Здесь что-то не так. Убит мужчина буквально пятнадцать минут назад, а окоченел так, как будто прошло не менее полутора суток. Смущает также и бледность трупа. Количество крови на полу и стене, не так уж и много, лужи под трупом тоже не натекло, хотя из таких ран должен был бить настоящий фонтан. Плюс еще и интуиция сигналит, а система активировала Тайные Знаки, подсветив труп красной аурой. Запрос в систему выдал неожиданный ответ.
Красной аурой подсвечивается враги. Синей разумные, готовые оказать вам содействие. Золотой места добычи разнообразных ингредиентов. Это основные цветовые идентификаторы.
Каким образом труп может быть врагом? Неужели он отравлен? Немного надавив на края раны, я смог выдавить немного крови, черной и густой. Системой эта кровь определилась как Проклятая Кровь Мертвеца и была пригодна для улучшения тела. Непонятно, откуда проклятие в насквозь не магическом мире? Хотя вещь конечно очень интересная.
Улучшение тела вообще довольно интересная часть системы, идет оно тремя путями: внутренним, пассивным и внешним.
Внутренний способ это улучшение моей базы. Там можно не только размещать верстаки и хранить вещи, но и строить здания. Например, самый обычный дом давал бонусы к восстановлению выносливости. Как и верстаки такие здания можно было улучшать.
Пассивный способ завязан на повседневную жизнь. Система дала мне отсутствие регресса, поэтому любые нагрузки на тело идут мне в плюс. Даже если обычный человек от перегруза станет инвалидом, мне главное выжить, и после восстановления я стану сильнее. Но особого желания проводить тренировки в стиле «Силы Юности» у меня нет, а естественные для обычного человека нагрузки дают не так уж много. Еда тоже дает плюс к характеристикам, весьма солидный на полчаса после приема пищи и 2 % от этой прибавки навсегда. Розовая мечта многих и многих людей как по мне, есть как в три горла, и не только не толстеть, но и постепенно обзаводится атлетической фигурой. Минус данного способа в том, что для повышения чего-то конкретного нужно придерживаться определенной диеты, ибо большинство блюд дает небольшую прибавку к самым разнообразным, зачастую не нужным характеристикам. С другой стороны, едим мы минимум три раза в день, а еще нередко где-нибудь перекусываем, и конечный прирост весьма приятный
Последний же, внешний способ это те самые системные окна в отражении. Собрав определенные ресурсы я мог улучшить свои характеристики, сменить расу или приобрести необычные способности и мутации.
Жаль только, что как я и говорил, Проклятая Кровь ценна именно за счет своего проклятия, и в сыром виде еще можно использовать только для создания ядов и проклятых предметов и мистических знаков. Сам же я могу при помощи этой крови сменить свою расу на Нежить и Проклятый. Из-за малой силы проклятия и там и там придется начинать с самых низов, и если с нежитью все понятно, кушай себе живых, да становись сильнее, то вот проклятый, довольно интересный вариант.
По сути это экзорцист-самоучка, а в некоторых случаях еще и неудачник. Если обычные борцы с потусторонним, изгоняют, очищают, в крайнем случае запечатывают темные силы, проклятые впитывают их в себя. Неудачниками становятся те проклятые что не способны обуздать новоприобретенные силы и очень быстро умирают. Благодаря системе я могу не бояться за свой разум, а бонусы весьма и весьма интересны.
В пассивном состоянии проклятие будет усиливать меня в 1 % от активного состояния и никак больше себя не проявлять. В активном же я обзаведусь сияющими алым светом глазами, почерневшими венами и 10 % усилением всех характеристик и возможностью впитывать проклятия. Сила проклятий будет считаться как некие очки развития, за каждое условное очко я буду получать по проценту усиления в активном состоянии, и смогу их потратить на приобретение и развитие расовых способностей.
В целом, живым мертвецом становиться мне совершенно неинтересно, а вот проклятый смотрится весьма и весьма заманчиво. Особенно с учетом того, что активное состояние оказывает некоторое давление на тело, не опасное, если не находиться в этом состоянии больше часа, но достаточном для развития телесных характеристик.
От размышлений и разглядывания нескольких капель крови меня отвлек сигнал интуиции, заставивший отшатнуться от трупа. И вовремя, ибо наш труп попытался схватить меня за ворот пиджака, совершенно недвусмысленно раззявив пасть. Мн-да, чувствую себя идиотом, если его кровь позволяет стать немёртвым, почему я решил что он сам окончательно мертв, а не меняет расу?
Какого дьявола! Вскрикнула Такаги.
На твоем месте я бы следил за словами, а то к нам может пожаловать кто-то поопасней одержимого трупа. Чуть усмехнувшись я начал обходить зомби. Он весьма живо отреагировал на вопль Саи и двинулся в её сторону, проигнорировав при этом меня. При такой одеревенелости мышц, его скорость просто никакая. Пока остальные пятились, весьма громко выражая свой страх и обеспокоенность труп еле тащился в их строну.
Я же медлить не стал и подхватив обычный школьный стул, у которого были такие замечательные железные ножки, оными ножками и саданул по затылку немёртвого. От удара он упал на пол с проломленным черепом, но даже и не думал упокоиться окончательно. Обычно голову считают слабым местом поднятых трупов, разве нет? Почему же это все еще пытается встать? Хотя с другой стороны, некий управляющий элемент скорее всего находится в мозге, а не черепной кости, проломленный же череп не равноценен уничтожению мозга. Тут же был проведен следственный эксперимент, в виде еще трех ударов стулом по голове. Эксперимент показал, что для окончательной смерти зомби надо повредить больше половины головного мозга, то есть неплохо так размозжить голову.