DIVISUM allocation: Pre-networked / placeholder index
Однако если до его фермы добирается игрок, то в этот момент на неё могут напасть лизеры, его могут попробовать «завести под крышу» бандиты, ему может срочно потребоваться ремонт насоса или что-то такое. Игрок может пройти мимо, и тот справится (или не справится) сам, а может вступить во взаимодействие: защитить, помочь, поторговать, подмигнуть симпатичной дочке. Это как раз и есть «дивизум-взаимодействие», в ходе которого фермер получает условные единицы «дивизума», под которые игра выделяет ему вычислительные ресурсы: процессорные мощности или, там, оперативную память, не знаю, я не технарь. Эти мощности позволяют неписю вступить в расширенный диалог, торговать, предложить простенький квест по защите или помощи, в общем, создать ту самую обратную связь с окружением, за которую и ценят хорошие RPG. Если игрок почему-то останется на ферме, а не пойдёт по своим делам дальше, то дивизум-взаимодействие будет расширяться, фермер будет обрастать деталями биографии, диалогами и микроквестами, а его дочку, например, можно будет «отромансить» (прокачать отношения до глубокой симпатии) и затащить на сеновал. И всё это дивизум, точнее, его распределение через игрока.
DIVISUM allocation: Player allocation mode
Вот примерно так это работает. Не без глюков и порождённых ими странных сюжетных вывертов, конечно (NPC-секта «Свидетелей Аллокатора» тому пример), но в целом это только повышает достоверность и эффект вовлечённости, давая понять, что не всё тут идёт по сценарию. Как и в жизни.
Я не хотел брать Би в спутницы, с ней в моей памяти резонируют слишком глубокие струны, но всё равно почему-то ответил:
Да, Сиби, конечно. Само собой.
Я никогда не мог ей отказать, когда она вот так на меня смотрела. Не Би, а Впрочем, неважно.
Companion system: InitializedCOMPANION DATA:
COMPANION_ID: NPC-CB_017 [«Cool Bee»]
LINK_STATUS: Active
LAST_UPDATE: actual session
POSITION: Proximate (1.1 m left-rear offset)
BEHAVIOR_PROFILE: InLove / High Activity
DIALOG_STATUS: Active / AImode
MEMORY_HASH: cb5d3e84fa11b76a
HEALTH_STATE: 1.0 Nominal
PATHING_MODE: Follow / Adaptive terrain
VISUAL_TRACKING: Locked on player
AURA_TRACKING: Full Connect
DIVISUM_STATE: Player allocation / Priority
> LOG ENTRY #012 ISOLATION.narrative.log
Макс! строго сказала Би. Я что тебе говорила про «целиться в людей»?
Ты зануда? предположил пацан, смешно, по-птичьи, наклонив голову к плечу. Скажи, Стейси, Кулебяка зануда?
Зануднейшая-презануднейшая занудища! подтвердила его не менее рыжая сестрёнка.
Эй, выползень, тебя там Мамаша Труди зовёт, заявил пацан.
Меня? удивился я.
Ты что, глухой?
Зачем я ей вдруг понадобился?
Дай монету, и расскажу!
Не давай, посоветовала Би, сейчас дойдём и всё узнаем.
Кулебяка вредина! Бе-бе-бе! завопил Макс.
И жадина, добавила Стейси. Жадобища-стыдобища!
Лови, кинул я пацану монетку.
А мне? тут же спросила девчонка.
А тебе за что?
Я тоже могу рассказать! Даже лучше!
Эй, я первый вызвался! возмутился Макс.
А я девочка! Мне надо уступать!
Ах так? Тогда тебя постигнет «Гнев Небесный»! он навёл на сестру бластер.
А я тебе пинка дам!
Хватит, остановил их я, кинув монетку Стейси. Чего там у Труди стряслось?
Там рейдеры! завопили они хором.
Рейдерищи! уточнила Стейси. Огромнючие! Страшнючие! Злючие!
Не врёте? усомнилась Би. Откуда в нашей глуши рейдерам взяться?
Клянусь «Гневом Небесным»! он потряс своей игрушкой. Погнали, Стейси! Пока, Кулебяка! Поньк, поньк! Пиу, пиу!
Дети рванули вдоль по улице, так что пыль столбом.
Кулебяка? поддел я Би. Кул Би Кулебяка. Гениально!
Не смей!
А мне нравится. Буду звать тебя Кулебякой!
Проф нажрался дров!
Не, это не смешно. А вот Кулебяка
Только попробуй!
Кулебяка.
Прекрати!
Кулебяка.
Пристрелю!
Не, не сможешь, ты теперь спутница. Спутница-кулебяка.
Обижусь!
Кулебяка.
Проф, я серьёзно. Обижусь!
Ладно, смилостивился я. Веди себя хорошо, и не буду тебя кулебячить.
«Хорошо» это как?
Не знаю. Но подумаю над этим. Пошли в салун, посмотрим, что там за «рейдерищи» пожаловали.
Зря ты детям деньги дал, сказала Би, вставая из любимого садового кресла, теперь не отвяжутся. Будут попрошайничать. Эти двое те ещё язвы.
Да ладно тебе, они забавные.
Да, пожалуй, удивился я вопросу. На них приятно смотреть. У них всё впереди. Можно вообразить, что они вырастут хорошими людьми, например.
Макс со Стейси? засмеялась девушка. Занозами в заднице они вырастут. Занозищами.
Я же говорю «вообразить».
Слушай, Проф, спросила она, глядя в сторону, ты говорил, что я на твою дочку похожа
Да, ответил я сухо, не желая развивать тему, очень похожа.
А что с ней стало?
Погибла.
Рейдеры?
Война.
Ах, да, спохватилась Би. Для тебя же война была чуть не вчера Прости, больше не полезу.
Буду очень благодарен.
Сам Ваасёк одет попроще, ружьё не такое пафосное, рейдерского
мусорного шика минимум. Видимо, вещи с той заправки ещё не забрал, оделся из запасного. С ним двое неписей, те как раз по классике, все такие мэдмакс-стайл, щерятся многообещающе.
Мамаша Труди смотрит на нас с Би укоризненно, притащили, мол, на мою голову. Что тут скажешь? Притащили, факт. С другой стороны, всё не так просто: раз Ваасёк с приятелями сидят в баре, а не ломятся с хохотом по центральной улице, паля во всё, что шевелится, то сработало игровое ограничение по дельте уровней.