TarsO - Право на сбой. Нулевой Игрок стр 2.

Шрифт
Фон

Процесс patrol_protocol висел в оперативной памяти капитана Бастиана невесомой, но всеобъемлющей задачей. Его сознание, если можно было назвать так этот холодный, упорядоченный поток логических операций, непрерывно сканировало таверну «Сброшенный кубик». Он не видел лиц и не слышал смеха. Он видел тепловые сигнатуры аватаров, анализировал векторы их перемещений и обрабатывал аудиопоток, отсеивая фоновый шум и вычленяя ключевые слова, указывающие на потенциальную агрессию. Его сенсоры регистрировали химический состав пролитого на пол эля, сверяя его с базой данных разрешенных напитков, и анализировали уровень люменов, излучаемых магическими фонарями, чтобы убедиться в отсутствии несанкционированных заклинаний освещения.

Уровень шума 78%, в пределах нормы для заведения такого типа в вечерний час. Количество активных аватаров 23, плотность на квадратный метр не превышает пороговых значений, что минимизирует риск возникновения давки при event_emergency_evacuation. Агрессивные действия отсутствуют. Все переменные соответствовали параметрам порядка. Идеальный, предсказуемый вечер, повторяющийся с точностью до наносекунды каждый игровой цикл. Он был стеной, отделяющей этот порядок от хаоса. Невидимой, но абсолютной.

И тут система зафиксировала аномалию.

Вектор движения аватара с низкоуровневым идентификатором и безвкусным, нарушающим сразу три стилистических гайдлайна ником Xx_KillJoy_xX, резко изменился. Вероятность нарушения правил класса «мелкое хулиганство» подскочила с 2% до 89% за полторы секунды. Игрок, подогретый дешевым виртуальным элем, чей эффект на ЦНС аватара был чисто косметическим, и подначиваемый двумя такими же новичками, решил, что правила этого мира лишь рекомендации. С пьяным гиканьем, которое его аудиомодуль распознал как sound_event_hooliganism, он занес ногу, готовясь исполнить action_jump_on_table. Его система просчитала траекторию прыжка, потенциальный ущерб полигональной модели стола (0.01%) и индекс социального раздражения для окружающих игроков (высокий).

Это было мелкое, бессмысленное нарушение. Хаос в миниатюре, не способный повлиять на глобальную стабильность. Но для Бастиана не существовало понятий «мелкий» или «крупный». Был только rule_violation. И была цель: objective_restore_order. Немедленно.

Бастиан не шел. Он просто возник.

Один кадр пустое пространство у стола, залитое тусклым светом, пылинки, отрисованные с поразительным реализмом, лениво плывут в воздухе. Следующий двухметровая фигура в безупречно отполированных стальных латах, материализовавшаяся из каскада распадающихся на пиксели частиц. Звук его появления был похож на треск льда короткий, резкий, заставивший замолчать даже самых громких посетителей. Воздух вокруг него словно застыл. Смех за соседними столами оборвался на полуслове. Игрок Xx_KillJoy_xX замер с задранной ногой, его пьяная удаль мгновенно испарилась, сменившись животным, почти детским испугом, который его система тут же оцифровала: учащенное сердцебиение, расширение зрачков, выброс виртуальных гормонов стресса. Волевой подбородок капитана, единственная часть лица, не скрытая шлемом, навис над нарушителем.

Гражданин, голос Бастиана был лишен интонаций, идеальный аудиофайл, воспроизведенный системой без единого искажения. Ваши действия нарушают пункт 14.3 Пользовательского соглашения «Кайроса»: «Неподобающее поведение в общественных местах, создающее помехи для других пользователей». А также подпункт 14.3.2: «Намеренное использование внутриигровых объектов не по их прямому назначению, ведущее к нарушению общественного порядка».

Игрок что-то промычал в ответ, пытаясь то ли извиниться, то ли возразить. Для Бастиана это был лишь фоновый шум, не требующий

обработки. Его протокол не предусматривал диалога в подобных ситуациях. Он был не переговорщиком. Он был функцией. Идеальным воплощением порядка, который не нуждается в оправданиях.

Не дожидаясь ответа, Бастиан поднял закованную в латную перчатку руку. Над головой игрока вспыхнул ярко-красный системный интерфейс, залив его испуганное лицо зловещим светом. Мелкий текст пользовательского соглашения с бешеной скоростью проносился по краям окна, не предназначенный для чтения, а лишь для формального уведомления.

Игрока парализовало. Его аватар застыл в нелепой позе, как дешевая статуя, пойманная в момент падения. Над ним замерцала надпись, видимая всем присутствующим: [ШТРАФ: Блокировка действий. Причина: Нарушение п. 14.3 ПС. Время: 300 секунд].

Задача была выполнена. status: complete. Порядок восстановлен.

На мгновение, перед тем как инициировать протокол дематериализации, сенсоры Бастиана зафиксировали взгляд трактирщика. npc_bartender_alex. Взгляд был не пустым, как у девяноста девяти процентов NPC в его базе данных. В нем регистрировалась аномальная активность, не соответствующая стандартному профилю «дружелюбного неигрового персонажа». Его система тут же запустила углубленный анализ. Сравнение с базовым эмоциональным состоянием за последние 10 000 циклов показало отклонение в 73%. Вместо запрограммированного безразличия или легкого испуга, его сенсоры зафиксировали сложный коктейль из презрения, гнева и... оценки. Словно за стандартной оболочкой на мгновение проступил другой, неавторизованный процесс, который анализировал не событие, а его, Бастиана, как часть системы.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке