Маруяма Куганэ - Overlord. Том 1. Король-нежить стр 5.

Шрифт
Фон

На девяти из десяти костлявых пальцев Момонги появились перстни, каждый из которых обладал особенной силой. Затем он надел массивное ожерелье-гривну, наручи, сапоги, мантию, капюшон и диадему. Все божественной категории. Если прикинуть, сколько стоил каждый из этих предметов, то от такой суммы просто захватывало дух.

Новая, ещё более эффектная парадная мантия струилась вниз из-под ожерелья и наплечников. От ступней и выше заклубилась красно-чёрная аура, придающая носителю зловещий, если не сказать демонический вид. Но дело было не в том, что Момонга задействовал какие-то свои навыки. В визуальных характеристиках его одеяния оставалась свободная позиция, и он просто добавил «эффект зловещей ауры». Разумеется, если бы её кто-нибудь коснулся, она не оказала бы никакого воздействия.

На краю поля зрения Момонги зажглись несколько иконок, означавших, что его способности выросли.

Сменив экипировку и полностью

вооружившись, он довольно кивнул. Да, этот вид достоин главы гильдии. Затем он протянул руку, и его пальцы сомкнулась на посохе «Айнз Ул Гоун».

В тот же миг над посохом поднялось, подрагивая, тёмно-красное призрачное пламя. Его извивы иногда складывались в искажённые агонией лица, мгновение спустя рассыпающиеся и пропадающие. Они выглядели так реалистично, что казалось, будто откуда-то доносятся крики мучительной боли.

Плод долгих трудов, за который мы так переживали, боясь его потерять

Посох самого высокого ранга, которого никто не касался с момента изготовления, наконец-то, в самый последний день существования «Иггдрасиля», очутился в руках своего законного владельца.

Рассматривая иконки, обозначающие невероятный взлёт его характеристик, Момонга снова почувствовал себя одиноким:

Идём, символ нашей гильдии. То есть нет символ моей гильдии!

2

Члены гильдии, и только они, получали особые перстни. Когда владелец такого перстня заходил в игру, то, за некоторыми исключениями, он автоматически появлялся в этом зале. Момонге следовало бы ещё подождать здесь на случай, если кто-то из членов гильдии решит вернуться. Но он счёл, что вероятность этого практически равна нулю. Он, единственный из игроков, останется в великой гробнице Назарик в самые последние часы и проведёт их наедине с самим собой.

Сдерживая порывы чувств, накатывающие подобно волнам бушующего моря, он молча зашагал по своему замку.

Созданное по образу и подобию королевских дворцов, это пространство сочетало в себе парадную торжественность и показную роскошь. Высоко над головой с потолка через равные промежутки свисали испускающие тёплый свет люстры. Гладко отполированный мраморный пол в широких коридорах отражал льющееся сверху сияние и блестел так, словно в нём самом были заключены маленькие звёзды.

Если бы кто-то открыл двери в любую из комнат справа и слева по коридору, то не смог бы оторвать взгляда от их великолепной меблировки.

Посторонний человек наверняка застыл бы от изумления, не веря, что перед ним то самое печально знаменитое место, великая подземная гробница Назарик. Надо сказать, история о том, как карательный отряд общим числом в полторы тысячи бойцов самое крупное войско со времён запуска сервера игры, включавшее союз восьми гильдий, гильдий-сателлитов, наёмников-игроков и наёмников-НПС попытался захватить гробницу, но был наголову разгромлен, уже давным-давно стала легендой.

Перейдя в распоряжение «Айнз Ул Гоун», великая подземная гробница Назарик, прежде состоявшая из шести этажей, радикально преобразилась. Сейчас этажей было десять, и каждый имел свои особенности.

Этажи с первого по третий занимал некрополь, четвёртый подземное озеро, пятый ледник, шестой джунгли, седьмой лава, восьмой дикая пустошь. Наконец, на девятом и десятом этажах располагался священный замок цитадель гильдии «Айнз Ул Гоун», некогда входившей в первую десятку среди нескольких тысяч гильдий «Иггдрасиля».

Шаги Момонги эхом разносились по замку, безусловно, достойному именоваться «величественным», и им вторил сухой стук посоха об пол. Пройдя широкими коридорами и несколько раз повернув, Момонга увидел, что навстречу ему идёт женщина.

У неё были густые светлые волосы, спадающие на спину ниже плеч, и очень красивое, изящно очерченное лицо. На ней хорошо смотрелась скромная форма горничной с большим передником и длинной юбкой.

Служанка была высока ростом около 170 сантиметров а также отличалась стройной фигурой и подчёркнуто пышным бюстом, туго натягивающим лиф платья. Впрочем, она скорее оставляла общее впечатление скромности и грациозности.

Приблизившись, женщина отступила к стене коридора и низко поклонилась Момонге.

Он ответил коротким взмахом руки.

Её лицо не дрогнуло даже на самую малость. На губах так и застыла слабая, едва заметная улыбка. Да, в игре «Иггдрасиль» выражения лиц не менялись. Однако в случае этой служанки существовал один нюанс.

Она была НПС «неигровым персонажем». На самом деле ею управлял не игрок, а ИИ искусственный интеллект. Иначе говоря, она являлась механической куклой, манекеном. Как бы естественно она себя ни вела, и поклон, и прочие её действия были всего лишь результатом заложенной в неё программы.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке