Хорошо, едем дальше, уже вслух сказал я.
Турист для меня недоступен. Созидатель это слишком скучно. Я выбрал авантюриста. Что-то невидимое отозвалось на мой выбор и предложило три новых варианта боец ближнего боя, боец дальнего боя и поддержка.
А можно показать выбор в более удобном виде? Ну там голограммы какие? задал я вопрос обелиску.
Передо мной тут же повисли три цветные фигурки сантиметров тридцать высотой воин с мечом и в доспехах, лучник в кожаной броне и с длинным луком и явный маг с посохом и сумкой с красным крестом. Тут я снова задумался.
В РПГ-играх вначале самая тяжелая игра идет за магов. Чтобы им играть эффективно, нужно знать сильные и слабые стороны врагов, знать, как заклинания действуют, когда их нужно применять без всего этого игра за мага превращается в страдание и превозмогание. Сейчас-то понятно, все уравняли и упростили в угоду массовой аудитории. Но что если система взяла пример со старых РПГ-игрушек?
С лучниками попроще, но там тоже нужно держать дистанцию, контролировать окружение и желательно иметь в команде кого-то с навыками замедления или паралича. Ну и проще всего с воинами: бери латы потолще и топор побольше.
Воин, решил я.
Две фигурки исчезли, а третья расщепилась на три новых облика: воин в доспехах и с большим двуручным мечом, фигурка в кольчуге с щитом и копьем и некто в кожаной броне и плаще сильно смахивающий на увешанного ножами убийцу. При пристальном взгляде на них всплыла дополнительная информация. Мастер большого меча, мастер копья и ассасин.
Хм-м я снова задумался.
Мастер большого меча выглядит как классический воин большой меч, массивная броня, только комплекцией подкачал. Внезапно у меня в голове появилась новая информация, видимо Система ответила на невысказанный вопрос. Оказывается, не рекомендуется создавать аватара, который будет сильно отличается от оригинала. Синхронизация нарушится, управляться будет плохо, обратная связь ослабеет.
Обратная связь? задал я вопрос вслух.
Новая информация заставила меня поморщиться. Обратная связь эффект, когда аватар влияет на оригинал. В Системе на этом эффекте многое завязано. Молодой и здоровый аватар «подтягивает» здоровье оригинала. И одна из основных статей туризма это именно эффект омоложения. Так вот чтобы получать подобные эффекты, нужно иметь аватар почти не отличающийся от оригинала Только здоровее, моложе, ловчее. И тут появляется первый нюанс если ты задохлик, то тело двухметрового качка тебе не светит.
Я не задохлик, но и до тяжелоатлета мне далеко. Чтобы быстро и долго махать большим мечом, нужна выдающаяся сила и выносливость. Следовательно, лучше брать воина с уклоном в ловкость. Остаются мастер копья и ассасин. Копье вещь хорошая: очень удобно иметь длинное оружие, когда ты можешь достать врага, а враг тебя нет. Но тут есть и минусы: в ограниченных пространствах или против нескольких противников копье играет гораздо хуже. Профессия же авантюриста предполагает универсальность. А у ассасина, помимо ножей разной длины, прямого меча на поясе, за спиной виднеется щит и даже колчан с луком. Такой универсал мне и нужен. Наверное
Ассасин, сказал я после минутного раздумья.
Бом ответил невидимый колокол.
В голове появилась информация, что сейчас меня отправят на первое испытание.
Что, прямо так сразу? успел спросить я.
Серая комната как-то резко растворилась в черном тумане. Внезапно я оказался висящим в черной пустоте наедине с обелиском. Еще секунда появилось тянущее чувство, словно меня засасывает гигантским пылесосом, словно песчинку с ковра. Сознание гаснет, меня уносит куда-то вверх и в сторону.
Глава 2 Канализация и Крысы
Путешествие в темноте окончилось так же внезапно, как и началось. Просто в один момент я ощутил, что продавливаю грудью невидимую пленку. И вот я уже стою в каком-то плохо освещенном туннеле. Еще несколько секунд ушло, чтобы прийти в себя.
Меня действительно выкинуло в каком-то туннеле, облицованным коричневым кирпичом. Свет дают редкие круглые лампы, вмонтированные в потолок. Тянет сыростью, плесенью и легким запахом разложения. В правой части туннеля проложена большая канава, в которой медленно течет мутная вода. Все это сильно напоминает картинки древней канализации.
Канализация Классика, первым квестом отправляют воевать с крысами И что мне нужно собрать десять крысиных хвостов? задал я вопрос тихим голосом.
Ответ всплыл в сознании сам собой. В этом испытании мне нужно всего лишь найти выход из канализации. Убийство крыс и прочих монстров будет вознаграждено, но не обязательно. А еще на все про все у меня есть четыре часа.
Что же, могло быть и хуже. Я посмотрел на правую руку с кольцом и в очередной раз подвис моя рука невесть как оказалась затянута в перчатку из тонкой кожи, а предплечье закрывал вороненый наруч.
Оп-па пробормотал я, внимательно себя оглядывая.
Космические силы перед испытанием потрудились одеть меня в снаряжение ассасина прямо как на той фигурке, что я выбрал. Кожаная броня, плащ, меч, пара кинжалов, перевязи с ножами, сапоги, защитные щитки с наколенниками Только щит с луком отсутствовали. И я себя еще как-то странно ощущал гораздо легче что ли?