День старта ДмД, стал вторым дыханием для компьютерных клубов, которые переживали не лучшие времена. Шлемы были дорогим удовольствием, но клубы рассматривали их, как долгосрочное вложение, которое, к слову, окупилось сторицей. Организации, что держали нос по ветру и вовремя вложились в покупку шлемов, стали очень богатыми. Корпорация Крага стала самым знаменитым брендом за всю историю игрового мира.
ДмД всего за год полностью захватила игровое сообщество. Первый сервер заполнился за месяц, и войти на него было можно только через час-другой ожидания. Поэтому, они стали открывать новые сервера. На 5 сервере они остановились, так как спрос стал угасать, а они хотели поддерживать конкуретную среду между всеми игроками.
И в последствии открывали новые сервера только после прохождения игроками всего хай контета. Каждый последующий сервер после 5, вводил в ДмД новые локации, новые обновления, новые механики и множество новых вещей, которые не давали людям за скучать.
Не смотря на то, что в последствии стали появляться новые ММО игры в различных жанрах, которые оттянули потоки игроков. ДмД стойко продержалась до выхода Безграничного мира, поставив Абсолютный Мировой рекорд игрового мира по реиграбельности, вводу нового контента, и множеству других аспектов. Каждая последующая игра брала пример с ДмД, в противном случае никакого успеха она бы не добивалась.
Но, это все происходило потом. В день же запуска, я был на таком приподнятом настроении, что когда меня шарахнула током капсула, я даже не обратил внимания. Даже хреновая графика и плохое соединение с сервером не поколебали мое хорошее настроение. Однако
Пять процентов, да? я с трудом передвигался и еле еле выполнять базовые движения.
В разговоре с Клуном, я понял, что это было создано специально, для моей адаптации, но все равно у меня пропало настроение. Вместо того, чтобы просто изучать контент игры, я сосредоточился на сражениях с игроками. Раз за разом я проигрывал. И самое паршивое, что я знал причины этому, но никак не мог исправить ситуацию. Я не использовал свой ник, потому что постоянно приходилось менять персонажа, так как я по началу думал, что смена класса мне поможет Но, увы. Реальность была суровой, а виртуальная реальность частичного погружения еще суровее.
После двух месяцев игры, я стал знаменитым Пк-игроком, которого был обязан победить каждый, кто выходил из базовой деревни новичков. Разработчики ДмД даже в последствии на других серверах сделали такого НПС, который полностью был схож с моим поведением.
СРАЖАЙСЯ ИЛИ УМРИ НУБАС! знаменитая фраза ПК-НПС у деревни новичков стала мемом на все времена.
Это помогло мне немного выйти из апатичного состояния, и с юмором отнестись к ситуации. Тем более к этому времени Клун уже начал повышать мою синхронизацию, и я уже перестал себя чувствовать забетонированным куском мяса для выходящих новичков. С каждым разом я все больше и больше самосовершенствовался, попутно изучая мир игры. К сожалению, первые восемь серверов, я так и не смог добраться до высокоуровненого контета игроков. Моя синхронизация не позволяла мне адекватно реагировать на происходящее в игре. А без этого невозможно было пройти множество важных вещей, без которых дальнейший путь был закрыт.
Тем временем Исалия активно развивалась и даже заработала свою первую славу, как одного из лучших некромантов первых пяти серверов. С каждой новой завоеванной славой, ее характер становился все более и более стервозным. Многие гильдии назначали за нее безумные награды, но ей было все равно. Она была безумной, сумасбродной, и зацикленной на победах. Когда что-то шло не по ее плану, она психовала и истерила. Если ей было что-то нужно, она не гнушалась никакими методами.
Однажды она у меня спросила, почему я не вмешивался. В ответ я сказал, что не лез в ее дела, считая, что она сама должна зарабатывать свою славу. И не важно какая она у нее будет. Ведь все равно мою славу ей не затмить МУАХАХАХАХА.
Безумство захлестывало меня с каждым новым сервером ДмД. Я становился все более неадекватным и сумасбродным. Мне было наплевать на авторитет, количество, качество, я просто веселился и творил все, что мне вздумается. На девятом
сервере, я наконец-то услышал от Клуна:
Этот сервер стабилен и сможет выдержать половину твоей силы. Я так же создал механизм отключения в случае переизбыточной сихронизации. Наслаждайся. отмахнулся он. И кстати, я поставил на Кахарецу капсулу для тебя. Так что сваливай.
Вот красавчек! в порыве чувств поцеловав его в лохматую голову, я пулей вылетел из его лаборатории.
Конец воспоминания.
Я пролетел низкоуровневый контент игры быстрее кого бы то ни было. Ни одна гильдия, ни один игрок не успевал за мной. Я развлекался, уничтожая мини боссов в одиночку, в то время когда на них требовалась группа из 5 человек с целителем. Чувство собственного восхищения распирало меня. Игроки не могли дать мне того драйва, который я испытывал проходя на грани, сражаясь с высокоуровневыми минибоссами. Пусть их атаки были предсказуемыми, но сам факт силы, и того ощущения, что единственная ошибка может привести к смерти Были фантастическими.