Немного успокоившись, я опять залез в капсулу. Теперь я был зол. Как так, меня, такого-разэтакого, ветерана VRMMO, задрал первый же скелет в туториале. Нет, так я этого не оставлю!
ВЫПОЛНЯЕТСЯ ВХОД В ИГРУРжавый полуторный меч, железо, прочность 27/50. Одноручное оружие, тип урона рубящий, урон 47.Желаете возродиться?
Локация: Мир ДОРСА, континент ДОРСА, город ЗЛАТЫЕ ФЕЙРЫ, канализация, верхний уровень, обучающий квест.
Во втором отнорке тоннеля я убил двух крыс. Больше ничего тут не было, я проверил два раза и расшвырял все кучи мусора в поисках ништяков. Ну что, тогда идем к скелету.
Враг ждал. Челюсть у него новая не выросла, на ступенях лестницы темнело большое пятно крови. Всматриваясь из темноты, из невидимой для скелета зоны, я заметил еще кое-что. Под лестницей, немного сбоку, стоял сундук. Деревянный, окованный железными полосами, древний на вид. Нужно будет вернуться в центральную комнату за ключом, теперь ясно, зачем он Ну, здравствуй! Зазвенели и заскрежетали клинки, сталкиваясь. Теперь,
когда я уже знал, чего ждать, и был вооружен, скелет не казался серьезным противником. Двигался и бил он медленно, я успевал или отскочить, или блокировать удар своим мечом.
Внимание! Вы заблокировали удары во всех направлениях пять раз подряд. Ваш навык «Блокирование» повышен до 7.
За скелета система дала 20 единиц опыта. Из лута с него были только старые кости, которые мне все равно некуда положить. А вот в сундуке, отпертом ржавым ключом, нашелся занятный предметец.
Камень Возвращения Души.Персональный. Уникальный.
Нельзя украсть. Нельзя потерять. Позволяет возвращать вашу душу к определенному месту. Перезарядка: цикличная, 18 часов.
ПОЗДРАВЛЯЕМ, ВЫ ПРОШЛИ ОБУЧАЮЩЕЕ ЗАДАНИЕ! сообщила игра, когда я поднялся по лестнице и взялся за бронзовое кольцо на круглом люке.
ВЫ НАШЛИ ВЫХОД В ГОРОД! НАГРАДА: 55 опыта. Текущий опыт 89/90.ЖЕЛАЕТЕ ВЫЙТИ В ГОРОД ЗЛАТЫЕ ФЕЙРЫ?
Глава 1 Супердетка
Локация: Мир ДОРСА, континент ДОРСА, город Златые Фейры.Внимание, вы подключены к игровым чатам
Вы открыли новую местность: Златые Фейры!
Вы получаете 55 ед. опыта.
Поздравляем, вы набрали 100 ед. опыта! В награду вы получаете свободное очко атрибутов!
Внимание! Набрав 1000 ед. опыта, вы получите новый свободный пункт атрибутов, который можно вложить в любую характеристику персонажа.
Текущее значение опыта 144/1000.
Потом к нему добавился гул сливающихся звуков: воплей зазывал, разговоров покупателей и продавцов, выкриков, смеха, топота, рева животных.
Здесь царила суета вокруг сновало множество персонажей, игроков и неписей, спешащих по своим делам. Никто не обращал на меня никакого внимания.
Я находился на главной площади, вымощенной серым камнем. Невзирая на поздний час, здесь кипела жизнь. Стояло множество торговых прилавков и палаток, вокруг которых толпился народ, ревели странные звери в клетках, прохаживалась стража, туда-сюда проезжали игроки на разнообразных животных от обычной лошади до нечто, больше всего походящего на черного пещерного медведя-мутанта.
Буквально в метре от меня, обдав упругим колебанием воздуха, взмыла наверх гигантская стрекоза с устрашающими жвалами. На ее спине сидел всадник-игрок, управляющий чудищем с помощью сложной упряжи. Я проводил его взглядом, заметил в темном небе мелькающие крылатые силуэты. Заслонив звезды, над площадью проплыло что-то громадное, очертаниями в расцветке сигнальных огней напомнившее парусники времен Колумба стройные мачты, груда тугих парусов, приподнятая корма. Корабль? Летающий корабль?!
Чаты я только обратил внимание, что мне их подключили, кипели от торговых сообщений и флуда.
Нужно написать Алексу, хлопнул я себя по лбу. Минуту заняло освоение местной системы чатов, подстройка под себя их интерфейса и выключения некоторых ненужных каналов.
ХотКот: Привет, это Кот. Я тут!АлексОрдер: Привет. Где тебя выкинуло?
ХотКот: Город Златые Фейры, центральная площадь.
АлексОрдер: Черт! Почему так далеко? Ты что, обучение решил на триале пройти?
ХотКот: Да. А что, не надо было?
АлексОрдер: Да, не надо, но я сам виноват, забыл тебя предупредить. Тогда бы тебя выбросило прямо в Эйр.
ХотКот:
АлексОрдер: Ладно, жди меня около телепорта. Буду минут через двадцать.
Хорошо. Пока оглядимся вокруг. Больше всего меня поразило, что игроков и НПС почти невозможно отличить друг от друга. Ники не видно, чтобы посмотреть информацию о персонаже, нужно было сконцентрировать на нем взгляд, тогда всплывала прозрачная иконка, например:
Элиен Несокрушимый, клан ХАОС, или Ути-ПуТи, Защитник Гробниц, клан ДЖЕНТЕЛЬМЕНЫ УДАЧИ.
НПС-стражник, здоровенный детина в доспехах, напоминающих древнеримские латы, отображался как, к примеру Тремор, аларий стражи Фейр.
И все! Я читал об этом, но видел впервые. Больше информации о персонажах можно было узнать, если заслужить с ними определенную репутацию, ну а игроки сами должны были показать свои данные, если захотят, конечно же.
Мое внимание привлекли два сооружения прямо в центре площади, окруженные каменным бордюром с искусной резьбой. Они представляли собой три каменных рога, покрытых изображениями переплетающихся драконов, меж которых клубился радужный туман. Вокруг них толпилось особенно много народу, я подошел к ним совсем близко, стараясь разглядеть.