Касим - Колдун одиннадцатого мира стр 4.

Шрифт
Фон

Выберите временной отрезок.

Нажимаю пальцем и говорю 1700 год от рождества Христова. 65 лет до начала Восстания Тринадцати Провинций, чтобы

набраться сил вполне хороший срок.

Вы выбрали временной отрезок 1700 год от Р.Х.

Внимание! Выберите место рождения.

Здесь я тоже много не думал. Мне нужно место, где много дичи и мало людей. Поэтому я выбрал одно из племен североамериканских индейцев, обитавших на севере и бывших одним из немногих, кто имел хорошие отношения с европейцами.

Северные племена делаваров.

Вы выбрали место рождение северный ареал обитания ленапе (деловаров).

Внимание! Начата интеграция системы DnD 5е.

2%

27%

51%

78%

93%

100%

Внимание! Система DnD 5е установлена и готова к работе.

Уже? А я думал будет больно.

Выберите способ определение стандартных характеристик.

Закуп характеристик

4к6

1к20

Началось самое интересное. Тут стоит знать, что, как и в большинстве игр, в ДнД есть шесть стандартных характеристик. Сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизма. Каждая из них обозначает то, что по сути и значит.

Сила это мера физической силы. Насколько сильны твои мышцы, с какой эффективностью они сокращаются и выдают взрывную мощь. Ловкость это значения реакции и моторики, зависящее от проводимости нервной ткани и способности правильно координировать движения тела. Телосложение это показатель выносливости и здоровья, внутренней прочности организма. Интеллект это когнитивные способности человека, а харизма показывает насколько ты хороший лидер и умеешь общаться с людьми. Самые большие проблемы всегда возникали с объяснением того, что такое мудрость. Это что-то типа совокупности всего жизненного опыта человека и его способности этим пользоваться. По сути интуиция.

Характеристики определяются в начале игры с помощью бросков кубиков и по ходу могут меняться, но происходит это очень редко, любо при достижении определенных уровней, либо благодаря особым артефактам. Поэтому следует подходить к этому очень аккуратно. Из-за этого третий вариант я сразу выбрасываю даже один шанс что выпадет единица неприемлем, при том что здесь решается моя будущая жизнь. Ведь именно от характеристик я буду плясать в выборе своего класса или мультиклассов и прочих моментов.

В ДнД 10 силы, ловкости и прочих характеристик это стандарт. Простой обыватель. 1 это инвалид, который либо чудом живет, если это физическая характеристика, либо тупой как пробка (интеллект), либо идиот (мудрость), либо последний слюнявый урод, которого при первой же встрече хочется придушить (харизма).

А 20 это интеллект Тони Старка, харизма Стива Роджерса, ловкость Черной вдовы, мудрость Стренжа или сила Блейда. Халка, Тора, Ксавьера, Ртуть и прочих монстров даже учитывать нельзя. Это существа, только внешне похожи на человека. И то, на счет приведенных раньше я до конца не уверен.

Первый способ тоже отпадает там тебе дается определённый лимит очков и на них ты можешь набрать себе характеристик. Но этот способ позволит мне стать лишь ненамного сильнее простого человека. Что меня не устраивает от слова совсем.

Поэтому я иду небольшой риск и выбираю способ 4к6.

Вы выбрали метод определение стандартных характеристик 4к6.

Вы уверенны в своем выборе?

Да/Нет

Да.

Начат расчет.

Сам метод достаточно прост берется 4 шестигранных кубика, выбрасываться и берется три наибольших значения из всех выпавших. С одной стороны это гарантирует что у меня не в коем случает не будет 1, но с другой гарантированно не будет 20.

Кто не рискует, тот не пьёт шампанское. Сказал я, смотря как на четырехзначном барабане быстро крутятся цифры от 1 до 6.

4 2 4 6

«14. Неплохо» Довольно улыбнулся я, смотря на первое выпавшее мое значение.

3 5 6 5

«16. Очень хорошо» Улыбка стала еще шире, а руки сложились на груди показывая мое довольство.

5 1 5 5

«Да мне везет» Подумал я, довольный еще одному удачно выпавшему числу.

4 4 5 5

И еще одно хорошо выпавшее значение.

1 3 1 6

«Докукарекался» Подумал я, смотря на первую десятку за все пять раз. Значит хоть в одном аспекте, но я буду простым человеком.

6 1 6 6

Ву-ху! Крикнул я, когда увидел последние числа. 18, почти предел человеческих возможностей. А если учитывать что каждая раса дает определённый бонус Я в самом начале своего пути мог стать обладателем способностей равным лучшим людям на Земле.

Расчет окончен.

Характеристики определенны: 14, 16, 15, 14, 10, 18.

Начат выбор расы.

Выберите расу:

Человек

Эльф

Полуэльф

Дварф

Орк

Полуорк

Полурослик

Тифлинг

Гном

Табакси

Там еще был как минимум десяток рас, которыми я сыграл со своими друзьями во времена студенчества, но мне они были не интересны. Меня интересовала лишь одна из них.

Эльф.

Выбор сделан. Выберете разновидность:

Высший эльф

Лесной эльф

Дроу

Морской эльф

Шадар-Кай

Авариэль

Бледный эльф

Как бы мне не хотелось стать уже ставшим мне привычным высшим эльфом, которых я обожал за их отыгрыш, или Авариэлем, за их способность летать, но это не игра, а моя жизнь. Поэтому решения нужно принимать исходя из необходимости, а не своих хотелок.

Дроу. Именно этот подвид мне будет наиболее полезен, за его врожденные заклинания и бонус к харизме. Все же попасть в новый мир и не взять возможность колдовать будет только полный дурак. К тому же система ДнД не сделает меня всемогущим богом, поэтому мне нужно быть не сверх умным или мудрым, а сверх харизматичным, чтобы уживаться в обществе людей.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке