Светлана Яковлева - Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве стр 8.

Шрифт
Фон

сторителлинг и нарратив,

преимущества перед конкурентами,

команда,

приблизительное время релиза,

приблизительный бюджет.

Давайте остановимся на каждом из этих пунктов отдельно.

РАБОЧЕЕ НАЗВАНИЕ ИГРЫ

«Что значит имя? Роза пахнет розой,

Хоть розой назови ее, хоть нет».

Итак, при подборе названия игры предлагаем такую классификацию названий, которая, вероятно, поможет быстрее выбрать то, что соответствует вашим целям и задачам.

Наша классификация названий игр:

Наша классификация названий игр:

аббревиатура,

императив,

жанровое указание,

имя собственное,

описание,

подражание звукам,

вне классификации.

Производное

Производное

Среди бьющих в точку производных названий приключенческая песочница Terraria (производное от слова terra «земля»), аркада Bomberman (производное от слов bomb и man «бомба» и «человек»), квест Neverhood (в переводе «Небывальщина» от слов never «никогда» и суффикса hood, с помощью которого создается существительное, указывающее на какое-либо качество) или легендарная головоломка «Тетрис» Алексея Пажитнова (производное от фигуры, содержащей 4 квадрата, «тетрамино» и «тенниса»).

Сама по себе задумка с подобным каламбуром

и игрой с семантикой слова и построением неологизма очень интересна и эффективна. Уникальное название сразу позволит проекту выделиться из других.

Аббревиатура

Аббревиатура

Любит использовать аббревиатуры в своих играх и компания Monolith Productions: например, трилогия F.E.A.R. и Contract J.A.C.K.

Широко распространенными аббревиатурами становятся названия массовых популярных игр. В среде русскоязычной публики их называют: «ВОВ» (WoW, World of Warcraft), «ЛОЛ» (LoL, League of Legends), «ПУБГ» или «ПАБГ» (PUBG, PlayerUnknowns Battlegrounds), «ХОТС» (HotS, Heroes of the Storm) и другие.

Императив

Императив

Императивы очень хороши для моментального определения геймплея и даже кор-механики игры.

Жанровое указание

Жанровое указание

Это могут быть такие ключевые жанровые слова в визуальных новеллах, как «истории», «эпизоды», собственно «новеллы»; для карточных и игр-казино характерны «пасьянс», «покер», «косынка», «казино», «блэкджек» и другие.

Пожалуй, самыми яркими примерами также являются игры известного гейм-дизайнера Уилла Райта, который создал SimCity и The Sims, их названия показывают, что игрок будет взаимодействовать с симуляторами.

Имя собственное

Имя собственное

Часто встречаются и географические названия, например серия квестов Syberia о мифической земле мамонтов; названия частей легендарной серии The Elder Scrolls: Morrowind, Oblivion, Skyrim, означающих фэнтезийные территории; название Prince of Persia: The Sands of Time, отсылающее к Персии стране, где происходит действие, и другие.

Ответвлением этого вида названий являются игры, которые содержат имя человека, являющегося звездой в своем роде. Он привлекает аудиторию и гарантирует качество проекта. Яркими примерами могут послужить игры гейм-дизайнера Сида Мейера Sid Meiers Pirates! и легендарная серия Sid Meier's Civilization. Также это направление выбрали издатели Ubisoft, используя имя писателя Тома Клэнси для своих проектов: Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Tom Clancys Ghost Recon.

Описание одним словом

Описание одним словом

или ее основную механику. Отличным примером таких названий являются симулятор бога Spore («Спора»), серия игр «Ведьмак» и многие другие проекты, которые мы уже упоминали.

Название, которое укладывается в одно слово и при этом сохраняет максимум смысла о проекте, это виртуозное владение неймингом. Это то, к чему хотелось бы стремиться.

Концептуальное

Концептуальное

Также в этот вид попадают такие названия игр, как Disco Elysium, What Remains of Edith Finch («Что остается от Эдит Финч») или Mass Effect.

Если же наша игра без усложнений и философской подоплеки, без реминисценций и ассоциаций, то лучше не экспериментировать с концептуальными названиями и выбрать что-то попроще.

Подражание звукам

Подражание звукам

Вне классификации

Вне классификации

Советы при выборе названия

Советы при выборе названия

Не используйте больше трех слов в названии. Подзаголовок к выходящей серии не в счет, но здесь тоже лучше придерживаться принципа «краткость сестра таланта».

Не берите в оборот труднопроизносимые и длинные слова с национальным колоритом. Оптимальное количество символов в заголовке для платформы Google Play 25 знаков, максимальное 70 символов. Для App Store соответственно 35 и 255, но при этом пользователь сможет увидеть лишь 70 знаков на странице приложения.

Воспользуйтесь поисковыми системами и базами данных по брендам, чтобы определить, не выбрал ли другой разработчик такое же, как у вас, название. Прямой повтор может повлечь за собой и судебные разбирательства.

Изучите названия референтных игр и сделайте что-то похожее, но другое.

Протестируйте ваше название на друзьях и знакомых: понравится ли оно им, достаточно ли оно запоминающееся и подходящее.

Можно воспользоваться онлайн-генератором названий игр их сейчас немало в Сети, но надо подходить к этой лотерее с умом.

Исследуйте названия заданного вами жанра в сторах: посмотрите, какие игры находятся в топе списка. Возможно, следует взять на вооружение нечто похожее или такое же ключевое слово, по которому осуществляется поиск.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке