Стивен Прата - Язык Си - руководство для начинающих стр 33.

Шрифт
Фон

Часто в этих определениях используются прописные буквы, чтобы напомнить пользователю, что имя типа является на самом деле символической аббревиатурой:

typedef float REAL;

В последнем примере можно было бы применить директиву #define. А здесь это делать нельзя:

typedef char *STRING;

Без ключевого слова typedef оператор определял бы STRING как указатель на тип char. С ключевым словом оператор делает STRING идентификатором указателей на тип char. Так,

STRING name, sign;

означает

char *name, *sign;

Мы можем использовать typedef и для структур. Вот пример:

typedef struct COMPLEX {

float real;

float imag; };

Кроме того, можно использовать тип COMPLEX для представления комплексных чисел.

Одна из причин использования typedef заключается в создании удобных, распознаваемых имен для часто встречающихся типов. Например, многие пользователи предпочитают применять STRING или его эквивалент, как это мы делали выше. Вторая причина: имена typedef часто используются для сложных типов. Например, описание

typedef char *FRPTC ( ) [5];

приводит к тому, что FRPTC объявляет тип, являющийся функцией, которая возвращает указатель на пятиэлементный массив типа char. (См. "Причудливые описания".)

Третья причина использования typedef заключается в том, чтобы сделать программы более мобильными. Предположим, например, что вашей программе нужно использовать 16-разрядные числа. В некоторых системах это был бы тип short, в других же он может быть типом int. Если вы использовали в ваших описаниях short или int, то должны изменить все описания, когда перейдете от одной системы к другой. Вместо этого сделайте следующее, В файле директивы #include есть такое определение:

typedef short TWOBYTE;

Используйте TWOBYTE в ваших программах для переменных типа short,

которые должны быть 16-разрядными. Тогда если вы перемешаете программу туда, где необходимо использовать тип int, то следует только изменить одно определение в вашем файле директивы #include:

typedef int TWOBYTE;

Это пример того, что делает язык Си столь мобильным. При использовании typedеf следует иметь в виду, что он не создаст новых типов, он только создает удобные метки.

ПРИЧУДЛИВЫЕ ОПИСАНИЯ

Модификаторзначение
*указатель
( )функция
[ ]массив
Язык Си позволяет использовать одновременно более одного модификатора, что даст возможность создавать множество типов:

int board[8] [8]; /* массив массивов типа int */

int **ptr; /* указатель на указатель на тип int */

int *risks[10]; /* 10-элементный массив указателей на тип int */

int (*wisks) [10]; /* указатель на 10-элемснтный массив типа int */

int *oof[3] [4]: /* 3-элементныи массив указателей на 4-элементный

массив типа int */

int (*uuf) [3][4]; /* указатель на массив 3х4 типа int */

Для распутывания этих описаний нужно понять, в каком порядке следует применять модификаторы. Три правила помогут вам справиться с этим.

1. Чем ближе кодификатор стоит к идентификатору, тем выше его приоритет.

2. Модификатиры [ ] и ( ) имеют приоритет выше, чем *.

3. Круглые скобки используются для объединения частей выражения, имеющих самый высокий приоритет.

Давайте применим эти правила к описанию int *oof[3] [4];

* и [3] примыкают к oof и имеют более высокий приоритет, чем [4] (правило 1). [3] имеет приоритет более высокий, чем * (правило 2). Следовательно, oof является 3-элементным массивом (перпый МОДИФИКАТОР) указателей (второй модификатор) на 4-элементный массив (третий модификатор) типа int (описание типа).

В описании

int (*uuf)[3][4];

скобки говорят, что модификатор * должен иметь первый приоритет, а это делает uuf указателем, как показано в предыдущем описании. Эти правила создают также следующие типы:

char *fump( ); /* функция, возвращающая указатель на тип char */

char (*frump) ( ); /* указатель на функцию, возвращающую тип char */

char *flump ( ) [3] /* функция, возвращающая указатель на 3-элементный

массив типа char */

char *flimp[3] ( ) /* 3-элементный массив указателей на функцию, которая

возвращает тип char */

Если вы примените структуры к этим примерам, то увидите, что возможности для описаний действительно растут причудливо. А применения ... так и быть, МЫ оставим их для более опытных программистов.

Язык Си со структурами, объединениями и typedef дает нам средства для эффективной и мобильной обработки данных.

ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ

Что такое имя структуры и как оно используется

Как определить структурную

переменную: struct car honda;

Как обратиться к элементу структуры: honda.mpg

Как обратиться к указателю на структуру: struct car *ptcar;

Как обратиться к элементу при помощи указателя: ptcar->mpg

Как передать в функцию элемент структуры: eval(honda.mpg)

Как сообщить функции о структуре: rate(&honda)

Как создать вложенную структуру

Как обратиться к элементу вложенной структуры: honda.civic.cost

Как создавать и использовать массивы структур: struct car gm[5];

Как создать объединение: подобно структуре

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке