Меня выкрали отступники и приволокли сюда - проголосила жертва.
Чем я могу помочь, Младшей Королеве? - решил я попробовать получить задание.
Королева пальцем указала на цепь, закрепленную одним концом на стене, а другимсковывающий ноги королевы - Ключ у тюремщика, тюремщик в замаскированной комнате, расположенной за той стеной.
По описанию королевы тюремщик скрывался за стеной, у которой только что была упокоена третья группа стражи. Осмотр стены не дал результата, явно нужен был другой способ. Я ходил вокруг пиная стены и ощупывая ниши, стараясь найти потайной рычаг. Но его не было. Бросание камней и ведер не помогало, они отскакивали от стены, как высушенный горох. Трупы исчезли и попробовать приложить руку отступника к стене не получилось.
Я сел и стал думать. Счетчик дырявого мешка снова замигал подсказывая, что нужно временно, переместить скарб из одной сумки в другую. В мешках место было, я решил разложить все распределив по уровням предметы. Свиток, 38 медных самородков, 1 медный слиток, 13 треснутых панцирей, семечко, 3 споры, 2 глаза, 6 грибов, 4 хвоста крысы, 4 куска мяса крысы, 2 флакона лечения, 8 ведер сладкой пади, 3 пустых медных ведра. Для Дарты нужно еще 10 самородков медной руды с учетом тех двух кусков, что я бросил в банк, а потом надо попробовать добыть еще хоть сколько-нибудь для себя и что-нить скрафтить.
Да и система давно не сообщала мне о повышениях уровней умений и профессий. Лог системных сообщений открылся красной лентой, и стало ясно, что время обучения закончилось с получением четвертого уровня. Теперь все сообщения фиксировались только в логе и металлический голос больше не будет звонить, привычным колокольчиком, сообщая о повышениях, хотя нужно пошукать на форуме - может быть можно настроить часть системных сообщений для вывода даже после обучения. Итак, пробежимся по статам:
Уровень 4, Жизнь 140, Мана 280, Духовность 40, Выносливость 4, Интеллект 6, Сила 5, Ловкость 5, Добыча руды 4, Кузнечное дела 2 и еще владение оружием 3.
Перерыв окончен! Прикинем варианты, которые явно лежат на поверхности:
Добить десятого хилистида, возможно этого будет достаточно для открытия двери.
Попробовать использовать части тела убитого хилистида: если просто убить будет не достаточно, использую конечности в качестве ключа для входа, возможно сработает.
Спросить совета у королевы или вернуться к квестгиверу.
И, конечно, еще оставалась надежда, что дверь просто откроется после убийства последнего стража- разбойника, который ушел в инвиз и более не возвращался. Из хилистидов в пещере осталось несколько фуражиров под потолком, с них и начнем и неважно, что они 5 уровня.
Фуражиры кружат высоко под потолком, единственный вариант достать их сферой грома и надеяться, что моба убьет с одного удара. Удар пришелся на одного противника, закономерно выбивая 240 жизни. Две единицы жизни спасают хилистида и он преспокойненько поднялся на два метра выше, теперь его не достать ни чем. Я вернулся к королеве.
Королева! Я не могу пройти к тюремщику, не можете ли вы мне рассказать, как тюремщик открыл комнату? - с надеждой спросил я.
Комната была открыта, когда меня сюда привели. Зайдя во внутрь тюремщикзакрыл проход стеной и туда больше никто не заходил- королева вытерла слезы парой верхних рук, а второй перебирала кусок материи.
Этот вариант тоже отвалился. Я достал табурет из сумки и уселся напротив стены перебирая вещи в сумке и уперся взглядом в кайло. Переводя взгляд на стену и на кайло, опять на стену и на кайло я родил мысль. Присмотревшись к трещинам на стене, скрывающей вход в комнату к квестовому мобу, я увидел широкие швы и стыки между различными материалами, которые выдавали ее рукотворность, а если ее кто-то создал, кто-то - это я - смогу ее эээ разло...брать. Кладка, мне почему-то пришло в голову такое название, состояла из разнообразных материалов: гранит, туф и песчаник в ней легко уживались с кристаллами, самородками меди и олова. Слои известковой замазки могли скрывать различные материалы, а возможно, даже драгоценные камни. Мобы еще не начали перерождаться, рога тоже не решался выйти из тени, поэтому потихоньку расшивая швы, я начал вынимать блоки из стены. Мусор уже по привычке должен был идти в дырявую сумку, но после
пяти первых блоков, вытащенных из стены я обнаружил, что каждый элемент стены может быть использован в профессиях, причем в разных, кузнечное дело и ювелирное дело было только вершиной айсберга. Гранит и вулканическое стекло годилось для изготовления статуй. Я собирал все, как умалишенный, пробивая лаз в комнату. Вес предметов меня тоже не интересовал, вроде нет таких механик в игре. Медь набиралась очень быстро. Разобрав квадратный метр стены, получил 32 меди. Вытащить в одной сумке всю стену не получится и я сосредоточился на добыче полезных ресурсов, откидывая обычные камни и мусор в кучу на земле. Редкие драгоценные камни, падающие из стены, складываю в другую кучку, место, конечно, очень жалко, но оправдано: цена у них должна быть высокая. Отсепарированные, под выброс, материалы увеличивали размеры курганов с обеих сторон от меня, уже достающих по высоте до колена и мой внутренний Скрудж Макдак, требовал все собрать и продать подороже и тут молния мыслей пробила меня от макушки до кончиков пальцев на ногах- есть же почта и банк! Я только что своими собственными четырьмя руками, чуть не превратил две кучи нужных материалов в две кучки того, что приличные мальчики руками не трогают и причем совершенно бесплатно для себя. Я вытащил почтовый ящик и открыл доступ к банку.