Глава 2. Первая локация
Вау!.. выдал он радостное. Разрабы не на...и!
Последнее слово система вежливо пригасила. Автоматизированные компьютерные системы перевода были известны уже больше полвека. При тех вычислительных мощностях, которые имелись у проекта «Китеж», любая фраза переводилась достаточно точно и быстро чуть ли не раньше, чем игрок её произнёс, причём система понимала даже большинство идиом, сленг и всякие прочие нюансы речи. Однако сейчас за первыми возгласами последовала экспрессивная фраза восторга с такими красивыми многоэтажными матерными загибами, пускай и в основном запикаными цензурой, которые никакому машинному переводчику повторить не под силу.
Артём рассмеялся:
В общественном парижском туалете, и там есть надписи на русском языке. Из какого города? Я Артём, из Москвы.
Вадим, из Благовещенска, смутился парень. Извини. Не удержался, просто...
Да ладно, сам такой же был, когда сюда попал в первый раз. И давай сразу по нормальным именам, а логины только для почты и настроек оставим. Иначе язык сломаешь.
Но реально круто, сколько читал и смотрел блоги тех, кого на разные тесты и демо-локации приглашали. Зря не верил, тут ещё круче, чем рассказывали, он наклонился, сорвал травинку и сунул в рот. Она же в самом деле горчит и на вкус как трава.
Ты за пределами зелёной зоны так делать не вздумай. Особенно на низких уровнях. Учти, каждое возрождение случайным образом снимаются два очка характеристик. Точнее, на первых пяти Радиантах щадящий режим, не насовсем снимаются, а замораживаются на пять игровых дней. Игровой день двенадцать часов. Вот с шестого уже навсегда. А ты Воин, у тебя Ловкость всего десять. Подохнешь случайно, и выпадет после возрождения Ловкость всего восемь. А это уже ниже минимального показателя, ты же даже по всяким примитивным мобам с трудом попадать станешь. Или пять дней хромать, или бегать выполнять квест на восстановление после тяжёлой травмы. Слушай, ты мануал к игре вообще читал?
Ну... в общем. Основное, Вадим смутился. Слушай, ну мне же лет не как это тут, он взял себя двумя пальцами за рубаху. Не молодёжь. Я же геймер со стажем. Главное я посмотрел и разобрался, остальное по месту. Не первый раз.
Быстро в обед порубиться, пока начальство не видит, съязвил Артём. У вас же там как раз два часа дня.
Вадим на это неожиданно покраснел и отвёл взгляд:
Слушай, раз уж по именам. Давай честно, тебе сколько?
Двадцать четыре, именно столько было на сегодня Дымову по документам.
А мне сорок семь. И да, жена ругаться будет, если я дома сразу на несколько часов вот так залягу. Но и ты меня пойми, это же такое... Что мне, первый раз на полчаса сюда заглядывать? Это же издевательство. Вот мы с мужиками и договорились...
Пока начальство не видит? съязвил Артём.
А, да ладно тебе? Я сам и есть начальство, так что, он хмыкнул, уж на такие вещи глаза сам себе закрою. Так что мы с
мужиками прикинули, с двух до семи как раз нам хватит на первый раз, а потом часик по вечерам как-нибудь да соберёмся. Кстати, Вадим обеспокоенно посмотрел по сторонам. Народ запаздывает. Мы как раз когда мануал читали, команду собирали и делили, кто какой класс и карьеру возьмёт. Чтобы всем с самого начала качаться на группу.
Да нет, они уже давно здесь, флегматично прокомментировал Артём, сам при этом рассуждая: стоит ему сейчас пользоваться случайным знакомством или нет?
Он планировал играть как одиночка, но иметь в резерве на некоторые данжи и квесты подходящую компанию, которую можно позвать с собой тоже неплохо. Да, придётся поделиться некоторыми стартовыми секретами, но с другой стороны опять же, это быстрый рост группы, причём точно не связанных с «Легенда-Интерактив», а действительно случайных игроков. Это станет неплохим объяснением дальнейших успехов. Решено: завлекать.
Мелкая фишка, которой нет в стартовом мануале. Каждый раз после смерти или если выходишь не сам, а тебя принудительно выкидывает по таймеру, ты возрождаешься в случайной точке ближайшей зелёной зоны. Но поскольку когда ты создаёшь новый аккаунт, то у системы нет данных твоего прошлого выхода, она тебе выбрасывает в случайной точке зелёной зоны. Как будто тебя перед этим выкинуло по таймеру.
Ну логично, согласился Вадим. Сколько там зелёная зона? Пятьсот метров город и километр вокруг? Самое разумное решение, когда народ косяками пойдёт, чтобы в городе на площади на старте не толпились. Это портит впечатление. Ладно, извини. Это я с отделом маркетинга на днях уже на работе переобщался...
И тут Вадим осёкся, выражение лица у него стало немного растерянное. Артём усмехнулся, потому что через это проходили все. Окружающая симуляция настолько совершенна, что ты её быстро начинаешь воспринимать как реальный мир. Да, с некоторыми элементами экзотики, но разве для жителя средней полосы какие-нибудь джунгли Амазонки выглядят менее странными? И внезапно ты понимаешь, что здесь нет горизонта, вообще. Просто с какого-то момента детали и предметы становятся слишком маленькими и неразборчивыми. А ещё в голубом небе совсем нет солнца. Зато видна чудовищных размеров арка, которая выгибается в небо. Серебристая по краям, с облаками ближе к центру, где в разрывах было видно землю, леса, поля и даже города. Широченная у основания, арка быстро сужалась, превращаясь ближе к верхней точке в прерывистую серебристо-бело-зелёную линию.