Как ни странно, даже это не смогло добить Геннадия, хоть полоска здоровья и просела практически до нуля. Бедняга мучился
Только не нужно вываливать всё достаточно выводов.
Ну-ну, буркнул не до конца убеждённый орк, но послушно переключился на новую тему.
Разговор происходил в небольшом частном домике, что стоял в пригороде неподалёку от кланового поместья, в котором магичка арендовала весь второй этаж. Хозяйкой дома была гномиха преклонных годов и расистских убеждений. По крайней мере так для себя решил Морган, когда его пытались выгнать с прилегающих территорий облезлым, но ещё рабочим веником. От позорного бегства его в очередной раз спасло появление Светлоликой, объяснившей хозяйке, что перед ней не тать и даже не золотарь [6], а ученик, жаждущий знаний. Вредную старушенцию это не убедило, но, по крайней мере, она перестала звать стражу и даже пустила зеленокожего в дом.
При использовании магии задействуется внутренний ресурс хомо, так называемое Ци. Оно либо полностью расходуется на чары, либо служит инструментом для манипуляции внешней магической энергией различных элементов. Творя волшебство, каждый волшебник в обязательном порядке должен использовать четыре аспекта: Голос, Жест, Символ и Воплощение. Проще говоря, произнести заклинание вслух, совершить определённые пассы, нарисовать пентаграмму, заполнив её нужными символами, и применить какие-то материальные компоненты, имеющие сродство с конечным результатом волшбы. Простейшие чары позволяют обойтись одним-двумя аспектами, сложные требуют всех четырёх. Однако по мере использования чар и обретения новых Особенностей, маг может усовершенствовать свои заклинания, уменьшить формулу для произнесения, сократить количество пассов или материальных компонентов, или даже уменьшить количество используемых аспектов.
Орк замолчал, с ожиданием уставившись на волшебницу. Та, в свою очередь, цедила тёплое вино с пряностями и задумчиво разглядывала ученика.
Кхм!
Что? Это всё?
Всё. Сама же просила покороче.
Бездна! Я-то надеялась, что ты и впрямь что-то накопал в своих секретных подвалах вздохнула Александра. Шпаришь, как по учебнику.
Именно поэтому я к тебе и пришёл, язвительно парировал Морган, после чего решил добавить немного лести: Дураку понятно, что в чарах и заклинаниях ты разбираешься лучше, чем все профессора в Гильдии магов.
Это ты зря. В магии они разбираются получше меня, не поддалась на комплимент Саша. Другое дело, что особо не стремятся учить кого бы то ни было. Особенно перерождённых.
Почему? Любой же может прийти, заплатить и выучить нужное заклинание из доступных в Гильдии? удивился орк.
Да. Прийти и тупо вызубрить нужное заклинание может любой. Только к изучению магии это не имеет никакого отношения, покачала головой девушка. Но к этому мы вернёмся чуть позже. Сейчас давай начнём с самого начала. Итак, как ты уже знаешь, в Игре участвуют выходцы из нескольких миров.
Четырнадцати.
Что? Не знала. В любом случае, суть не в этом. Суть в том, что в каждом из миров есть магия.
У нас нет, поправил Александру Морган.
Во-первых, есть. А во-вторых, ещё раз меня перебьёшь отправишься тратить золото в Гильдию Магов, ответила девушка, метнув в него раздражённый взгляд. Понял?
Мэган посыл уловил, а потому только кивнул, изобразив на лице внимание и заинтересованность.
Так вот, магия присутствует в каждом из миров, продолжила Саша. Это Закон! Один из основных камней в фундаменте мира, если выражаться языком философии. Зато количество магии, её проявления и способы контроля это уже законы не столь фундаментальные. Поэтому в каждом из миров она проявляется и управляется по-своему. Лудус не исключение. Скажу тебе по секрету, все выходцы из техно-магических и магических миров вынуждены, так же как и ты, обучаться магии с нуля, поскольку их умения и навыки тут не работают, а накопленные знания по большей части бесполезны.
Хочешь сказать, что все твои навыки пропали и ты заново училась колдовать? с недоверием поинтересовался орк.
Не пропали, а перестали работать! Ты чем меня вообще слушаешь? с лёгким раздражением ответила магичка. Если бы мы с тобой появились на Лудусе одновременно, то вся разница между нами была бы исключительно в циферках базовых характеристик. Ну, плюс ещё бонусы от прошлой жизни. Соответственно, никто не запрещает тебе поднять показатели Ци, обзавестись нужными Особенностями, Талантами и Умениями, и стать гораздо более крутым волшебником, чем я. Понял?
Понял. После того, как мы оказались в Игре, мы подчиняемся местным законам, согласно которым у тебя есть определённые преимущества в магическом развитии за счёт прошлой жизни.
Именно. Поэтому любой, кто решил стать колдуном, волшебником, чародеем или ведьмой, рано или поздно сталкивается с рядом проблем. Первая время отклика. С того момента, как ты начал голосить, махать руками, рисовать пентаграмму и раскладывать камешки по её лучам, до того, как заклинание сработает, проходит так много времени, что тебя раз двадцать убьют. А если не убьют, то прервут процесс, а это, поверь мне, иногда гораздо хуже. В бытовой магии время отклика не имеет особого значения, но для боевой, как ты уже понял, это вопрос жизни и смерти. Поэтому боевой маг в одиночку никогда не ходит только в сопровождении группы прикрытия.