Hydra Dominatus - Overlord: Право на жизнь. Том 1 стр 3.

Шрифт
Фон

Введите игровое имя. С помощью него вы будете взаимодействовать с игроками. Выбирайте с умом, это имя будет нельзя поменять после, прозвучал приятный женский голос личного помощника, как всегда с задержкой, ведь я смотрел на всплывшее окно уже секунд десять. Также прошу заметить, что имя должно быть уникальным. Это ваш уникальный идентификатор, а не имя вашего персонажа.

Куда я попал? Где я? Что происходит? вместо следования правилам я попытался получить ответы на вопросы, но личный помощник молчал.

С одной стороны обстановка меня несколько пугала своей неизвестностью. Последнее что я помнил палата и больничная койка. А тут резкий провал памяти и я в виртуальной капсуле? Первое что мне пришло на ум это то, что учёные наконец-то научились переносить сознание в виртуальные миры или по крайне мере попытались сделать прорыв, использовав меня в качестве подопытного кролика. А что, я бы своё согласие с радостью бы дал, как и родители прекрасно знали о том, что игры были одной из немногих радостей моей весьма ограниченной жизни. Однако в таком случае почему со мной ещё не связались?

Я не был программистом по образованию, но многое понимал в начинках капсулах, даже занимался настройками под ключ, сначала для себя, потом для друзей. И хоть профессионалом меня назвать было сложно, но если уж учёные смогли перенести сознание в виртуальный мир, то установить связь с реальным миром для них было бы проще простого, тем более прототипы технологий уже имелись и использовались, позволяя запустить условную микроволновку, находясь в игре или же пообщаться в чате с семьёй, также не выходя из капсулы.

В любом случае время постепенно расставляло всё на свои места, страх исчезал и я ввёл один из своих любимых никнеймов.

«Утренняя звезда. Имя свободно и принято.»

Просто, броско и имеет приятный лично для меня подтекст. Это был не первый мой никнейм, признаться, первый было даже немного стыдно вспоминать. Я тогда ещё в начальную школу ходил, что наложило некоторый отпечаток свойственного инфантилизма. Хотя и слишком старым этот никнейм не был.

К слову, виртуальные миры были для меня как родные, во многом я не отличал себя от персонажей и поэтому никогда не отыгрывал каких-то мудаков или маньяков. Что уж там, даже к НПС я относился порой как к живым, ведь с ними мне приходилось общаться куда чаще, чем с живыми людьми. И некоторые из них цепляли меня так, что порой и разрыдаться мог в случае их гибели.

К тому же и технологии двадцать второго века позволили нейросетям вывести их интеллект на совершенно иной уровень. Из-за этого было множество скандалов, ведь виртуальные миры и так было сложно отличить от реальности, так ещё и НПС становились всё сильнее похожи на людей. Возникала дилемма, но дела до неё мне не было, ведь что правильно, а что нет каждый решал для себя сам. Этому меня научили первые мои РПГшки.

Хотя и в добряка я тоже играть не любил, а от белых плащей паладинов хотелось блевать из-за невероятно приторности. Но если был выбор сжечь деревню дотла, предав праху детей и женщин, или защитить, то я её защищал, потому что от криков НПС порой в дрожь бросало. Можно убить вражеского солдата, можно управлять безликими армиями, но когда доходит то какой-то жести В общем старался поступать согласно своей совести, отыгрывая самого себя и компенсируя тем самым отсутствие реальной жизни. Ну а разработчики очень сильно были ограничены жёсткими законами.

Ну и в целом я предпочитал размеренный и выверенный геймплей от дефа, при каждом удобном случае делая ставку на выносливость, ведь очень мало кто мог похвастаться способностью сидеть круглые сутки в капсуле. А я мог и использовал это преимущество, ставя очередные рекорды по гринду. Поэтому даже те, кто был куда лучше меня, порой сталкивались с тем, что не могли победить.

Их КДА был выше, личный скилл тоже, как и порой интеллект,

но они играли порой меньше восьми часов, а я в последние дни сидел в капсуле круглые сутки, залетал на очередное обновлением первым, так ещё и игрового опыта имел куда больше, что тоже сказывалось и не позволяло меня победить даже если другой игрок обладал божественной реакцией и интеллектом.

Я возможно даже стал бы какой-нибудь киберкотлетой, если бы не очень скверные социальные навыки. Очень трудно мне было работать в команде, очень многие факторы должны были сойтись, чтобы мне было комфортно в пати и один раз они уже сложились, что поставило крест на повторении подобной ситуации.

Выберите расу, снова напомнил голосовой помощник, пока я прибывал в ностальгии.

Более семи сотен наименований. Три категории: человеческие, получеловеческие и гетоморфные расы. В целом набор довольно банальный: эльфы, гномы, люди, вампиры и орки. И да, гномы почему-то были человеческой расой, а орки нет. Баланса тут тоже особо не наблюдалось из-за обилия контента, но в целом можно было сказать следующее.

Человеческие расы слабы в начале, но потенциал чуть ли не бесконечный. Гетероморфные, те же вампиры и демоны, сильны в начале, имеют меньший потенциал, но зато лучше в точечных и узких направлениях, что взамен делает их предметом агрессии всех остальных, что позволяет вредить им любим способом без страха получить штраф от системы или даже наоборот с шансом получить награду. Проще говоря, вечное ПВП и огребание обеспечены. Ну а получеловеческие что-то среднее между этими двумя.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке