Андрей Волкидир - Барсик - житель трущоб стр 5.

Шрифт
Фон

В общем, вызвать помощь мне не светит. Да и глаза уже на третий день мне четко и ясно сообщили, я в средневековье.

Да, я особо много и не смог рассмотреть или различить. Но и обстановки какого-то подвала или погреба, вполне хватало. Ни одной металлической детали, кроме как на бочках и некоторых, то ли ящиках, то ли сундуках, больше нигде нет.

Все полки сделаны исключительно из дерева. И даже крепежи, вроде деревянных чепиков, как бы намекали, что металические изделия, тут либо не в чести, либо они слишком дороги, чтобы использовать их в простом подвале. Да и материалы, использованные при создании этого подвала, явно указывали современным, привычным цементом или иным связующим материалом, тут и не пахло. А уж про кирпич или даже обработанный камень, можно вообще не заикаться. Стены подвала были сложены из грубых, неотесанных камней. Стык в стык, без использования раствора.

Нет, это конечно может быть и какое-нибудь древнее здание. Музейное там или нечто подобное, но верилось в это слабо. Да и шум с улицы намекал на иное. К первой неделе я уже освоился с тем, как слышаться звуки для кошачьего уха и многое смог

правильно интерпретировать.

Ржание лошадей, скрип колес, крики торговцев, если это конечно были они, а не какие-то дикие животные. Я б не удивился ни тому, ни другому.

Да и остальные звуки, которыми обычно наполнен средневековый город, вполне соответствовали. Ну, по крайней мере, я так думаю. Ибо, кроме как в фильмах про средневековье, я ничего подобного больше нигде не слышал.

Потому, тщательно обращая внимание на все, даже малейшие мелочи, я и пришел к выводу, что тут, явно средневековье. А может даже и античность, но это уже вряд ли.

Потому и отсутствие радиоволн не столько меня расстроило, сколько подтвердило этот вывод.

Немного посокрушавшись, я, как и многое другое, отбросил эту информацию в сторону, так сказать, до востребования и занялся более насущными проблемами.

Убрав недавно поставленную галочку, я снова встал и постарался немного пройтись, тщательно контролируя свои действия.

Не столько, для того, чтобы научиться ходить, сколько для того, чтобы делать это правильно. Так-то, протопать из конца в конец подвала, иногда врезаясь в препятствия, у меня уже получалось, а вот на то, чтобы делать это уверенно, уходила вся моя концентрация.

Потратив, по внутренним ощущениям минут десять на прогулку, я вернулся к разломанному ящику, служившему нам колыбелью и без сил рухнул на свободное место, немного подвинув одного из «братьев».

Устал не столько физически, сколько морально. Очень уж это сложно учиться ходить. А уж когда больше двадцати лет ходил на двух ногах, а теперь надо делать тоже самое на четырех В общем, практика, практика и еще раз практика.

Там же в «Системном» разделе обнаружил еще несколько интересных подпунктов. Во первых, все ту же програмку для спортсменов. Точнее, отдельный ее модуль, вся особенность которого отображение параметров тела в цифровом виде.

Недолго думая, активировал и потратил почти полчаса, с перерывом на очередную прогулку, на то, чтобы настроить под себя.

Как бывший завсегдатай компьютерных игр, вполне естественно, что эту вкладку я преобразил в своеобразный вид игрового статуса.

Персонаж:

Сила 1

Ловкость 1

Выносливость 1

В общем, крайне просто и понятно. Классический «Интеллект» ставить не стал. Я даже не знаю, можно ли через эту программу высчитать это параметр или нельзя. Там, конечно, были всякие показатели, отвечающие за мозговую деятельность. Но я в них не разбираюсь, чтобы как-то отслеживать их прогресс. А программка направлена именно на физические показатели тела.

Вот их я и смог перенастроить и объединить в классическую троицу из игр. Та же скорость реакции на раздражители, гибкость суставов и прочее пошли в ловкость. Остальное распределил между силой и выносливостью.

Самой большой сложностью было синхронизовать все эти данные друг с дружкой, но тут мне повезло. Под конец работы программа сама предложила готовый шаблон, стилизованный под игровое меню. Почему этого не было предложено в самом начале, я не знаю. Может программа ремонта просто не смогла восстановить все, что должна была, вот и тупит немного нейросеть.

Второй полезной програмкой, опять же, стала уже знакомая подпрограмма медицинского диагноста. Она, кстати, без проблем, сразу же предложила «игровой» вариант вывода информации.

Таким образом я обзавелся неким, совмещенным «Окном персонажа», очень похожим на одну древнюю игру.

По центру окна было мое схематическое отображение Стоящий на четырех лапах котенок. Все тело, было окрашено в зеленый цвет, сигнализируя, что никаких проблем и отклонений не выявлено.

Появились шкала усталости, голода и «забитости» мышц. Иными словами. Числовое отображение того, что я итак ощущаю. Но пусть будет, пригодится.

Последней и наверное полезной способностью стала «Карта». Хотя на ней, пока, ничего кроме подвала не отображалось. Но тут и понятно. Кроме подвала, я ничего и не видел больше. А такого понятия, как ДжиПиЭс, тут просто нет.

Сам подвал, к слову, меня совсем не радовал. И причина была до банальности проста. Отсюда не было выхода. Точнее он был, даже два. Один через запертую дверь, второй через маленькое окошко. Даже не окошко, а скорее отдушину.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора