Rorshas - Светоносный. стр 6.

Шрифт
Фон

И да, магия влияет на мага. Пироманты вспыльчивы, криоманты хладнокровны, а чёрные маги ну, понятно. Добрый и весёлый маг Тьмы явление такое же редкое, как и генерал-пацифист. Хотя об обратной связи забывать тоже не надо. Подобное притягивает подобное: люди добрые и весёлые обычно всё-таки в магию Тьмы не идут. Но помимо характера, магия влияет и на тело. Маги, даже очень слабые, почти не болеют обычными болезнями. Маги могут жить значительно дольше обычных людей, так же магия влияет и на внешность. Встретить уродливого мага сложно, ведь магия стремится подстроить тело под идеалы носителя. Но если же вам такой повстречался то тут есть три варианта. Первый, мага или магиню полностью устраивает текущая внешность, второй это слабый одаренный, и его сил недостаточно для пассивного исправления внешности, ну и третий, этот одаренный балуется черной магией. Это не значит, что этот раздел магии уродует людей. Нет, сам по себе он безвреден, просто большая часть заклинаний этого раздела направлены на заимствование чужой силы, всевозможными способами. Пытки, кровавые ритуалы и жертвоприношения, всё это оставляет след на душе мага. И в этом нет ничего удивительного. Ведь когда вы насильно поглощаете чей-то дар, вместе с ним, вы получаете всю ненависть, всю боль и ярость, что испытывала к вам жертва. Но это не самое страшное. Помимо отрицательных эмоций, что просто повредят вам пятое и шестое начало, вы получите пару предсмертных проклятий, что вгрызутся вам прямо в душу. Они то, и представляют наибольшую опасность, так как разъедают все оболочки души, кроме ядра, повреждая и уродуя их. А если страдает душа, страдает и тело.

С расстоянием манозатраты и сложность заклинания возрастают. Именно поэтому проще создать Огненную Стрелу возле себя и затем отправить её в полёт, а то и сразу сражаться на Магических Мечах, что и делают паладины, чем вскипятить кровь в венах противника.

Такое воздействие сложнее ещё и потому что противник он всё-таки живой. Напрямую воздействовать магией на живых существ не так-то просто: они обладают душой, разумом и могут сопротивляться с помощью духовной силы. Гораздо удобнее «непрямое» воздействие: при помощи всё той же Огненной Стрелы.

Воздействие на неодушевлённые предметы тоже имеет свои особенности. Как уже говорилось, у каждого предмета есть тело астральное и материальное, и магия способна их изменять. Металлы изменять тяжелее, органические вещества проще.

Трансмутация или полная трансформация самое сложное превращение, при котором маг изменяет астральное тело, и материальное тело изменяется вслед за ним. Если трансмутировать, к примеру, серебро из железа, то такое серебро будет убивать нежить.

Частичная трансформация это когда Маг изменяет только материальное тело. Если получить серебро из железа таким образом, то оно не будет ни блокировать магию, ни убивать нежить потому что материальное и астральное тела не совпадают. Если трансформационное заклинание было достаточно сильным, то спустя некоторое время «пружина растянется», и астральное тело тоже изменится. Это дело можно ускорить когда объект начинает меняться, подвергаясь внешнему воздействию, перевариваться, смешиваться с окружающим воздухом и т. д., его астральный план меняется уже стопроцентно, переходя в новое состояние и превращение закрепляется, становясь постоянным. Если же заклинание было слабым, то «пружина сожмётся», и серебро опять станет железом.

Метаморфизм. Эту дисциплину, в принципе, тоже можно сюда отнести. Маг накладывает заклинание на самого себя и превращается во что-то. В животное, в другого человека, во что-то ещё. Астральное тело при таких превращениях, разумеется, менять не надо а то останешься животным навсегда.

Материализация. Маг творит некий предмет из «ничего», собирая воедино находящиеся вокруг рассеянные молекулы. Полученный предмет, разумеется,

астральной тенью обладать не будет хотя через какое-то время она всё-таки может «нарасти».

Дематериализация. Маг временно переводит предмет в эфирную форму существования, в результате чего на материальном плане предмет как бы исчезает. Не следует путать с дезинтеграцией разрушением объекта на атомном уровне.

Создание псевдоматерии. Маг преобразует ману в материю с заданными свойствами, которые могут отличаться от реальных свойств предмета. У псевдоматерии есть молекулы и атомы, но она менее реальна обычной материи. И исчезает, как только заканчивается действие заклинания, поддерживающего её существование. Никакого астрального тела там, разумеется, быть не может.

Твёрдые иллюзии. Маг создаёт иллюзию только твёрдую. Это уже даже не псевдоматерия там и молекул никаких нет. Просто очень плотный мираж, с иллюзией осязаемости.

Заклинания могут производить эффект либо временный пока магия, собственно, действует, либо постоянный, который останется даже после смерти мага. Второе, конечно, тяжелее. И это относится далеко не только к трансформации, а очень ко многому от магии разума до магии пространства.

Магия может привести к экологической катастрофе. Речь идёт не о чёрной магии и не о заклинаниях массового поражения нет, дело в самой ординарной магии. Остаточные чары спутник всякого сотворённого заклятия. Их надо убирать за собой, иначе могут появляться проклятия, которые никто специально не накладывал, подниматься из могил стихийная нежить и рождаться буйные элементали. Для магикальных цивилизаций это весьма актуальная проблема.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке