В. Руденко - Фантастика 2024-128 стр 33.

Шрифт
Фон

Удачно, что сам паук тоже не устоял, по инерции пролетел в угол и впечатался всей тушей, доламывая поврежденную конечность. Решив не мелочиться, я кинул в него наступательную гранату и добавил непрерывной очередью из автомата. После этого мы оба разлетелись в стороны, а я внезапно вспомнил, насколько неприятным может быть взрыв в замкнутом пространстве. Но в брюхе паука образовалась здоровенная дыра, из которой полился ихор, так что звон в ушах и пара дополнительных синяков у меня образовались не напрасно. В эту дыру ушли примерно двенадцать пуль из двадцати одной, которые я выпустил, порадовав меня опустевшей на три четверти шкалой здоровья у противника.

Вместо продолжения боя паук попытался залезть на стену и скрыться в паутине. К несчастью для него, стреляю я точно и быстро, а убегающая туша таких размеров неплохая мишень, да и изранен он был сильно. Так что я перезарядил автомат, и двумя короткими очередями срезал ему еще одну, ведущую, лапу, после чего в дело вступила безжалостная сука гравитация: уронила паука на бетон, от чего ему пришел полный и окончательный карачун.

Система порадовала новым сообщением: «Вы убили существо на семьдесят пять уровней выше себя. Вы получаете второй уровень достижения 'Давид и Голиаф» урон по противникам выше вас по уровню увеличен на 5 %, если разница составляет от десяти до сорока девяти уровней, и на 15 % если разница выше, чем пятьдесят. Вы получаете 7000 опыта. Вы получаете уровень. Вы получаете уровень. Вы получаете добычу сундук случайного босса. Уровень добычи от редкого до элитного. Подсказка: «вы можете продать этот сундук другому игроку или использовать в торговле с НПС. После вскрытия предмет будет персонализирован для вас, и вы не сможете передать его другому игроку».

Офигеть. Всего один бой и я уже пятый уровень. Хотя прогрессия мне не нравится пятьсот, тысяча, две тысячи, три тысячи, четыре тысячи. До следующего уровня еще семь тысяч опыта. Интересно, а почему за паука восьмидесятого уровня дали так мало? Он ведь явно мелкий босс, рассчитанный на партию приключенцев. Посмотрел логи и выяснил, что у меня слишком низкий уровень, поэтому большая часть опыта просто пролетает мимо. Потенциально паук это пятьдесят тысяч. Но игрок второго уровня может за него получить только семь. Сейчас, на четвертом уровне, девять тысяч. А полный опыт начиная с двадцатого уровня, на котором у обычного игрока есть шансы его вальнуть. Это собственно была система анти-паровозинга (паровозинг термин из ММО когда высокоуровневой игрок качает младшего уровня в подземелье, убивая монстров намного выше по уровню, чем мог бы младший тот получает много опыта и быстро качается) в действии. И вот вроде бы она прекрасна, но сейчас крайне сильно вредит делу.

Но что поделать. Зато он, скорее всего, возрождается тут периодически, и можно будет его еще разок убить.

Ладно, надо все-таки раскидать уровни. Я получил прибавку в сорок очков здоровья и теперь у меня их сто пятнадцать. А что там по умениям и прочему? Так ведь я и не раскидал полученные очки уже за четыре уровня. Открыв меню, я обнаружил, что за каждый уровень мне дается 10 очков навыков, которыми можно качать любые скиллы. Правда, ценник каждого последующего очка тоже геометрически увеличивается, то есть

с единицы до двух нужно одно очко навыка, с двух до трех три уже два, потом четыре, восемь, и так далее. Но навыки, благо, растут и от применения. А вот новые, которых нет, стоят пять очков навыков для взятия первого уровня.

Так, и что ж мне со своими сорока очками-то делать? А вот кину-ка я их все в энергооружие, оно у меня никакое совсем, а ведь на стрельбу из АМ1 оно влияет. Так, это я могу его с трех до 6 поднять, что даст сразу же прирост в 10 % урона. И верно: в характеристиках антиматерийного резака урон изменился и стал 55. А еще мне доступно аж два дополнительных умения. Помнится мне, я крайне хотел взять встроенную бронекожу. Берем не задумываясь. А еще надо бы что-то со здоровьем придумать, уж очень его у меня мало. А ведь есть такой перк «Здоровяк». Даёт еще + 5 очков прироста на каждый уровень. Берем его и любуемся. Теперь у меня 150 очков здоровья, приятно светится параметр брони 10, который уменьшит весь входящий урон на 5 % и не позволит мне переломать кости.

Интересно, а сколько здоровья у того же Элмера? Надвухсотом-то уровне это ж какой-то монстр. Тысячи четыре, минимум. Его ж из танка надо валить.

И тут встает закономерный вопрос: а какого уровня Лютерано, Херсон и прочие? И какие параметры здоровья у всяких рейдбоссов? Хотя чет я, пожалуй, зря очкую. Банально приставленный к боку небронированного персонажа АК и выпущенный магазин снесут с него порядка косаря, а ведь это самое простенькое оружие. Похоже, я пока не понимаю полностью механик игры. Ладно. Перки раскиданы, скиллы тоже. Осталось только вскрыть волшебную коробку с сюрпризами то есть сундучок с босса. Очень уж мне любопытно, что именно можно с него получить.

Я нажал на крышку сундука и он начал медленно открываться, постепенно разрушаясь и формируя вихрь искорок, все увеличивающийся на земле. Наконец искорки гаснут, и передо мной лежит. косуха. С одним рукавом. Честно говоря, я растерялся. Ну, как бы из мелкого босса не ждешь тот самый меч Армагеддона, но хотя бы золотой Калаш мог быть. Или пулемёт там. А тут и мой взгляд застывает на темно-золотом названии: «Кожаная Броня Макса Рокатански». Система услужливо подсказывает: «Легендарное. Собрано элементов комплекта: 1 из 5. Полная броня дает дополнительные бонусы. Характеристики: защита 45. Защита от вирусов 0. Защита от электричества 20 %/огня 10 %/псионики 0 %/кислоты 10 %. Неразрушимое. Персональное. Не передающееся».

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора