- Ебааать. Это так меня эмоции усилили?- уставился я на последствия своей атаки, от удивления забыв даже о боли.
И было от чего удивляться. Там где мы находились раньше бушевал смерч, по всей поверхности смерча били молнии, а в глубине проглядывается пламя.
Видимо меня откинуло моей собственной атакой, иначе я бы стал почётным камикадзе. А вот моей противнице так не повезло, я её не чувствую. Хотя я вообще ничего не чувствую кроме боли по всему телу. Мда, буря набирает обороты, надо сваливать. И усвоить новые знания. Надеюсь они того стоили.
- Вот же дебил. Хотя нет. И дебилу понятно что с демонами вести переговоры нельзя. Всё, надо сваливать. Ухх, как же башка гудит.- с трудом сосредоточился и покинул Тень, пока бушующая стихия и меня не уничтожила.
***
После этой истории я болел с неделю, как же перепугались родители. Но ничего, оно того стоило. Знания полученные от демонессы всё окупили, но всё равно вспоминая тот случай, постоянно прихожу в ужас. Любая оплошность, любой упущенный момент мог закончиться катастрофой. Это же надо было додуматься, открыть свой разум демону! А если бы она взяла меня под контроль? Если бы смогла захватить моё тело? Как долго бы жила моя семья с демоном под боком? Ладно. Прошлое в прошлом и всё хорошо что хорошо кончается, а эта история закончилась просто превосходно.
Как известно дуракам везёт, а я не просто дурак, я долбоёб! Причём долбоёб сказочный, вот и повезло мне сказочно. Демоница передала не только необходимую мне теорию и основы магии. Мне помимо основных четырёх школ магии - магии Духа, Стихийной магии, магии Созидания и магии Энтропии, достались ещё магия Крови, магия Иллюзий и Ментальная магия! Именно то, что было мне так необходимо.
Стихийная магия представляет собой, как понятно, управление стихиями: огнём, льдом, землёй и молнией. Там конечно были разные заклинания, но они в основе своей опирались на одни и те же принципы, и легче будет развивать именно контроль над стихиями, крио- пиро- терра- и электрокинез, чтоб формировать заклинания на голом контроле, а не опираясь на магоконструкты(заклинания). Заклинания, конечно, по началу будут быстрей, чем просто контроль, но позже я смогу оперировать стихиями быстрей, точней и в более широком диапазоне. Например, в магии Огня есть заклинание "Огненный шар". Принцип работы заклинания заключается в создании сгустка магического огня и отправление его в противника, где он и взрывается. Никакой вариативности. Шар всегда один, он всегда летит по прямой и при попадании только взрывается. Нет, там можно в небольшом диапазоне поменять заклинание. Вложить больше магии или наоборот уменьшить, что соответственно увеличит/уменьшит скорость полёта, силу взрыва и температуру пламени, но это и всё. При достаточном контроле пирокинеза, теоретически, я смогу создавать несколько шаров, отправлять их в противника с разной траекторией и скоростью движения, и разным эффектом при попадании. Смогу усилить взрыв или наоборот убрать взрыв, но при этом дать шару проникающие свойства, чтобы он буквально проплавлял цель. И так со всеми стихиями.
Хотя было и пару полезных заклинаний. При использовании заклинания "Каменный доспех" мага покрывает слой камня, на расстоянии трёх сантиметров от тела. Сам доспех довольно динамичный, не замедляет, не сковывает движения и не мешается даже при резком движении. При создании и контроле доспеха при помощи терракинеза, его использование будет весьма запарно. В то же время создать заклинание по определённому шаблону и не отвлекаться на его поддержание, будет гораздо удобнее.
Второе заклинание гораздо интереснее. "Обращение в камень" буквально превращает цель в камень, при том заклинание можно снять и цель будет жива! Интересно, если доработать это заклинание, можно будет временно превращаться в голема? Будет круто превращаться в Существо из Фантастической четвёрки.
Магия Духа - это более глубокая манипуляция Тенью. Развеивание чужих заклинаний, преобразование материи в энергию и поглощение чужеродной энергии из магически насыщенных мест и артефактов. Мастера магии Духа могут поглощать энергию прямо из вражеских заклинаний и преобразовывать материю Тени в реальность, ненадолго, чуть ли не преобразуя реальность в Тень. Связь магов Духа с Тенью чрезвычайно прочна.
Магия Созидания - самая необходимая магия в будущих событиях. Эта магия лечения, ней мои шансы выжить и преуспеть в своих начинаниях уже не выглядят так печально.
Энтропия - это что-то с чем-то! Эта школа магии концентрируется на разрушении, уничтожении и управлении демонами. Маги энтропии могут насылать ужасные проклятья, заставляющие жертву гнить буквально на глазах или разрушающую саму душу, а так же призывать демонов из Тени и вселять их в мёртвые тела, создавая нежить.
Менталистика, как и магия Илюзий, по сути продолжения школы Чародейства. Демоны Желаний научились создавать иллюзии и вторгаться в чужой разум, тогда как маги, в страхе перед церковью, не далеко ушли на этом поприще. Ведь это так похоже на магию Крови, что так же позволяет воздействовать на разум. А во всём Тедасе магов Крови называют Малефикарами и убивают без раздумий. Только в империи Тевинтер маги Крови приветствуются, хоть и не официально. Зато маги развили другие стороны Чародейства, это телекинез и барьеры, которые могут быть как телекинетическими, от физических атак, так и магические от магических атак соответственно.