Мария Покусаева - 11 бесячих вещей в женском фэнтези

Шрифт
Фон

11 бесячих вещей в женском фэнтези

11 бесячих вещей в женском фэнтези

Нет, меня это не бесит. Нет, я не давлюсь кактусом, а читаю ради собственного удовольствия и почесывания архетипов. Да, в минуты грусти мне нравится возвращаться в уютные сказочные миры, несмотря на то, что есть вещи, которые бесят. Такие личные триггеры, от которых я разбиваю себе личико фейспалмом.

О них и пойдет речь.

1. Героиня попадает в слишком сложную для нее ситуацию, с которой не может справиться.

Начнем с азов. Уважаемые писательницы в жанре фентези, я прекрасно понимаю, что нападки любителей достоверности раз за разом заставляют вас давать Героине в руки табличку "Я не Сьюха!" Но, пожалуйста, не надо увлекаться. Читать ангстуху про то, как несчастная попаданочка сталкивается с горой трудностей, которые она не в силах преодолеть, скучно и совсем не то, чего мне, читателю, хочется. Кроме того, раз уж вы запихнули Героиню в Историю, то эта история должна как-то развиваться, а нулевая удача в совокупности с опасностями и трудностями Страны Фей этому развитию только мешают.

Совет: продумайте, куда и зачем идет Героиня, что ее там ждет и каким образом она сможет это преодолеть (сама или с чьей-то помощью), чтобы хотя бы дойти до дороги из желтого кирпича.

Бедняжке и так плохо, пожалейте ее хотя бы немного!

2. Отсутствие мотивации и недостачи.

Недостача - это из Проппа. Был такой умный дяденька-филолог, который описал основные архетипы и сюжетные ходы русских волшебных сказок. Недостача - это то, что случается перед тем, как Герой попадает в Темный лес со всяк чудищ. Фактически - то, из-за чего он туда попадает. Без недостачи, без отсутствия чего-то важного вы не получите мотивацию, заставляющую героя барахтаться в направлении вашего финала.

Очень часто авторы (далеко не только любовно-фантастических романов) грешат тем, что сюжет развивается не из-за внутренних логических двигателей (героям нужно что-то найти и что-то сделать), а по велению левой пятки автора. Сами понимаете, это никуда не годится.

Например, к вашей Героине пришел великий чародей из Страны Фей и сказал "Пойдем домой вместе со мной! Нам нужно вытащить меч из камня и достать короля". А она такая: "Иди к черту, завтра контрольная по финансовому праву, не до тебя мне!"

И что ему прикажете делать? Заклинанием в лоб и в пещеру. Других вариантов нет. Правда, в таком случае могучий волшебник рискует огрести тем самым учебником по финправу, но это уже другой разговор.

Сделайте так, чтобы у Героини был мотив и смысл уйти в Страну Фей, и не просто уйти, а потом еще радостно бежать тащить меч из камня и доставать короля. Мотивом может стать что угодно: от прилетевшего в лоб заклинания до неуемного любопытства и авантюрности, от сложной жизненной ситуации (слишком жестокая контрольная намечается) до нелепой случайности (упала, очнулась - оп, а ты уже попала в историю). В общем, Героиня должна не пойти и сделать, потому что вам того хочется, а пойти и сделать, потому что ей это надо. С обоснуем, очень сильно надо. Иначе истории не получится.

Это касается не только волшебного меча, конечно. Каждая, повторяю, каждая ситуация в сюжете, каждый эпизод будет иметь в себе некое ядро недостачи и мотивации. Для того, чтобы пойти и напиться вместе, полузнакомым героям нужно чуть больше, чем просто "А пойдем!" Хотя бы прописанная в чарлисте авантюрность и любовь к алкоголю. Причем прописанная так, чтобы на момент совместной пьянки читатель об этом знал.

Совет: думайте о мотивации и о том, что именно толкает ваших героев в ту или иную сторону. Это позволяет сделать сюжет четким и логичным, а не размазывать его знаками с пробелами по трем сотням страниц.

Здесь могу также посоветовать обратиться к "Путешествию писателя" Воглера, у которого очень доходчиво и внятно рассказано про сюжетные архетипы.

3. Антураж истории.

На самом деле, здесь есть две проблемы.

Первая

- это несоответствие того, что вы заявляете, тому, что вы описываете.

Попадалась мне как-то дилогия про девицу, переместившуюся, как думала автор, в Средневековье. Только это было очень странное Средневековье, с учетом всех обстоятельств больше похожее на помесь Возрождения и Галантного Века. Да еще и с разговорами о репутациях в духе романов Джейн Остин. Я хихикала, дергала бровями, язвила, но автор была непреклонна: "Это Средневековье и точка!"

- Хорошо, - сказала я, - а где тогда моя Инквизиция и религиозный фанатизм?

Вообще, как мне кажется, при создании фентези-мира совершенно не обязательно придерживаться строгой историчности. Это как не обязательно шить себе на ролевую игру по рандомной фентезятине платье с ручным швом по лекалам пятнадцатого века. Если вы хотите заморочиться и считаете пятнаху вполне себе эльфятиной - да пожалуйста, кто вам мешает? Но вот ампир, я думаю, на Королеве эльфов будет смотреться странновато. Так же, как и кринолин. Так же, как и джинсы с косухой. Ну, наверное. Я не знаю, что у вас там за эльфы.

Совет: Я это все к тому, что перед написанием книги с закосом под романтику прошлого все-таки будет не лишним немного про это прошлое почитать и утрясти в голове, чем отличается Возрождение от Просвещения, Галантный век от Средневековья, а Викторианщина от Регенства. Если некторые ляпы простительны, то другие могут вызвать даже у не слишком ушлого читателя вотзефак средней степени тяжести. Ну и кроме того - это может здорово помочь вам в понимании того, что вообще вашим героям надо от этой жизни и в какие ситуации они могут попасть.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора