Достойный выбор. Перед тем как ты начнешь свой путь, неумирающий, желаешь ли ты взять что-нибудь с собой? Этой репликой дракон предлагал перейти в донат-магазин, который позволял на старте приобрести различные бонусы. На выбор доступен почти любой каприз, от артефактного оружия до ездового дракона. После начала игры воспользоваться этим магазином станет невозможно.
Желаю.
В игровую корзину отправились вещи из заранее продуманного списка. Комплект дорогой одежды взамен стандартной. Никаких бонусов она не давала, разве что была чуть удобней и выглядела презентабельнее. Второй в списке покупок была «Сумка Героя», аналог инвентаря из прочих игр. И пусть вместительность ее была невелика, но позволяла значительно экономить время при транспортировке ресурсов и денег. Третий пункт пять тысяч золотых монет. Взял бы больше, но в угоду баланса в игре установлен суточный лимит. Пункт четвертый свиток «Капитал начинающего лорда». Он содержит десяток мер всех простых видов ресурсов и по две меры редких. Пятым пунктом шло артефактное кольцо Трансмутации, позволяющее с шансом 75% преобразовать 10 золотых монет в 1 единицу маны. Над этим пунктом я размышлял дольше всего, так как цена цифровой безделушки превышала мой месячный доход. Полезность кольца для начинающего игрока была крайне сомнительной, из-за чего популярностью артефакт не пользовался. К его недостаткам, кроме больших трат золота, можно отнести отсутствие привязки. Артефакт оставался на месте гибели игрока и мог быть легко утерян.
Потратить крупную сумму, вступив в схватку с «жабой», вынудило осознание критической зависимости от количества маны и скорости ее восполнения. От прочих благ в виде уникальных юнитов, зелий и ездовых животных, решил отказаться. Я пришел в игру зарабатывать, а не тратить. Жму кнопку подтверждения.
И да свершится предначертанное судьбой, неумирающий! Пусть твои враги познают тяжесть кандалов, а твоя сокровищница не оскудеет! Под пафосные изречения гигантской рептилии свет вокруг померк.
Глава 3 Первый день
В нескольких сотнях метров от меня укрытое зеленью поле плавно уступало место песчаному пляжу, омываемому морским прибоем. Лазурные воды, бликующие в лучах полуденного солнца и украшенные белыми барашками волн, протянулись почти на километр в сторону горизонта, до радужной пленки завесы новичков. Что находится за ней, узнать смогу лишь через три недели, когда своеобразная защита рассеется, открыв путь во внешний мир.
Неприятной подобную находку сделали сразу два обстоятельства. Первое: я оказался на самой границе будущих владений. До центра локации, где теоретически должен находиться замок, не менее шестнадцати часов пешего хода, при наличии дорог. Второе: выбранная мной книга «Боязнь воды». Наличие морского побережья почти гарантированно
привлечет интерес викингов и пиратов. Сражаться с ними в море верный способ самоубийства.
Аааа! Громкий женский вопль, раздавшийся неподалеку, отвлек от проблем далекого будущего, вернув к суровой реальности настоящего.
Взяв ноги в руки, пулей устремился в сторону ближайших кустов в надежде скрыться от глаз неприятеля. Широкие рукава мантии и деревянный посох, на который я поначалу не обратил внимания, нещадно цеплялись за ветки и листья. Забраться в гущу зелени и затаиться удалось с большим трудом.
Спасите! На этот раз женский крик послышался гораздо ближе. Спешить незнакомке на помощь я, разумеется, и не подумал.
Призвав Книгу Заклинаний, едва не опрокинувшую меня на землю под своим весом, быстро просматриваю выпавшие на старте колдунства. «Малый Паралич» в Магии Жизни, «Ментальная стрела» в Магии Разума и «Поджог» в Магии Материи. На отдельной странице расположилась «Трансмутация», доставшееся мне с соответствующим кольцом, преобразующая золото в ману.
Разместив доступную волшбу в слоты быстрой активации, я отозвал книгу. Ее место заняла открытая через интерфейс мини-карта. На почти монолитном черном поле неизученных земель светился белый кругляшок в два десятка метров в диаметре, безусловно видимая зона. Поиграв с масштабом, увеличиваю изображение, разглядывая сверху куст, ставший мне убежищем. Редкий подлесок вокруг не оставлял и шанса на надежное укрытие.
Кто-нибудь! На помощь! Вновь раздался крик, а мгновением позже в открытой области карты появилась фигурка бегущей из последних сил девицы, отмеченная желтым значком нейтрала.
За ней, вальяжной походкой, верхом на большом черном волке, двигался зеленый коротышка с копьем в руке. Его тихий смех, дополняемый довольным рычанием зверя, выдавал в нем загонщика, игравшего со своей жертвой. Одолеть его в прямом столкновении, на первом уровне, у меня шансов нет. Либо волк, либо его наездник в любом случае доберутся до моей тушки в мгновение ока, стоит лишь попасться им на глаза. Зачем бы мне совершать подобную глупость?
Пользуясь одним из преимуществ платинового аккаунта, активирую заклинание «Поджог» через открытую карту, выбрав своей целью волка. Шерстяной зверь мгновенно вспыхивает негасимым магическим пламенем, оглашая лес визгами полными боли, на многие километры вокруг. Его наездник, растерявшись и едва не вылетев из седла, рефлекторно попытался вцепиться в зверюгу. Это была огромная ошибка с его стороны. Жадное пламя перекинулось на одежду, мгновенно опаляя руки, ноги, пах и тело гоблина. В очередной раз прыгнувший в сторону зверь, похоже, повредил лапу. С пронзительным визгом он рухнул на бок и придавил наездника.