Посмотреть тут было на что. Саду, через который мы шли, только табличек у деревьев не хватало, чтобы получился настоящий дендрарий. Я искал в памяти подходящие слова, разглядывая растения. Береза, клен, яблоня, а вон там вроде несколько дубов рядом с беседкой. В беседке сидела женщина с книгой; у ее ног лежали два добермана, лениво проводившие меня взглядом.
Мне показалось, что шли мы дольше, чем ехали на электрокаре. Наконец в глубине сада проступили очертания трехэтажного особняка. Панорамное остекление создавало эффект, будто сад не заканчивается, а плавно переходит внутрь дома. Я долго вытирал ноги о вакуумную решетку на месте коврика, и все равно было ощущение, что обувь недостаточно чиста для этого дома. Прикинул, сколько моих комнат могло бы поместиться в этой гостиной, выходило что-то около шестидесяти. Я даже не знал, что есть люди, которые так живут.
Тут стоял рояль, а одну из стен занимала
трехъярусная библиотека с настоящими бумажными книгами. На другой стене висела картина группа людей в одежде прошлого века, изображенная в полный рост. Судя по тем, кого я узнал, это была великолепная десятка основателей Эфира. Еще на стенах пестрели высушенные бабочки каждая в рамке и под стеклом.
Охранник ушел, предупредив меня, что ничего нельзя трогать, и я стал изучать картину. Шесть мужчин и четыре женщины из разных стран с разными интересами и умениями. Однажды они объединились на каком-то геймерском форуме и создали величайший продукт эпохи Эфир
В углу картины мигала голографическая табличка с бегущими как в фильмах титрами:
Deep Reality United Games
Гейм-дизайн
Густав Магнуссон
Миколай Радович
Джессика Сайерс
Кейт Скудери
Маркетинг
Андреас Найгард
Сценарий
Вера Костина
Программинг
Людвиг Нильсен
Алекс Костин
3d-моделлинг
Кристина Ишутина
Директор по звуку
Винсен Молендик
Сначала их было двое, раздался голос у меня за спиной, Густав Магнуссон и Андреас Найгард. Гениальный шведский программист и не менее гениальный маркетолог из Норвегии. Большие фанаты компьютерных игр. Они познакомились на комикконе в Дании, а потом уже собрали остальную команду.
Ко мне, слегка прихрамывая, подошел мужчина слегка за пятьдесят. Строгий костюм, распахнутый на груди, лакированные туфли, седые короткие волосы, аккуратная борода, загорелое лицо. Я бы хотел выглядеть как он, когда достигну того же возраста. Ну а пока мой потертый комбинезон смотрелся на его фоне совсем убого. Даже появилось желание вернуться к порогу и устроить себе новый сеанс вакуумной очистки.
В одной руке хозяин держал стакан с виски, в другой незажженную сигару.
Простите, не представился Эрик Паттерсон, улыбнулся он и, не дожидаясь ответа, подошел к картине. Первое распространенное заблуждение состоит в том, что все они начинали вместе. На самом же деле, сначала к команде примкнули Людвиг, Винсен и Миколай, потом русская парочка и вот этот милый чертенок с Украины, а потом уже приехали два гейм-дизайнера из-за океана. Как вам, кстати, моя коллекция бабочек?
Перетертое крылышко дает плюс два к ловкости? пошутил я, не успев обдумать ответ из-за смены темы.
Эрик обернулся и недоуменно посмотрел на меня. Мне стало неловко, причем больше от понимания, что я хотел бы понравится этому странному человеку, который так рассуждает об основателях, будто знал их лично, да и сам как будто живет все еще в двадцатом столетии.
Извините, игровая деформация, бабочки прекрасны. Жаль только, подобное уже не увидишь вживую. Ничего умнее я не придумал, но ответ его удовлетворил.
Да, жаль. Вживую уже много чего не увидишь, но многим это и не нужно. До сих пор не могу решить, гений Алекс или злодей. Эрик указал на высокого парня в смешных очках и вязаном свитере. Это он предложил превратить игру в майнинг криптовалюты, создав рай для миллионной армии бездельников. Играй, мол, и получай за это деньги. Мозг человека удивительный аппарат, вместе с виртуальной капсулой он творит чудеса. Вы знали, что от уровня интеллекта зависит скорость майнинга? Правда, чем эта скорость выше, тем быстрее мозг разрушается.
Конечно, я знал. Если первый постулат Академии Таламус о ценности реальной жизни вдалбливали с момента, как дети брали в руки смартфоны, то на страхе потери мозговой активности строилось все остальное их учение. Меня передернуло, но и тень благодарности тоже мелькнула в мыслях. Ведь если бы не детство в Академии, я бы не то что бабочек даже березу видел бы только на скриншотах из Эфира.
Знал, но это не доказано. Исследований еще слишком мало. Хотелось сказать еще что-нибудь умное, но мыслей не было, и я вернулся к началу разговора. Вы говорили про первое заблуждение. А второе?
Вторая ошибка считать, что их было десять, он улыбнулся, встретив мой скептический взгляд, Да-да, у Людвига Нильсена была сестра-близняшка Аннелиса. Они были не так уж сильно похожи внешне, но мозг у них работал одинаково.
Этого я не знал и теперь подумал надо будет рассказать Максу, получится неплохой сюжет для новой статьи в блоге, если Эрик не выдумал. Захотелось задать еще кучу вопросов, но вместо этого опять вылезла фраза из детства: