Хомунд - Добро пожаловать в Тормир стр 16.

Шрифт
Фон

В целом, информации от Гели было немного, из той, что я не знал. Но она была необходимой базой. За что я ее отблагодарил. Хорошенько так, в нашей комнате. Оба были уставшие, но чертовски довольные. После чего все же отправились искать приключения. Главное, чтоб коленки нам не прострелили.

Чего у нас только не было: кабаны, медведи, хорошо хоть волки нас не трогали. Спасибо за это моему классу. Еще разбойники всякие, бандиты. Весь остаток дня мы так и провели. Выполнили несколько заданий, нашли несколько пещер, даже жил. Я добыл руды, еще несколько камушков нашел. Еще нам повезло с лутом. Геля отхватила себе хороший такой одноручный меч. С бонусом +4 к силе и +2 к ловкости. Она буквально прыгала от радости. Еще бы, вещичка прям под нее. А я отхватил себе щит. Добротный такой, да еще и дает +5 к выносливости. А еще достиг 10 уровня. Теперь я выгляжу так:

Винтер

Здоровье: 690/690.

Мана: 290.

Норд, Танцующий с волками, уровень: 10.

Выносливость: 25

Сила: 19

Ловкость: 31

Интеллект: 9

Свободных характеристик 0.

Доступна новая способность.

Точно, способность, про нее-то я и забыл. Нужно выбрать. Мысленно сосредоточившись на этом, мне вылезли 3 варианта.

Выберите одну способность:

Удар волка: Вы совершаете моментальный удар оружием, увеличенный на количество вашей ловкости. От этого удара нельзя уклониться. Время восстановления способности 6 секунд (Классовое, активное).

Вдохновление: Вы

вдохновляете Вашего волка. Наносимый волком урон увеличивается на 20 %. Во время действия способности волк не испытывает страха, на него не действуют эффекты замедления и сковывания. Также снимает все действующие отрицательные эффекты с питомца. Длительность 15 секунд. Время восстановления способности 1 минута (Классовое, активное).

Прогрызание: Вы даете волку команду прогрызть сухожилия цели. Цель способности замедляется на 50 % в течение 6 секунд. Время восстановления способности 25 секунд (Классовое, активное).

Все активки. Сложно выбрать, все хороши. Нужно подумать. Первая чисто способность, увеличивающая мой урон. Полезная штука. Значительно ускорит смерть противника. Вторая вообще шикарная. И урон дает, и Лика будет переть как танк, ничего ее не остановит. Третья контроль. Пожалуй, для перестраховки лучше взять именно контроль. Все же, это замедление сможет не раз спасти нам жизнь или решить исход битвы. Выбираю третью. Кайф. Теперь будет проще.

Я придерживаюсь плана и поднимаю ловкость. У нас отличная команда получается. Я держу противников на себе, а Лика и Геля их фигачат. Ловкость позволяет уклоняться от ударов, а с щитом стало еще проще. Стандартная группа: танк и 2 дд. Еще хила найти и можно в любое место соваться. Лика, кстати, тоже поднялась в уровне и достигла 13го уровня. А Геля получила 16. Да, заметна разница. Я получил аж 3 уровня, а Геля за все это время всего один.

Получилось веселое, выгодное приключение. Правда, пару раз мы чуть не померли, когда нарвались на толпу бандитов. Чудом лишь справились. И тогда же я задумался о смерти. Геля сказала, что принцип смерти стандартный: тебя убивают, ты воскрешаешься в ближайшем поселении, на кладбище. На месте твоей смерти остается скелет и твои вещи. Все, что было на тебе и в сумке. Если с мобами просто: помрешь ты, вернешься, убьешь его и отберешь, если он вообще возьмет, то с переселенцами сложнее. Какой человек откажется от халявы? Подберет, да уйдет, ждать не будет. Поэтому я уже много раз пожалел, что не оставил вещи в комнате. Пришлось бы бегать. Терять все мое нажитое не хочется. А вот по поводу Лики остались вопросы. Что с ней будет, если ее вдруг убьют? Она не человек, вряд ли воскреснет как мы. И никаких способностей воскрешения питомца у меня нет. Может быть, будут позже. Надеюсь. Я переживаю за нее. Пару раз приказал ей убегать, опасаясь, что слишком рискованно и она может погибнуть. Я-то воскресну и найду ее. В общем, вымотались мы хорошенько и вернулись в таверну. Так как Сутулого еще не было, мы поднялись в комнату. Я начал заниматься ювелиркой. Сходил на кузницу, выплавил руду в слитки. У меня получилось сделать два не особо красивых бронзовых колечка. Одно с агатом, второе с тигровым глазом. С тигровым глазом отдал Геле, оно дает +2 к силе. А с агатом надел сам. Дает +2 к ловкости. Мы решили, что мне ловкость нужнее. Чтобы я мог выстоять против врагов. Ведь правило простое: помирает танк помирают все. Так что теперь, у меня уже 33 очка ловкости. Еще Геля неловко пошутила про предложение лапы и кольца. Что, мол, че это я дарю кольцо не стоя на одном колене? Само собой, это была просто шутка. А что-то внутри у меня радостно закивало. Ювелирку получилось немного поднять, но я все еще не могу распознать таинственный камень. И пока он не опознан, не могу с ним ничего сделать. Решили с Гелей завтра сходить к ювелиру, попросить, чтобы он посмотрел.

Позже спустились вниз, где уже сидел Сутулый. У него тоже выдались веселые приключения, появился второй кинжал и 12 уровень.

Очередной интересный, веселый и наполненный рассказ Сутулого. Он неимоверно счастлив, говорит всегда обожал такие скрытные, ловкие классы. Выполнил сложные, на первый взгляд задания. Правда один раз умер и бежал потом в одних трусах за вещами, но успешно их вернул. И за выполнение этого задания получил второй кинжал. Мы рассказали о своих приключениях. Естественно, попивая эль. Как без него? Он наш путеводитель в этом мире. Без него ничего из этого бы и не произошло. Мы буквально вчетвером построили свое счастье на эле. А говорят, алкоголь зло.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке