Титов Служба Спасения Геймеров. Начало
Глава 1. Вступление
Офис корпорации Интекс, отдел перспективных разработок
В кабинете директора сидело шесть человек. Директор Интекса, Николай Игоревич Бойков, сидел во главе стола и барабанил пальцами по своему навороченному коммуникатору. Начальник отдела перспективных разработок Геннадий Викторович Матюхин по четвертому или пятому разу отсматривал видеофрагмент на проекторе. Там какой-то высокий и лысый татуированный мужик в армейском бронежилете перемещался со скоростью мухи по заваленному хламом технического происхождения помещению, стреляя из обреза двустволки явно в оператора. Оператор пытался маневрировать и уклоняться, явно ведя огонь изэнергооружия типа плазменной винтовки, безбожно промахиваясь и испуганно матерясь. Каждый выстрел татуированного попадал в цель, и вот уже оператор рухнул на колени. Татуированный подходит, мерзко улыбается прямо в камеру и стреляет, такое ощущение чтопрямо прямо в нее. Экран гаснет, и на нем расцветает символ две змеи, обвивающие жезл. Игорь Иванович Пешков начальник отдела информационной безопасности нервно потеет в углу. От этого он еще и смущается, поэтому сидит бордовый и вонючий. Еще один, точнее одна это начальник отдела HR Басековская Ольга, дама лет 45, с худым лицом, с минимумом макияжа, и в строгом брючном костюме молча просматривает какие-то данные на коммуникаторе. А еще двое для этого кабинета никак не подходят. Мужчина неопределенного возраста от 40 до 60, с крупными резкими чертами лица и прической ежиком может носить архидорогой костюм, но все в нем выдает военного. Второй наоборот, одет в джинсы, футболку и кожаный жилет, с длинными черными волосами. Он нагло смотрит на всех окружающих, всем своим видом демонстрируя «а я вас предупреждал».
Господа, у нас проблема начал все же Бойков. Как знают почти все присутствующие, три дня назад во время тестирования засбоившей локации Реджтаун у нас застряли в игре пять человек. Среди них Лекс Павлов, основной разработчик проекта. Попытка вытащить из игры путем отключения капсул от сети не дала результата. А экранирование капсулы привело к превращению в овощ одного из сотрудников. Медицинский диагноз смерть мозга. Все пятеро попали в засаду спятившего ИИ, которого мы не можем отрубить, и пока неизвестным образом заблокированы в игре. Игорь Иванович решил проявить инициативу он злобно посмотрел на названого, и тот начал потеть еще сильнее. Он путем вмешательства в игровой код создал на соседней локации игровой аватар для одного из своих сотрудников, обвешал его тем же путем высококлассным снаряжением и послал уничтожить ИИ внутри игры. Итог вы видите на экране. Игровая система посчитала действия сотрудника читерством, но обнулить его из-за админского приоритета не смогла, поэтому она скалярно усилила бота, пленившего наших людей. Результат оказался неожиданным для нас Игорь Синельников погиб в игре. Но самое печальное это то, что игра не выпустила его до окончания боя, а по итогу ёё внезапно подала на выходные коннекторы камеры 40000 вольт и сожгла Игорю мозг. Команда на это пошла с сервера игры. Сначала мы грешили на вмешательство извне поэтому обратились к моему многоуважаемому коллеге Вадиму Кравченко, из техотдела ФСБ.
Волосатый парень привстал и сделал псевдо реверанс.
Не ломал вас никто. Во-первых, сервера находятся не у вас по условиям контракта с Миннобром, а у них. Я проверил все логи нет там входящего трафика. Во вторых, то что происходит вообще не укладывается в логику поведения программы. Она не может сама думать, и нетривиально использовать обратную связь человек-капсула. К тому же в режиме вашей игры опция обратной связи должна быть полностью блокирована, что подтверждают и исходники кода. Поэтому я умываю руки, это из области шизопаранои, а не программирования. Я вас предупреждал, что адаптация боевой тренировочной виртуальной среды, еще и заточенной под обучение в режиме виртуала не лучшая идея. Но вас, уважаемый Николай вас это не остановило. Уж очень выгодный был контракт.
Я помню про все ваши возражения, однако на тестировании изначально все было в порядке. И если это не чужие хакеры взломали ваши защищенные сервера то как ЭТО возможно?
А на это пусть вон, ваш уважаемый коллега из Министерства Обороны ответит
Уважаемый коллега обвел обоих распалившихся спорщиков тяжелым взглядом.
Господа. Ваша беседа увлекательна, но у нас совершенно нет на это времени. Я уполномочен
вам сообщить следующее ИИ, разработанный Интексом, тот что вы зовете Система в данный момент не контролирует определенную игровую область. Более того, ее не контролирует вообще ничто. Мы провели эксперимент полностью обесточили сервер с этим вашим Реджтауном.
Все присутствующие с немым вопросом и возмущением уставились на говорящего.
То есть как обесточили? А наши люди, они же могли бы погибнуть!!!
А вот так. У нас в дата-центре находится объект, который не контролируется изнутри. Зато имеет подключение вовне. Это называется форс-мажор и угроза нац безопасности, и в таких условиях жизни ваших людей нас вообще мало интересуют. Но в общем то это было провалом. Сервер продолжает работать как ни в чем не бывало. Так что это не хакеры, это какая-то мистика. У вашей конторы есть 14 дней. После этого мы просто физически уничтожим всё аппаратное обеспечение проекта, и, предугадывая ваши угрозы в контракте есть пункт угрозы безопасности и решений по этому пункту, перечитайте его.