Калибровка оборудования завершена на двадцать процентов, объявил оператор.
Отлично! Процесс движется.
Я поудобнее устроился на кровати и развернул над собой здоровенное вогнутое полотнище виртуального экрана. Зашел на уже ставший родным за последние
месяцы русскоязычный сайт Артара. Я на этом сайте в последнее время бывал чаще, чем среднестатистический восьмиклассник на Pornhub, и примерно с теми же мотивами раз уж сама игра мне недоступна, так хоть посмотреть, как в неё играют другие.
Сервер запустили меньше двух месяцев назад, но за это время игроки столько там наворотить успели жуть. Уже куча гильдий зарегистрирована, игроки начинают потихоньку делить территорию. Впрочем, учитывая особенности Эйдоса, это они еще толком не расшевелились. Думаю, любой игрок в Артар заходит в игру ежедневно иначе нет смысла платить такие бабки за месячный абонемент. Средняя продолжительность сеанса, как говорил Терехов, от 12 до 20 часов субъективного времени. Выходит, за месяц игрок проводит в игре от 360 до 600 часов. В играх старых поколений за это время можно освоить весь контент, какой только есть.
Но создатели Артара, видимо, это предусмотрели. Поэтому игра довольно хардкорная, и прокачиваться в ней сложно. А основной упор сделали на взаимодействие игроков. Гильдии, гладиаторские бои, сложные цепочки крафта, монстры и боссы, которых можно завалить только хорошо сыгранной группой. Ну и всё такое прочее.
В этом смысле здорово, что я в игре стартую уже с кланом. Если бы начинал играть один неизвестно еще, когда смог бы найти подходящую компанию.
Я открыл раздел с описаниями классов персонажей. Вот тут надо всё тщательно обмозговать.
Персонажа в Артаре можно создать только одного. Сменить класс или кардинально поменять внешность потом нельзя. Можно будет только полностью обнулить персонажа, причем нового создать только после определенного перерыва от недели до месяца, в зависимости от того, сколько провел в игре. Там какие-то сложные заморочки с созданием и настройкой альтернативной ментальной проекции.
Предварительный проект внешности можно создать на самом сайте, и я это давным-давно уже сделал, проведя не один час в редакторе. Как, наверное, и большинство игроков, за основу взял свою внешность, но подкорректировал её. Чуточку. В двадцати местах. Ей-богу, наверное, да Винчи свою Мону Лизу быстрее нарисовал, чем я персонажа для Артара.
Персонаж по-прежнему был похож на меня, но очень отдалённо. Куда более смуглый, чернобровый, бритоголовый, с миндалевидным разрезом глаз и чётко очерченными скулами. Этакий метис с примесью азиатской крови. Единственная досада мое альтер эго получилось довольно худосочным. Но для того были причины.
Система прокачки в Артаре минималистична. Там вообще весь упор на максимальную реалистичность происходящего, поэтому игровые условности стараются свести к минимуму. Характеристик персонажа всего четыре Сила, Ловкость, Интеллект и Живучесть. Их начальные значения близки к 100 единицам это некое усредненное значение для обычного человека. А уж дальше твоя внешность будет меняться пропорционально повышению характеристик.
Особенно это заметно на воинах. Например, есть там один Крушителем себя называет. Уже под 800 единиц Силы накопил, то есть силищи в нем на восьмерых. Выглядит как гора мускулов, и доспехи килограммов под шестьдесят весом.
Характеристики прокачиваются, когда выполняешь какие-нибудь действия, завязанные на них, бегаешь, прыгаешь, из лука стреляешь и всё такое. Но это скорее побочный способ, который актуален в основном в начале игры. А главную прибавку получаешь, когда убиваешь монстров или других игроков. Это вместо абстрактного опыта из старых компьютерных игр. В Артаре нет никаких уровней и экспы просто с каждой победой ты как бы забираешь часть силы противника себе. А когда откинул копыта, наоборот, теряешь.
То, в какой конкретно пропорции будут расти характеристики, зависит от класса. Плюс для каждого класса предусмотрен набор различных Талантов, которые влияют на игровой процесс. Но Таланты открывать и прокачивать нужно будет уже в процессе игры, и для этого понадобится проходить специальные квесты и качать репутацию у разных неписей, некоторых из которых еще разыскать надо. Так что вариантов билдов для каждого класса десятки.
Терехов говорил, что им нужен в отряде разведчик-диверсант. И мои навыки паркура его впечатлили. Что ж, значит, и в игре от меня ждут развития в этом направлении. По каким-нибудь там деревьям лазать, по скалам, по крепостным стенам. Тут, конечно, ловкость нужна, координация движений. Но и сила тоже. Это уж я по реалу знаю. С четырех лет на спортивную гимнастику ходил. Имел все шансы в олимпийский резерв попасть, если бы хватило дисциплины и целеустремленности.
Но с этим у меня, увы, проблемы.
В воздухе надо мной зависло десятка полтора круглых медальонов с различными символами.
Это медальоны игроков. Часть интерфейса. У каждого игрока они есть, и их нельзя потерять, передать кому-нибудь или уничтожить.
Медальоны были расположены треугольником. На вершинах базовые архетипы игроков Воин, Маг и Лучник. На медальоне Воина выгравирована обоюдоострая секира, у Мага четырехконечная звезда, у Лучника наконечник стрелы. Медальоны остальных классов расположены по сторонам треугольника или внутри него так проще определить визуально, какие пропорции Силы, Ловкости и Интеллекта характерны для каждого класса.