В гайдах, с которыми я успел ознакомиться за последнюю неделю, настойчиво рекомендовалось начать отыгрывать желаемую роль с первых минут. Скучные и шаблонные ответы игрока приводили к генерации скучных и шаблонных локаций. Продуманные и креативные, наоборот, позволяли сделать зону уникальной. Впрочем, благом это тоже оборачивалось не всегда.
Приветствую тебя, уважаемый Хранитель. Отвешиваю поклон. Меня зовут Бран Стальное Сердце. И я готов воплотить свою мечту.
О чем же ты мечтаешь, Бран? Дракон отступил от стандартного алгоритма вопросов и, слегка склонив голову, с любопытством посмотрел мне в глаза.
Отправиться в самый отдаленный уголок известных земель, где я смогу построить процветающий и мирный город, несущий благо всем согласным и обратить в рабство остальных.
Необычная и противоречивая заявка, на мой взгляд, слегка повышает шанс на привлечение нужной торговой гильдии. Поставщики живого «товара» будут гораздо предпочтительней, нежели гильдия бронников или доставщики ресурсов.
Хохо! Гигантский ящер довольно захохотал, сотрясая воздух. Достойная цель! А теперь выбери свой цвет!
Белый!
Герб!
Маг в синей мантии. В правой руке слиток золота, в левой цепь. Под ногами очертания каменной дороги. Выбор герба тоже был частью отыгрыша. Если повезет, процент магических существ на стартовой локации слегка повысится.
Расу!
Человек! С выбором расы мудрить не стал. Люди встречаются в игровом мире чаще, следовательно найти общий язык будет проще.
Хочешь ли ты изменить свое тело, или оно тебя устраивает?
Выставил значения на полное соответствие реальному телу. Убирал лишь приметную родинку с лица, вправил сломанный в подростковом возрасте нос, да чуть-чуть нарастил мускулатуру.
Готово.
Выбери класс!
Пожалуй, это был самый сложный и ответственный выбор из возможных. Классов в игре было много, от брутальных орочьих варваров до прекрасных эльфийских волшебниц. Каждому классу были свойственны уникальные преимущества и недостатки. Так, рыцари были середнячком во всем, побеждая за счет универсальности и дисциплины. Варвары имели сильный наступательный потенциал, но жили в шатрах из шкур и питались разумными. Чернокнижники могли нанимать чудовищ и неуязвимых к магии драконов, только вот содержать их в больших количествах были не способны.
Наиболее развитыми в плане экономики были светлые волшебники. Их трудолюбивые полурослики, мастеровитые гномы и надменные эльфы прекрасно дополняли друг друга, заполняя торговые прилавки продуктами и артефактами. Существенным этого замка недостатком была малая численность.
Темные волшебницы доминировали в навыках рабовладения, стремительных налетах и диверсиях, но являлись воинствующим матриархатом. Продержаться мужским персонажем даже пару недель будет крайне тяжело, собственные войска ударят в спину, дай только повод.
Из прочих классов особенно выделялся Маг. Сильная армия, сильная магия, продвинутые технологии, бонусы к крафту артефактов и алхимии. Ложку плюсов дополняла бочка минусов. Армия состояла из существ-индивидуалистов, не приспособленных к слаженной работе в коллективе. Вдобавок, слабая экономика не могла поддерживать высокий темп развития, а войска были столь медлительны, что даже оборона собственных земель становилась испытанием. Но это в базовом варианте. У меня были соображения о том, как это можно исправить.
Маг!
Тебе будет доступно одно умение, доступное только Магам. Элементалист поможет понять природу стихий и усилит призываемых элементалей. Исследователь повысит твое отношение с гремлинами, позволит возглавлять исследования и ускорит строительство механизмов. Конструктор големов наделит твоих големов прочностью и силой, откроет возможности к их модернизации.
Исследователь!
Хороший выбор. Учти, не все особенности этого умения будут доступны тебе сразу. Над некоторыми нужно будет подумать головой. Дракон усмехнулся и подмигнул, окатив меня волной жара из огромных ноздрей. Желаешь ли ты перераспределить доступные единицы своих характеристик, или оставишь значения по умолчанию?
Желаю.
Всего в игре присутствовало семь характеристик. Сила отвечает за физическое развитие. Ловкость за координацию движений. Выносливость дает возможность выдерживать длительные нагрузки. От суммы этих характеристик зависит общее здоровье персонажа. Сила магии влияет на эффективность заклинаний. Ментальная выносливость увеличивает количество маны и ее регенерацию, а сопротивление откату сокращает промежуток между повторной активацией заклинаний. От суммы этих характеристик зависит общее сопротивление магическому воздействию, как положительному, так и отрицательному. Седьмой характеристикой являлся интеллект, доступный только NPC персонажам. Интеллект определяет смышленость, обучаемость и общую «живость» персонажей в общении.
В открывшемся окне характеристик я раскидал доступные 60 очков следующим образом:
Сила: 1,
Ловкость: 1,
Выносливость: 1,
Сила магии: 50,
Устойчивость к откату: 1,
Ментальная выносливость: 6.
Итоговые значения:
Здоровье: 30
Запас маны: 60
Сопротивление магии: 57
Необычно. Пророкотал дракон. Ты уверен в своем выборе, Бран?