Ещё не читал гайд, признался я, но уже заметил изменения в механиках. Что-то с распределением дивизума?
Да, он становится ресурсом игры с нулевой суммой, а главное конвертируемым ресурсом. Теперь в игре не обязательно платить за онлайн, его можно отрабатывать и даже на нём зарабатывать.
Вы будете платить игрокам? Все, кто пробовал такую модель, потом жалели.
Да, мы, разумеется, проводили анализ чужого опыта, но у нас другой принцип финансирования, прибыль не так важна. Сами потом прочитаете. С вами я бы хотел обсудить другой вопрос.
Весь внимание.
Видите ли, игра будет серьёзно меняться не только в механиках, но и в сюжетной части. Новые тренды, новые ценности, новые, я бы сказал, горизонты.
Не боитесь, что игроки разбегутся? Здесь довольно консервативное комьюнити.
Ни в коем случае. У нас есть
чем их привлечь. Но, как вы понимаете, смена идеологического вектора требует новых нарративов. Кадровый отдел начал наводить справки, и представьте себе наше удивление, когда они обнаружили, что один из опытнейших нарраторов отечественного геймдева продолжает использовать служебный доступ к нашей игре! Вы ведь работали над локальными нарративами?
Только как консультант.
Но, несмотря на это, продолжаете проводить много времени онлайн!
Это своего рода лайфхак, признался я неохотно. В силу скажем так, медицинских обстоятельств я не могу работать в обычном режиме. Вместо аренды виртофиса я выбрал игру, потому что здесь можно как работать, так и проводить досуг.
А ещё это для вас бесплатно, метко заметила Лилит.
Это тоже имело значение, признал я. Нарраторы сейчас слабо востребованы, считается, что время сюжетных игр прошло, игрокам нужны казуалки и матчи.
Вы же были ведущим нарратором проекта No Signal? уточнила девушка. Его недавно закрыли, так и не доведя до релиза, верно?
Да, это так, подтвердил я. Печально, он мог стать сюжеткой нового поколения и даже, может быть, возродить жанр.
Мы высоко оценили ваши наработки по тому проекту.
Вы что, и его купили?
Не то чтобы купили Частично ознакомились, скажем так, уклончиво ответила Лилит.
Ну да, в геймдеве нарративный шпионаж дело обычное. А когда проект официально закрыт, то материалы по нему сольют вообще задёшево.
Тем не менее, добавил Самвэл, ваше участие в нём стало одной из причин, по которой мы хотим предложить вам работу.
Вам нужен нарратор?
Нарративный консультант. Нарратор у нас есть, он то есть она, талантлива, но не очень опытна. Нам бы хотелось, чтобы на первом этапе за ней кто-то присматривал. Разумеется, это будет оплачено.
Оплачено это хорошо сказал я задумчиво. Но сама ситуация несколько двусмысленная, не находите? Ваша «талантливая, но неопытная» нарраторша наворотит, а я буду нести ответственность? Как вообще вы предполагаете разграничить полномочия?
Ответственность полностью на ней и на нас. Ей просто нужен кто-то, с кем можно советоваться, кто-то искушённый в игровых реалиях. Если она не следует вашему совету это не ваша проблема, пообещал Самвэл. Спорные вопросы решаются со мной и Лилит.
Простите за вопрос, но такие моменты стоит выяснять на берегу. Она случайно не ваша дочь?
Самвэл с Лилит переглянулись и засмеялись.
Не совсем дочь, отмахнулся мужчина, но не чужая, это точно. Это не создаст проблем, я вам обещаю.
Угу, так я и поверил. Пасти какую-нибудь племянницу владельцев компании, которая с чего-то решила, что она может быть игровым нарратором, хотя никогда не пробовала, то ещё удовольствие. В иной ситуации я бы немедленно отказался, и даже сейчас, когда у меня не так много вариантов, соблазн их распослать велик.
Если её устроит взаимодействие в игре, согласился я неохотно. Я не общаюсь в реале.
Более чем устроит, заверил меня Самвэл, мы и сами хотели предложить такой вариант. Авроре очень полезно посмотреть на игру изнутри, когда рядом есть человек, которому можно задавать вопросы.
Авроре?
Так её зовут. Она вам понравится, я уверен.
Ну да, племянницу или кто она там Самвэла и Лилит вполне могли назвать Авророй, почему нет. Семейная традиция, например. Интересно, как её звали в детстве? Авря? Роря?
Ещё какие-то условия? спросил мой потенциальный работодатель.
Скорее, предупреждение, можно было бы промолчать и даже, наверное, нужно, но я зачем-то решил быть честным. Не стоит рассчитывать, что наше сотрудничество будет долгим. Вашей нарраторше надо сразу настроиться, что консультант у неё временный.
Почему? удивилась Лилит. У вас есть другие предложения по трудоустройству?
Нет, ничего такого. Просто я скоро умру.
Чего, Сиби?
Мы сидим на обрыве над рекой, глядя на залитые закатным светом Пустоши. Одно из моих любимых мест, чтобы подумать в тишине.
Насчёт того, что ты скоро помрёшь Это правда?
Ты слышала?
Я не глухая так-то.
По идее, если игроки достаточно бестактны, чтобы обсуждать при неписях внеигровые моменты, те должны пропускать их мимо ушей и не реагировать. Но я никогда не проверял. Оказывается, как минимум, не всегда.
Да, извини.
Как так вышло?
Война имеет свои последствия.
Хреново.
Мне тоже не нравится.
И ничего нельзя сделать? Может, в каком-нибудь бункере хранится какая-нибудь довоенная хрень, которая тебя вылечит?