А потом я решил провести эксперимент. Свернул окно. И волна боли буквально захлестнула меня с головой. Я не выдержал и, сжав зубы, глухо застонал.
Что, парень, тут же забеспокоился старик, отрываясь от вещмешка. Положив, руку мне на лоб, он прошептал: Потерпи, потерпи ещё немного сынок, скоро отпустит.
Окно интерфейса я смог развернуть лишь спустя несколько секунд. И боль снова ушла на задний план. Теперь я наслаждался этим больше минуты.
Можно мне попить, попросил я, ощущая, как, оказывается, пересохло моё горло.
Это мы сейчас, сразу заторопился старик.
Приподняв мою голову, он влил воду мне в рот из крышки котелка.
Представляешь, стоило только развернуть окно сути, как боль ушла. Сдуру решил проверить накатила с большей силой.
Хм, раньше я такого не замечал, а то сразу посоветовал бы. Вот и лежи так, заодно и характеристики улучши.
Да, характеристики! С вновь возросшим любопытством я начал смотреть на изменения в интерфейсе. Прямо по его центру появилось новое окошко, в котором было что-то написано.
'Чэч, поздравляем вас с достижением десятого уровня!
Теперь вы можете читать системные сообщения.
Вам доступна свободная единичка для улучшения характеристик.
Вам также доступен новый раздел: «История системных сообщений»'.
Стоило мне прочитать текст, как его сменил следующий:
'Чэч, поздравляем вас с достижением одиннадцатого уровня!
Вам доступно две свободные единички для улучшения характеристик'.
А затем следующее сообщение:
«В связи с достижением десятого уровня, Система награждает вас бонусным умением: 'Успокоить животное 1 уровня».
«Успокоить животное» активное умение, затрачивающие ману в количестве двадцати пяти
единиц. Шанс срабатывания умения: 20%.
Вступает в синергию с умением «Управление ездовыми животными», увеличивая шанс на успех на 5% от уровня умения «Управление ездовыми животными», если успокоить надо какое-либо ездовое животное.
Активация умения: представьте, что гладите животное по голове и отправьте мысленную команду «Успокойся»'.
ять! мысленно ругнулся я. Система так и хочет сделать из меня
Но следующее сообщение прервало выплеск моих эмоций и заставило задуматься.
«Чэч, так как вы одновременно с десятым уровнем получили одиннадцатый, Система награждает вас вторым бонусным умением: 'Удар из тени» 1 уровня.
«Удар из тени» пассивное умение.
Когда вы находитесь в тени, скорость и сила вашего удара повышается на 5%. Данное умение вступает в синергию с умением «Притаиться в тени». За каждый уровень этого умения ваша скорость и сила удара во время нахождения в тени повышается на 0,5%'.
Хм, две пассивки, характерные для какого-нибудь роги, чем для простого погонщика быков. Не особо сильные, даже при дальнейшей раскачке, но и не требующие затрат маны. Может быть, меня ждёт славная карьера наёмного убийцы? Эта мысль заставила меня криво усмехнуться. Как-то не представлял себя в роли. В любом случае у меня появилось два вектора, которые можно развивать параллельно. Стоп. Почему два? У меня же есть ещё два довольно похожих друг на друга умения: «Чувство стаи» и «Чувство леса». Я тут же принялся читать их описания, ставшие доступными. Но, несмотря на схожесть, во взаимодействие между собой они не вступали. Жаль.
Теперь перейдём к таблице первичных характеристик.
«Чэч»
Уровень: 11 (98,02%)
Раса: человек. Фракция: Свободный охотник.
Статус: Наёмный рабочий.
Первичные характеристики:
Сила: 9 (99,39%);
Ловкость: 14 (12,03%);
Телосложение: 8 (11,31);
Здоровье: 965;
Интеллект: 9 (91,82%);
Дух: 5 (88,01%);
Мана: 416
Свободных баллов для распределения: 2
Она меня порадовала увеличением здоровья на целых 100 единиц и маны на 50. Эти шкалы после каждого апа автоматически увеличивались на 50 и 25 единиц соответственно. Но вот добавить просто так единичку было нельзя, только к телосложению и духу. Помня совет охотницы и наставника, я сразу же добавил единичку к телосложению, поднимая его до 9. Моё состояние откат от действия ярости зверя и только увеличивая данную характеристику, я смогу в будущем избежать подобных последствий. А вот со второй, я решил повременить. Бой с зомби показал, что мне очень не хватает как скорости, так и силы. И одну из этих характеристик я решил увеличить, вопрос какую?
Сила почти подошла к очередному апу, хватит любого кристалла, даже низкопробного от крысы. А ловкость только-только перевалила очередной рубеж. По логике следует добавить к ней, но тогда между этими статами разрыв увеличится. Буду чуть более быстрым, но всё таким же слабым, когда ещё нужный боб найду. Так что в силу, однозначно. Небольшое мысленное усилие и 9 сменилась двухзначным числом.
Выполнив это действие, я с облегчением выдохнул. Теперь можно и расслабиться. Интерфейс отключать не буду, пусть перед глазами висит, смотреть по сторонам не сильно мешает, зато боль уменьшает значительно. Я, кажется, даже задремал, когда услышал голос Лиры:
Агееч, я осмотрелась по округе, близко другой нежити не увидела. Вот хворост, а вот ещё один суслик, пожирнее первого. Выпотрошишь?
Кормилица ты наша. Конечно, клади его сюда.
Как Чэч?