желал. У меня было четыре сына, один величественней другого Но теперь я чувствую, что в нашем мире живет лишь душа одного из них. Именно его старый плащ теперь на тебе. И это был единственный сын, который меня - меня! - чему-то научил. Он научил меня смотреть по сторонам. Видеть мир таким, каков он есть, стремиться искать ответы на вопросы бытия в самом бытии, а не в воспаленной фантазии. Действовать как часть этого бытия, а не только лишь как его противник. Для меня эти знания были уже слишком запоздалыми - подчиняя все вокруг без оглядки я тогда уже нажил смертельных врагов. Ты совсем юн - но тоже успел их нажить, да еще тех же самых, ха! Потому я говорю тебе Учись быстро двигаться. Быстро - и где угодно. Именно то, как внимательно ты видишь мир вокруг, и как быстро можешь его освоить, определяет то, окажутся ли в твоих руках уникальные знания и силы, недоступные другим. Именно это, а не то, способен ли ты одним взглядом испепелить город. Что тебе с того города?
В конце концов - ты стал Покровителем моего прекрасного Леса, а он находится о-очень далеко от мест, пробраться через которые тебе по силам. И чем раньше, чем быстрее, ты сможешь добираться от обители пришлых смертных до Топей, тем больше возможностей тебе откроется. В том числе и боевых, и каких угодно еще. А уж какой именно метод ты выберешь - мне все равно. Давай-ка, убирай эту тушу с алтаря, и ложись сам. Я перемещу тебя.
Повинуюсь, господин. Спасибо за мудрые слова.
Честно говоря, пока от «мудрых слов» пользы особо не ощущалось, но жизнь покажет, что к чему. Намек от игры, в общем-то, понят. Честно говоря, скидывать с камня тело и ложиться туда, где только-только отмучился его хозяин, было, мягко говоря, неуютно. Но что уж. Пока суд да дело, я по максимуму использовал игровые возможности, скрыв о себе всю информацию, которую можно скрыть. Теперь люди без специальных навыков могли увидеть только мое имя и уровень. И когда я уже лег на чуть теплый плоский камень, мне в голову пришла запоздалая мысль.
Господин, простите, а можно еще узнать
Что за Мироеды такие встретились мне в лесу - закончил я свою речь, валяясь на мягкой траве у опушки леса. Солнце, понемногу клонившееся к горизонту, окрашивало сочную растительность в приятные желто-оранжевые цвета, а перед лицом в обилии летали бабочки, шмели и еще какая-то мелкая живность.
[Свирепость; Покровитель Промерзших Топей]: Дух Восточного Ракошского Леса чувствует в вас родственную душу. Он взывает к Вам, моля о защите от отравляющих его смертных
Ракош! Одна из столиц серых людей, отлично, все по плану
Да уж не деревня новичков, пацан. Что, только десятку взял? Ну, так скажем, велком!
На мою голову, повернувшуюся в сторону приятного мужского голоса, опустилось лезвие секиры, а тело прожгла ужасная боль от нескольких вонзившихся стрел.
Вы были убиты игроком [Кровавый Орел]. Вы не имеете точек привязки. Так как ваша смерть произошла во владениях города Ракош, вы автоматически возродитесь на городском кладбище. Приятной игры!
Глава 8
Пока я размышлял и даже испытывал своеобразный катарсис от узнавания привычной игровой атмосферы, а затем радовался, что ниже 10 уровня при смерти я не опустился, лишь обнулился мой опыт (Система выдала предупреждение, что на 10 уровне одна смерть допустима, но уже в следующий раз я потеряю уровень, а вместе с ним и доступ к классовым плюшкам), вокруг царила атмосфера суеты и беготни. Огляделся.
Я стоял у одной из множества аккуратных мраморных могилок. У соседних с завидной регулярностью появлялись не сохранившие жизнь игроки, тут же убегая по своим делам.
Само кладбище обнесено решетчатой оградой, у каменных ворот его пара стражников с алебардами. Ну а сквозь ограду виднеется славный город Ракош, столица владычества Сиво. Серый народ, к которому принадлежу и я, занимает относительно небольшое пространство вдоль бескрайних лесов северо-востока обжитых земель. Здесь, в отличии от центра людских земель, нет крупных и обильных королевств. Вместо них - владычества, что-то вроде княжеств из древней истории. Небольшие феодальные гнезда, по сути представляющие из себя столицу да несколько городков и селений вокруг, совсем уж маленьких. Вся земля серых поделена на три таких баронства - Сиво, Сурке и Шеда. Первое - самое захудалое, дикое, но и самое укрепленное, так как глубже всего уходит в леса. Второе - нечто более
цивилизованное, но все равно живущее лесными ремеслами, рыбными промыслами и всяким подобным. В нем, однако, как в самом древнем сером владычестве, располагается наиболее обширная библиотека народа. Ну а третье, Шеда, вплотную граничит с центральными людскими владениями. с королевствами Людей Долины. Самое цивилизованное и «утонченное», самое богатое и торгующее, но самое далекое от родных лесов и сражений владычество.
Еще вчера я узнал, что после набора 10 уровня новички выбирают, около столицы какого государства своего народа появиться. Грубо говоря, торговцам, крафтерам и тем, кто планирует участвовать в местной политике, лучше начинать в Шеда, ремесленникам-собирателям и магам в Сурке, ну а воинам, авантюристам и всем, кто взаимодействует с лесами, или просто не хочет иметь над собой серьезного контроля властей - в Сиво. Что ж, для меня это отличный и ожидаемый вариант.