Калашников Марк - Меж сном и явью [СИ] стр 14.

Шрифт
Фон

Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа.

За самостоятельное освоение способности, открыта возможность добавления свойств независимо от ранга.

Боль поражения и неудачи я перенёс стоически и тихо поскуливал только от боли в ушибленной спине. Провалившись, я по инерции полетел вперёд и вместо того, чтобы упасть в канаву, сделал сальто и приложился о каменную дорожку.

Ну, что, прокажённый, уговор выполнен? в провале над головой появился мой юный знакомец. Вот он, твой путь, пять шагов, и ты в черте города. Никакой стражи, как я и обещал! не скрывая брезгливости, он достал грибы и бросил вслед за мной, лишая шанса на маленькую месть. Те ухнули в воду и быстро пошли ко дну.

Хотелось крикнуть, чтобы и монету бросил раз такой брезгливый, но и в этой малости мне было отказано. Из-за оглушения с трудом ворочал языком и смог выдавить из себя лишь неразборчивое кряхтение, чем лишь порадовал гадёныша. Ну и детишки пошли, хоть камнем сверху не добил, и на том спасибо.

Прикрыв глаза, погрузился в медитацию и обнаружил приятный бонус боль поутихла. Поначалу даже подумал, что показалось, но система тут же внесла ясность.

Медитация достигла IV ранга

Дух +1

Получен опыт +20

Опыт 99/100

Медитации добавлено новое свойство: «Отрешённость»

Превозмогая боль, вы погрузились в мир духа и спокойствия, открыв одну из многих граней искусства Медитации.

За каждый уровень медитации болевые ощущения снижаются на 1%

За каждый уровень медитации, получаемый урон снижается на 1%

Текущий бонус: снижение болевых ощущений на 4 %, урона на 4%

При получении урона и болевых ощущений, медитация растёт на 100 % быстрее.

Утешительный приз засчитан. Из-за оглушения поваляться пришлось больше, чем было нужно, так что вставал с полными хитами. Весь мой жизненный опыт кричал, что сейчас меня нехило скрутит, но некоторые реалии остались в другом мире, и это радовало. В целом, никаких серьёзных последствий после падения не было.

Ну что ж, Торгурия, ты показала свои зубки, давай на этом и остановимся.

Осмотревшись, пришёл к неутешительному выводу, что путь у меня только один.

Задание «Крысиный Ход» выполнено.

Награда: 10 опыта. 9/200.

Уровень +1.

А в остальном мне никто не мешает нормально относиться к животным, а фарм это фарм.

Выкинув на берег тушку, выполз следом. Мне, обессилевшему и искалеченному, даже эта малость далась чертовски трудно.

Столбы хитов и выносливости залил быстро, подросшие характеристики вкупе с медитацией делали своё дело. Крыса порадовала ржавым не идентифицированным кольцом и обычным хвостом. Вот он обещанный эпичный лут с первого убитого монстра, хотя чего ожидать от моба третьего уровня? Настроение подпортил и тот факт, что вещмешок оказался далеко не водонепроницаемым и всё его скромное содержимое, потеряло в качестве после купания. И если промокший саван лишь вызывал улыбку, то подпорченное мясо кролика уже было неприятно.

Прикинув все за и против, дальше двигался по проверенной схеме. Находил крысу, старался пинком отправить её в воду и прыгал следом. Если не получалось, сам делал первый шаг за борт, а хвостатая догоняла. Акт утопления, отхил и всё заново. Жизнь и выносливость теперь редко когда слетали ниже жёлтой отметки.

Из трофеев были только хвосты, но, потроша тушки руками, порой удавалось извлечь сердце, печень или глаз. Малоприятное занятие вырывать органы из трупа, но Живодёрство оценило труды и исправно качалось, а я терпел и старался выжить. До второго уровня добрался часа через полтора. Бонусные пять хитов за уровень догнали показатель жизни до сотни, что меня, естественно, порадовало. Но главное настало время осознать, кто же я такой и с чем меня едят! Итак, начнём с ветки Дыхания, первым доступным был талант Искра.

Искра: Лишённые собственной божественной искры, вы способны чувствовать чужие и в миг последнего дыхания врага поглотить заветную Искру.

Когда у противника менее 1 %, он замирает на 1 секунду, и вы можете поглотить его искру.

Эффект: Вариантово.

Описание, мягко говоря, смущало. Догнать столб жизни противника до одного процента, при этом не убив, да ещё и за секунду отжать непонятную мне искру, как-то тяжеловато. Хотя чего ждать от первого уровня таланта. С ростом он, по идее, станет более удобным, а в целом потенциал чувствовался. Не может честный отжим души, или искры, быть фуфлом. Вот только сейчас эта особая магия проклятых не была актуальна. Здесь мне нужен не непонятный потенциал, а конкретные факты в виде умений с ДПС.

Мой взор, полный надежды, устремился на последнюю ветку Единение.

Осквернённая Кровь: проклятье пронизывает насквозь не только вашу душу, но и плоть, становясь её частью. И, окропив врага кровью, вы ненадолго отравите его своей проклятой сущностью.

Эффект: Замедление врага на 11 %, урона 5хп/4 сек на протяжении 20 секунд. Активизация умения требует 10 хп. Повторные применения Осквернённой крови складываются.

Доступ ко всем трём веткам талантов открыт, а бурной радости всё нет. С одной стороны, неплохо, а с другой, как этим толково воспользоваться, я не знал. Успокаивало то, что угадал направление прокачки.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке