Это отвлечение становится фатальным: ощущаю боль в левой ноге и вижу, что вторая псина впилась мне в бедро. Рывок головой и кусок моей плоти вырван, острая боль, туман в глазах и темнота
«Получено повреждение 20. Здоровье 12/42. Получена травма мышцы ноги. Получен дебафф кровотечение. Вы умерли. Время до воскрешения 1 час, 59:59, 59:58».
Отключаюсь от капсулы. Фуууухх, а как болит левое бедро то, а Невозможно стоять на ноге. Что странно так это то, что не действуют «обейсболивающее» из домашней аптечки. Ну, по крайней мере понятно, почему сюда не пустили бы обычного тестера ощущения отвратительно натуралистичные и, главное, фантомная боль остается после покидания капсулы далеко не на пару минут.
Так, а в мануале что по этому поводу написано? «Интенсивность болевых ощущений вариативная от 20 до 146 процентов. Чем выше уровень интенсивности, тем выше количество получаемого вами опыта в игре». Ну, в общем, вариации выше 50 % я бы просто запретил выставлять обычным игрокам. А максималка, как мне кажется, может и убить малоподготовленного человека.
Интересно, а как дела у моей брутфорсилки? О, а парольчик-то простенький совсем был. Ну что ж, входим под админкой и посмотрим, что можно интересного узнать из внутреннего управления капсулой. Так, тут у нас очередная отечественная поделка на базе никсов, естественно с словом «Интекс» в названии. «Интекс виртуал ОС», пафосу-то сколько, а на деле не слишком глубокая переработка сделанной в конце первой четверти двухтысячных М-Ос. Так, ладно и что мы можем? «Отключить трекинг персонажа в игре Done». «Снять ограничение на пребывание в капсуле не более 12 часов Done»! Мало ли, не будет возможности выйти из игры будет подстава, если железка меня просто выкинет. Так, ладно, а по самой игре-то что можно
О, вот и специальная оболочка для работы с игрой, все как-то тривиально и просто. «Поиск Персонаж Мерлин, уровень 1». Характеристики. «Редактировать». Эх, вот тут поджидал облом «данные недоступны в текущем местоположении». Увы, но совсем в наглую почитерить не выйдет следилка на капсуле не позволяет. Тек, а что можно из-под локального тогда? «Модификация стартового пакета». Что тут можно поменять? Ага, стандартные предметы просто удалены из моего инвентаря и инвентарей первых трупов видимо для хардкорности. Что ж, пожалуй, вернем их на место. Доступа к схронам нет, карты нет, о, можно еще уровень здоровья поставить сто процентов, а не один хит. Больше ничего интересного не изменить, значит, на выход и теперь почистить за собой логи «Убрать сведения о входе в консоль Done»! И с компа используем старенькую «лапшерезку», удаляя за собой следы самого подключения и взлома пароля, а еще следы удаления данных об этом в регистре есть и такая подстава в системах безопасности. Теперь выдернуть провода, поставить на место панельки, все закрутить и подключить назад все системы слежения.
Так, собственно говоря, я успею неторопливо покурить, и можно лезть обратно, тестировать изменения. Меня даже немного обуял азарт: уж очень обидно сдох персонаж, хоть и почти ничего не теряя из восьмидесяти четырех очков опыта я потерял одно, так как до десятого уровня теряется всего лишь один процент опыта в случае гибели. Так, все гашу окурок в пепельнице и решительно направляюсь в капсулу.
«До воскрешения осталось 321»
Я очнулся все в том же подвале, но теперь можно было и расслабится. Трупы бывших товарищей моего персонажа принесли мне в находках 9 мм пистолет «Ruster», две малых аптечки восстанавливает десять очков здоровья за пять минут, полезная штука, двадцать патронов 9 мм, четыре обычных ножа, и бутылку старого виски. В смысле «Old Whiskey», так оно и называлось.
Есть у меня мысль, что я все же не прав с идеей пролезть через окошко, и надо идти предложенным игроделами путем через подвал, набирая опыт, и какие-нить ништяки вроде простенького оружия с обглоданного крысами трупа. Или там бронежилета из мусора, заодно познавая азы крафта в этой игре. Но очень уж я недолюбливаю все эти коридорные приключения, хоть и понимаю, что ни одна игра без них не обойдется. Так сказать, закон жанра. А на деле это позволяет не рисовать слишком много всего в данже. Коридоры жрут куда меньше аппаратных ресурсов нежели открытые пространства, наполненные объектами, дизайнеры давно разработали алгоритмы их генерации, и игроки подсознательно ждут, что в приключенческом РПГ они встретят подземелья. С чертовыми коридорами.
Ладно, лирическое отступление закончили, лезем вверх. Выползаю из подвала и что вижу? А вижу я одну собаку, увлечённо глодающую МОЙ труп и тело второй псины. Выхватываю пистолет, с такого расстояния промазать может только полный имбецил.
Баамм!
Выстрел из пистолета на пустой и тихой улице разносится грохотом по всем ближайшим подворотням, зато башка собаки разлетается брызгами, и ее труп падает на месте. А что вообще у пистолета за характеристики-то? «Урон 1215, огнестрельное, обычное». А в логах «Критический выстрел, нанесено 48 урона, фатальное разрушение мозга. Получено 35 опыта».
Отлично. Но все-таки интересно а откуда такие циферки урона вышли, пистолетик-то слабенький. Покопавшись, вызываю детальную формулу. Итого: пистолет нанес 12, за крит урон удваивается. То есть 24. А откуда остальное? Ах да, у меня же 12 уровень владения пистолетами и четырнадцатая стрельба. Вот и удвоение урона. Кстати. Я ж даже не попытался раскидать перки, ну-ка. Кликаю в звездочки и тут меня ждет облом я не успеваю нажать сам ни на что, как система назначает мне два перка.