Второй этаж это жилые помещения для жрецов, часть складов и помещения охраны. Третий административный. Из подвала вёл замаскированный проход в канализацию Альгоры, которую когда-то намеревались серьёзно фармить.
Почему именно Альгора, а не Акальроум, хотя большинство клановых владений располагались именно в пределах второго королевства или зависимых от него мелких государств? Потому что у большинства из руководства клана ФП стартовой локацией были Ясли Альгоры и репутацию они качали в первую очередь с этим городом. Но поскольку это же самое было и с прочими лидерами других сильных кланов, свободных земель молодому тогда клану близ Альгоры не досталось. Потому и «переехали» в Акальроум.
После распада ФП это здание, как другие в прочих городах, было перестроено с учётом изменившейся в худшую сторону внешней обстановки и уменьшившегося числа защитников. Для этого специально командировали Ималу Тихую вкупе с Бан Ганом. Изменения, ими внесённые, больше коснулись внутреннего содержания, чем внешнего вида.
В палисаднике по окружности здания были высажены разного рода хищные и защитные растения. Хоть палисадник и неширокий всего три метра но со своей задачей травка справлялась на ура: разного рода хулиганов и прочую мелочь утилизировала только так. Блэйзи однажды стала свидетельницей того, как целую шайку игроков, пытавшихся с помощью самодельной эрзац-катапульты попасть на крышу здания, хищные отростки перехватили в полёте, притянули в заросли и быстренько «скушали». Те потом прибежали требовать назад своё снаряжение, но были сданы вызванному патрулю стражников.
Ну и всякие доработки по мелочи: там стены укрепить, тут арт замуровать, здесь настоящее окно в фальшивое превратить, заложив кирпичом, в другом месте секретный проход сделать. Основным направлением перестройки было усиление защиты против лазутчиков, диверсантов и разбойных нападений. Полноценный штурм в центре Альгоры не ожидался, но лихой налёт силами небольшой группы крутых спецов был вполне возможен. Да не то, что возможен, а случался несколько раз. К счастью, охране нападения удавалось
отбить.
Функций здание выполняло сразу несколько. Во-первых, как уже упоминалось, торговая точка, где сбываются разного рода товары, в том числе добытые не очень законно.
Во-вторых, шпионская. Роль шпиона исполнял Зязя-Пузя или его помощник, которые были тихушниками со специфическим умением слышать через металл, а также официантки и прочий персонал. Зязя подслушивал разговоры важных «местных» и игроков в солидном ресторане, сидя в своём кабинете, размещённом над рестораном. Роль микрофонов исполняли люстры. Болтовню менее важных «местных» и игроков в приличном кафе на свежем воздухе, пахнущем розами, прослушивали из специально прорытого под эту цель тоннеля. Дурная привычка болтать в общественных местах на важные темы была присуща многим. Даже слишком многим. Хоть по-настоящему важные и секретные темы обычно обсуждали в более защищённых местах, но и то, что порой выскальзывало из уст во время затрапезной беседы, порой приводило к большим последствиям.
Религиозно-пропагандистскую функцию выполняли жрецы расположенного на территории святилища. Подавляющее большинство игроков даже не подозревают о существовании в Вальдире богинь Тэнны Амаги и Рэи Игнимы. Если какой-то игрок захочет стать жрецом какого-то божества, то обычно он идёт на игровой форум и смотрит список богов и гайды по теме. Чаще всего первым он видит упоминание имени Ивавы и долгого перечня всех плюшек, что получит игрок при вступлении в культ. Дальше идут имена всех прочих, вроде Гелионы, Титанора, Снессы и Снесса, Гуорры и так далее. Разумеется, «ленивцы» постарались и здесь прорекламировать своих богинь и не безуспешно, но Но большинство игроков хочет на вершину.
Зачем тратить усилия на продвижение какой-то второразрядной богини, если можно влиться в ряды мощного и, самое главное, щедрого культа Ивавы? Щедрого во всём: в деньгах, баффах, заданиях и прочем. А если вдруг малыша-паладина обидят злые агры, всегда можно пожаловаться старшим высокоуровневым товарищам или жрецам. Культ Ивавы всегда карает тех, кто поднял руку на их последователей. Причём в последнее время он в этом вопросе стал каким-то чересчур жёстким для светлого культа, явно не с проста. По странному совпадению, эта метаморфоза стала происходить после того, как Ивава заснула, а Верховный жрец Жизнеслав стал единоличным главой культа.
Вербовкой и наймом занимались как сотрудники магазина, так и жрецы. Не все игроки и местные склонны к религиозности, у многих на первом месте кошелёк. И для них есть предложения. От раздачи рекламных листовок до опасных заданий по истреблению кровожадных чудовищ во славу Рэи Игнимы и её Матери Тэнны Амаги. В целом, вербовка и найм велись успешно. Кого-то прельщала возможность быстрого карьерного роста в сравнительно небольшом культе, кого-то возможность заниматься мирным выращиванием зелени в практически безопасной локации плавучего острова. Кто-то собирался качать огненную или воздушную магию и желал получить соответствующие благословения и заклинания. Других влекла морская романтика и они вступали в ряды флота Тэнны.