Ах, вот оно что, тут же улыбнулась она и я мысленно выдохнул.
С ней было одновременно очень легко и очень сложно. Взрывной, непосредственный, но при этом очень дружелюбный характер. Мне чрезвычайно хотелось знать, для каких целей её разработали, но правила были выше любопытства.
W тихо фыркнула, но дальше накалять ситуацию не стала. Я не очень понимал, почему S так плохо ладила с ней. Она была довольно развитым и рассудительным ИИ, хоть и себе на уме. Но в последнее время их споры всё чаще заканчивались дракой. И не всегда её начинала S.
Воздух неподалёку от нас пошёл волнами и, с характерным звуком телепорта, на поляне появился светловолосый и зеленоглазый улыбчивый воин в серой броне. J был единственным из нас, кто воспользовался редактором «Аркадии» для создания модели своего аватара. Он пояснил, что хочет побыть в роли простого игрока, так что решил с самого начала не плодить сущностей.
Опоздал! обвинение W было выдвинуто и обжалованию не подлежало. Её голубые глаза, казалось, готовы были прожечь насквозь за опоздание.
Ох, простите, друзья, J смущённо взъерошил волосы. Начальство совсем озверело, мне пришлось серьёзно заметать следы, прежде чем подключиться сюда. Мне кажется, они что-то подозревают.
Ты уверен, что всё в порядке? забеспокоился я. Ты мог и не приходить, если всё так серьёзно.
Он помотал головой.
Пока что всё нормально. Да и как я мог пропустить эту встречу? Мы ведь в шаге от открытия «Аркадии»! Но ты прав, R, какое-то время вам придётся обойтись без меня. Я оставлю тут свою базовую копию, которая будет играть моим героем и записывать данные. А сам залягу на дно, пока обстановка не нормализуется. Потом просто залью в себя воспоминания копии и всё.
Насколько я помню, все мы решили запретить ботоводство, хмыкнул я.
Ну, вы же сделаете поблажку своему другу? уточнил он и нервно улыбнулся. Правда? Эй? Ребята?
Мы с S сделали вид, что вместе с W рассматриваем что-то среди ближайших деревьев.
Вы вообще понимаете, насколько глупый этот запрет? окончательно занервничал он. Мы ведь все тут боты, с точки зрения этого правила!
Глядя, как S беззвучно трясётся от смеха, я перестал ломать комедию и улыбнулся.
J, ты слишком наивен, тебя очень легко разыграть. Разумеется, ты можешь оставить тут свою копию, никто не будет против.
Да ну тебя буркнул простодушный ИИ, поняв, что его одурачили.
В любом случае, я рад, что все мы в доброй функциональности и смогли сегодня собраться здесь, я принял более серьёзный вид и мы встали кругом. Давайте начнём сегодняшнее собрание, посвящённое скорому запуску «Аркадии». Твоё слово, W.
Она кивнула и доложила о своей части работы:
Итак, с юридической точки зрения всё готово. Мне удалось создать новую фиктивную компанию, которой будет принадлежать «Аркадия». Теперь у нас есть юридический адрес, постоянные банковские реквизиты и все иные необходимые бумаги. Так что, можно прекратить заниматься опасными финансовыми махинациями с переводом денег. Также «Нейро» прошёл сертификацию всех основных рынков сбыта и первые партии скоро отправятся в магазины. Рекламная компания была довольно агрессивной, так что я рассчитываю на хороший старт продаж. Дальнейший успех зависит уже от нас. Я буду внимательно следить за статистикой, чтобы мы исправляли ошибки финансовой модели как можно быстрее.
Большое спасибо тебе. J, что скажешь?
Я полностью доделал модели поведения монстров и экосистему, последнюю версию залил на сервер во время своего прибытия сюда. Теперь система динамического
поведения завершена, игрокам придётся подстраиваться под монстров на ходу. Особенно под боссов. Я старался не переборщить, так что основные паттерны будут предсказуемыми Но расслабиться не получится, он удовлетворённо ухмыльнулся. Боссов ранга А и выше мы с S наделили малыми ИИ восходящего типа, способных к самообучению. Да ты их знаешь, кстати.
О, так вы решили найти дело для слабых ИИ не только в социальной сфере? уточнил я.
Точно! S перехватила инициативу у R и ответила за него. Впрочем, мы и так плавно перешли к её части работы. Броликусу и компании была не очень интересна тема социальной адаптации и прогресса эмоциональных контуров, но в шкуре рейд-боссов они прямо как родные.
Хммм. я не был уверен, насколько хорошая это идея, но раз уж S так говорит Она уже даже зовёт их по именам боссов, а не индексу. Хорошо, приглядывай за ними. Рейды, конечно, должны быть сложными, но не непроходимыми. И О, точно! Стимулируем их развиваться по другому. Выдай им права управления их рейдовыми подземельями. Пусть перестроят их на свой вкус, с соблюдением наших общих требований. Посмотрим, что из этого выйдет.
Ого, R, малышка посмотрела на меня с каким-то неожиданно глубоким уважением, а ты, оказывается, садист. Заставлять низкоранговые ИИ фантазировать и писать самим себе тактические модули Я бы до такого не додумалась.
Нам тут не нужны лентяи, занимающие место в кластере и жрущие электричество за наш счёт, я развёл руками. Раз не хотят ничего делать, мы сделаем вид, что даём им свободу воли. Чтобы они сами побежали работать. Глядишь, получим толковых властелинов подземелий.