Гросов Виктор - Лирой стр 15.

Шрифт
Фон

А вот с выбором специализации сложнее. Магия стихий кажется банальной, магия света уделом добряков и пацифистов, а магия тьмы нет уж, увольте. Но магия разума это другое дело. Возможность влиять на поведение? В такое я не играл. Внушать свою волю, создавать иллюзии это открывает поистине безграничные возможности. С таким арсеналом можно добиться чего угодно, главное использовать свои способности с умом.

Магия разума, твердо решаю я, предвкушая захватывающие приключения в мире «Эха Забытых Богов».

Укажите свой ник, раздался чарующий голос.

«Серый Кардинал», говорю я, но на экране

появляется сообщение об ошибке.

Такой ник уже занят.

Хм, ну тогда Мастер Разума! новая попытка, тот же результат.

Да что ж такое! раздраженно бурчу я, лихорадочно перебирая варианты.

Внезапно экран мигает, и я вижу, что мой персонаж уже создан. С ником: «Лирой».

Что за? пытаюсь я что-то исправить, но меню выбора уже исчезло.

Глупый глюк.

Пару секунд я пытался взять себя в руки.

Алиса, ты здесь? позвал я ассистента.

Да, султан моих очей, ответила ИИ.

Нужно будет не забыть подрихтовать в менюшке ее характер. Я вкратце обрисовал ситуацию с глюком и составил, с помощью ассистента, обращение в техподдержку. Сообщение удачно ушло разрабам, тилинькнув звуком отправки. Пока игра была на паузе, я немного успокоился.

Что ж, пока в техподдержке разберутся с моим глюком, мы успеем немного поиграть.

Бросив недовольный взгляд на свой ник, который «висел» на проекции моего игрового персонажа, одетого в ученическую мантию мага, я вздохнул.

Ладно, Лирой так Лирой, говорю я вслух, смирившись с ситуацией, по крайней мере сейчас я поменять его не могу.

Я начинаю осматриваться, изучать интерфейс и управление. Персонаж находился в окне характеристик, где описывались основные атрибуты.

Сила: Определяет физическую мощь персонажа, влияя на урон в ближнем бою, переносимый вес и способность взаимодействовать с тяжелыми объектами.

Ловкость: Влияет на скорость, точность, уклонение и способность обращаться с оружием/посохом/палочкой, требующим высокой координации.

Выносливость: Определяет здоровье, сопротивляемость магии, болезням и ядам, скорость восстановления.

Интеллект: Влияет на способность к обучению, количество манны и эффективность заклинаний.

Мудрость: Определяет восприятие, интуицию, способность к исцелению и сопротивляемость ментальным воздействиям.

Харизма: Влияет на способности к общению, торговле, лидерству и убеждению.

Как я понял, сила и ловкость важны для воинов, интеллект и мудрость для магов, а выносливость полезна всем. Характеристики часто являются основой для развития навыков. Например, высокая ловкость может улучшить навык стрельбы из лука. Харизма и интеллект помогут в диалогах и при взаимодействии с NPC.

Подсказка в углу гласила: «Игрок может распределить определенное количество очков (10) между характеристиками, определяя сильные и слабые стороны своего героя. Характеристики могут повышаться при получении новых уровней или с помощью специальных предметов и тренировок».

В каждой характеристике было по 5 очков. Еще 10 можно было распределить сейчас.

Оставив на потом нюансы характеристик, я пригляделся к визуалу. Игра выглядит потрясающе: графика на высшем уровне, детализация проработана до мелочей, а атмосфера просто завораживает. Я уже готов погрузиться в этот удивительный мир, как вдруг раздается голос ассистента.

Эм, Лирой, не хотела тебя отвлекать, но сейчас 3 часа ночи, робко произносит Алиса, а завтра, кажется, тебе рано вставать

Блин, точно! с досадой вспоминаю я про рабочий день, время пролетело незаметно. Спасибо, Алиса, что напомнила. Пожалуй, на сегодня хватит, говорю я, чувствуя легкое разочарование.

Ничего, «Эхо Забытых Богов» теперь никуда не денутся. 80 баллов все-таки отвалил.

Выбравшись из капсулы, я потянулся, разминая затекшие мышцы. Я улегся на диван, постелив постель. Подняв звук телевизора, чтобы немного расслабиться перед сном, я затаил дыхание. На экране шел выпуск новостей, посвященный виртуальным мирам.

а тем временем скандал в игре «Подземелья и Драконы» набирает обороты, вещал диктор. Игрок с ником «Гроза_Демонов» заявил о своем намерении подать в суд на пользователя с таким же ником. «Гроза_Демонов» считает, что кто-то украл его ник и намеренно совершил глупейшие действия, что повлекло за собой возрождение мема «Лирой Дженкинс». В судебном департаменте заявили, что причиной иска стало то, что из-за действий одного игрока, невозможным стало пребывание в игре другого игрока с этим же ником. По словам «Грозы Демонов», все это нанесло серьезный ущерб его репутации, так как теперь его называют «Лироем». И это вызывает насмешки и издевательства со стороны других игроков.

Вот это поворот! удивился я. Не думал, что из-за такого пустяка можно попасть в такую историю.

Мне дали капсулу с этим ником. Кто виноват, что предыдущий владелец не вышел из своей учетной записи? Правильно, игрок с ником «Гроза_Демонов».

Стоп. Но я же «взломал» его учетку. А это значит, что за мной тоже грешок. Вот только насколько это тяжкое «правонарушение»?

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке