Иевлев Павел Сергеевич - Нарратив Аллокатора стр 21.

Шрифт
Фон

В общем, не удивительно, что я пошёл вверх, а не вниз, хотя смысла в этом нет ни малейшего. Будь я хотя бы игрок, то можно было бы оправдаться опытом, который мне капнет, если ввязаться в драку, но опыт мне нафиг не сдался. Просто я тоже ведусь на игровые триггеры, а значит, нарратор отработал свой горький хлеб на отлично.

«Бэнг-бэнг-бэнг» снова сменился на «клац-клац-клац», и я прибавил ходу. Если Би до сих пор не завалила неизвестного мне инсекта, то она продолжает отступать, отстреливаясь. Беги-стреляй-беги вполне рабочий метод против «толстых» противников, уступающих тебе в резвости, но он работает, только пока у тебя много патронов и есть место для манёвра. Не знаю, как у КБ с патронами, но отходит она в тупик. Это Убежище заложено в горах, бункер «Наблюдательный пост БРАВО» торчит в центре небольшой, огороженной отвесными скалами ровной площадки, укрыться там негде и бежать некуда, и, если противник отожмёт Би туда, у неё будут проблемы.

* * *

Soldier Ant, Form ID: 000AEDE4

[1] Основные характеристики

Уровень и здоровье:

Уровни: 1218.

Здоровье: 100120

Порог урона (ПУ): 45 (хитиновая броня)

Урон: атакуют в ближнем бою, нанося 30 единиц урона (тип физический, яд).

[2] Поведение

Агрессия: атакуют при обнаружении, очень агрессивны и не отступают.

Тактика: действуют в группах (обычно 36 особей), поддерживают сородичей и особенно активно защищают королеву.

Слабость: критический удар по антеннам вызывает «бешенство», заставляя атаковать даже своих сородичей.

[3] Физические характеристики

Защита: экзоскелет устойчив к дробящим атакам, но уязвим к огнестрельному оружию с характеристикой «бронебойность».

Скорость: медленные, можно убежать.

[4] Локации

Встречаются в пустынных районах и горных районах, тяготеют к подвалам и развалинам, где создают гнёзда, которые активно защищают

Бронебойности винчестера, снаряженного самокрутными патронами с мягкой свинцовой пулей, не хватает, чтобы пробить хитиновый панцирь слишком «взрослого» для стартовой локации моба. Разумеется, в силу условности игровых механик, какой-то урон всё равно проходит даже по самому крепкому противнику. При наличии бесконечных патронов и бесконечного времени можно из любой мелкашки завалить любого супербосса при условии, что он не может до тебя добраться. Но муравей-солдат ещё как может. Насекомое упорно лезет на крышу бункера, а Би не даёт ему это сделать, стреляя прямо в морду. Слабое место у муравья усики, если их сбить, то они звереют и начинают кидаться на всех подряд, но это имеет смысл, если атака групповая. Одиночный муравей всё равно будет кидаться на тебя, только ещё упорнее. В данном случае моба остаётся только тупо заковырять мелким уроном, но когда Би расстреливает очередной магазин, то перезарядиться ей времени не остаётся, инсект тут же вцепляется лапами в край крыши и лезет на неё. Девушка лупит его по морде прикладом, но от дробящего урона у муравьёв резист, толку с этого чуть, так что он, отмахиваясь передними лапами, задними быстро запихивает себя на крышу, делает рывок и вцепляется в Би челюстями. Вскрикнув от боли, она валится с крыши, теряя винтовку, муравей сползает за ней, а я открываю по нему огонь из «довоенного десятого».

Стрелковый скилл у меня непрокачанный, темнота резко снижает шансы, но муравей здоровенный, как лошадь, а пистолет стреляет быстро, так что из дюжины выстрелов как минимум половина попадает в цель. Пробивание у оболочечных пуль выше, урон проходит заметный, и я, как говорят олдскульные игроки, «переагриваю моба», то есть заставляю сменить цель на более опасную.

Инсект бросает недоеденную девушку и недовольно ползёт ко мне. Би таки сумела его прицельно расковырять, так что две из шести ног тащит за собой. Скорость снижена, нормальный игрок мог бы увести его, держа дистанцию и постреливая, хоть до самого города, куда моб, скорее всего, не попрётся. Но мой персонаж медленный и дохлый, удрать не сможет, так что я просто отступаю задом, отстреливая магазин за магазином дефицитные десятимиллиметровые патроны, идя по дуге вдоль скал. Увы, надежда на то, что Би атакует его сзади, не сбывается девушка так и лежит у запертой двери бункера. Надеюсь, что просто без сознания. Вдвоём мы могли бы заставить муравья бегать туда-сюда, перекидывая агро, он не выглядит сильно умным, а один я его не завалю. На последнем магазине Великий Рандом наконец поворачивается ко мне если не совсем лицом, то хотя бы не жопой я удачно вышибаю мобу левый глаз, и, пока он трясёт башкой в растерянности, опрометью бегу (насколько передвижение на моём уровне ловкости можно назвать бегом) к бункеру. Открываю дверь, затаскиваю туда Би, закрываю перед носом (или как там это называется у насекомых) разобиженного на меня муравья. Он с разбегу бьётся в железную створку, но та рассчитана на ударную волну ядерного взрыва и чихать хотела на его обидки.

Выкуси, сволочь!

> LOG ENTRY #007 COMPANION.narrative.log

Метаирония этого вопроса доходит до меня не сразу, и я даже не удивился бы ответу: «Нет, я предзаданный нарративный комплекс когнитивно-эмоционального галлюцинирования, сформированный в твоём сознании игровыми триггерами». Девушка не отвечает, а мне внезапно очень не хватает этакой олдскульной полоски хитпоинтов над её головой, потому что

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке