Иевлев Павел Сергеевич - Нарратив Аллокатора стр 13.

Шрифт
Фон

на какое-то время зависла в международном юридическом разбирательстве, грозя пополнить собой длинный список дел такого рода, которые не решаются годами, а потом отправляются в архив Апелляционного органа по разрешению споров (ОРС), потому что пока корову делили, она сдохла. Но потом наши медирасты, у которых горели синим огнём инвестиции, решительно высказались в доступной оппонентам форме: «Lets p0wn this shit» и «Fuck it, well do it live!». В результате гордиев узел был разрублен в режиме «на кого баг пошлёт»: сделку разделили на две таким хитрым образом, что игра сменила владельца, а франшиза стала как бы ничья, спорный токсичный актив, юридический симулякр. Наши получили игру как совокупность механик и нарративов, серверный и клиентский код, базу игроков и так далее, но потеряли право на название и ряд ключевых деталей лора, которые суд счёл «неотъемлемой частью франшизы». С тех пор все знают, что «Герои Пустошей» на самом деле тот самый «***», но упоминать это официально в игровых материалах нельзя, а часть деталей, отнесённых к «фирменному стилю», пришлось поменять. Например, изменилось название наручного терминала-ассистента, а в интерфейсе довоенных компьютеров появился уродливый бренд LIPRO. Никто не признаётся, что придумал это дурацкое сокращение (LIPRO = Life-Protection), но в спешке ничего лучшего не родилось, игра перезапускалась в режиме «Lets just ship it and pray», пока не все игроки разбежались, с обычным посылом «потом поменяем на что-нибудь внятное».

В результате так и не поменяли, потом всем резко стало не до того, а теперь уже как-то и незачем.

Краптаун так и не стал Жопосранском, в именах и названиях остались англицизмы, только американские флаги исчезли. Локализацию графона провели пятнами, обработав нейросетью самые посещаемые локации, чтобы латиница не так в глаза бросалась, заодно поменяв названия фракций, которые были сочтены «франшизными». Так, например, «минитмены» за неимением прямого исторического аналога стали невесть с чего «партизанами». Впрочем, теперь даже посмеяться над этим маразмом некому. Подумаешь, «партизаны». У большинства это понятие болтается в голове где-то между стрельцами и опричниками. А вот такие мелочи, как интерфейсы довоенных терминалов, никто перевести не удосужился.

В меню мне нужен пункт [4] PERSONAL NOTES.

OPENING FILE: /0×8C74/logs/ narrative_notes_27.txt

DATESTAMP: ERROR [NUMBER OUTSIDE THE VALID DATA RANGE] LOCAL TIME: 12:42

AUTO-SAVE ENABLED

[ NOTE_27.TXT]

SAVE FILE: /0×8C74/logs/ narrative_notes_27.txt

Закончив работу, сохранил копию файла на съёмный картридж, размонтировал накопитель, вынул его и вставил в слот VaultToolAssistant. Скопировал во внутреннюю память устройства и вернул картридж обратно в терминал. Вроде бы элементарная процедура, но

без прокачанной «науки» чёрта с два получится. Либо картридж застрянет, либо файл побьётся, а скорее всего, просто прав на копирование не хватит. Это всё-таки рабочая станция сети Убежища, понимать надо. Если с него кто попало будет информацию снимать, то никакой вам секретности. Игру ценят в том числе и за такое внимание к мелочам лора, который так и не доломали горе-локализаторы. В медиахолдинге, когда фанфары сомнительной «победы» утихли, быстро поняли, почему продавец был так счастлив избавиться от легендарного актива, и как-то подзагрустили. Вспышка интереса погасла вместе со стартовым бесплатным онлайном, новички, побегав две недели, не стали покупать платный доступ и отвалились, написав кучу отзывов вида «не понимаю, что все находят в этом старпёрском говне», старые игроки бухтели, что «вайб уже не тот» и уходили тоже, потом, как водится, подключились маркетологи и изговняли всё окончательно. Онлайн упал, команду сократили, начатую было локализацию поставили на паузу, игра практически обезлюдела. Теперь-то, конечно, ситуация другая, но мне и так нормально.

Выключил компьютер, заглушил генератор, взял пустую канистру надо снова идти к химику за топливом, я открыл дверь бункера И от неожиданности выронил ёмкость.

Би, ты меня напугала. Что ты тут делаешь?

Проф, укоризненно сказала девушка, нельзя быть настолько бестолковым. Выходишь, даже в окно не выглянув, оружие в кобуре, в руках канистра. А если бы это была не я, а радскорп?

Откуда тут радскорп? Что ему тут жрать-то?

А вот тебя бы и сожрал. Ты же беспомощный, как новорождённый толсторог. Винтовка твоя где?

Толку с той винтовки против радскорпа, отмахнулся я. Лучше скажи, что ты тут делаешь?

Появление Крутой Би в этой локации совершенно не укладывается в её бихевиор-паттерн. У современных игр неписи в отсутствие игрока не фризятся, а продолжают вести фоновую деятельность пасти скот, растить кукурузу, собирать металлолом в развалинах, охотиться, даже торговать друг с другом и пропивать выручку в салуне. Ресурсов на это уходит сущие крохи, и отключать их получается просто невыгодно. Я не очень детально в курсе программной части, но остановить-запустить фоновые процессы NPC-активностей более проблемно, чем предоставить их самим себе. Так что философско-квантовый вопрос «что происходит в локации, когда там нет ни одного игрока» тут имеет вполне определённое программное решение: примерно то же самое, что и с игроком, минус его взаимодействия. То есть пока меня нет, КБ всё так же ходит на охоту, выполняет задания фермеров по борьбе с вредителями, пьёт пиво в салуне Мамаши Труди, треплется с Забей Питом на крылечке, снаряжает патроны на станке у кузни, стреляет по бутылкам или спит на узкой кровати в компании трёх потёртых плюшевых медведей в своём маленьком домике, стены которого увешаны довоенными постерами, а полки завалены драными обгорелыми комиксами, среди которых нет ни одного с полным комплектом страниц. Если бы ктото мог понаблюдать за жизнью Краптауна, не входя в игру, то это было бы совершенно неинтересное, но вполне достоверное (в рамках игровых реалий) зрелище. Неписи изо дня в день совершают одни и те же, с небольшими вариациями, действия, общаются друг с другом примерно теми же самыми словами на те же самые темы, работают, едят, пьют, спят. В общем, всё как в реальной жизни. Статистически жизнь среднего обывателя точно также не выходит за пределы базового бихевиор-паттерна: еда, работа, выпивка, сон. В жизни каждого отдельного человека, разумеется, регулярно случаются всякие неожиданности, нарушающие этот порядок, но на общую поведенческую статистику социума они влияют крайне слабо. В, так сказать, «жизни» неписей они, как ни странно, тоже бывают, но вариативность их не в пример ниже, потому что список рандомных событий для локации ограничен. Скажем, тот же радскорп в посёлок заползти может, а вот тёща к Забей Питу в гости ни за что не наведается, хотя тёща у него есть и анекдоты про неё он регулярно рассказывает. Да и радскорп будет категории «молодой», потому что «матёрого» они даже всем посёлком не запинают, крупнокалиберных винтовок ни у кого нет, и бронебойных патронов тоже, а охотничьи боеприпасы его хитиновую броню не пробьют. Ограниченность же фонового рандома в том числе и в том, что никто из жителей не может погибнуть вне специальных квестовых событий, которые всегда завязаны на игрока/игроков. То есть вероятность того, что я, войдя в игру (проснувшись и выйдя из домика), приду в салун Мамаши Труди и узнаю, что ночью Крутую Би пристрелили у реки случайные рейдеры, в игре равна нулю. Так не бывает. В жизни сколько угодно, а тут нет. Но и появление Би здесь, в части локации, которую её фоновая активность

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке