puts(++ptr);
}
3. Что напечатает эта программа?
main( )
{ static char food[ ] = "Йумми";
char *ptr;
ptr = food + strlen(food);
while(--ptr >= food) puts(ptr);
}
4. Что напечатает нижеследующая программа?
main( )
{
static char goldwyn[28] = " аз я считываю"
static char samuel[40] = " Каждый р" ;
char *quote = " часть строки."
strcat(goldwyn, quote);
strcat(samuel, goldwyn);
puts(samuel);
}
5. Создайте функцию, которая использует указатель строки в качестве аргумента и возвращает указатель, ссылающийся на первый пробел в строке в указанном месте или после него. Если она не находит ни одного пробела, то пусть возвращает NULL-указатель.
Ответы
2.
До встречи в буфете.
о встречи в буфете.
До вст
вст
3.
и
ми
мми
умми
Йумми
4.
Каждый раз я считываю часть строки.
5.
char *strblk(string)
char *string; {
while(*string != ' ' && *string != '\0')
string++; /* останавливается на первом пробеле или нуль-символе */
if(*string == '\0')
return(NULL); /* NULL = 0 */
else return(string); }
УПРАЖНЕНИЯ
n2. Модифицируйте последнюю функцию таким образом, чтобы она останавливалась после ввода n символов или после первого символа пробела, табуляции или но вой строки независимо от того, какой из них идет первым [только не используйте функцию scanf( )].
3. Создайте функцию, которая считывает очередное слово при вводе; определите слово как последовательность символов, не включающую символы пробела, табуляции или новой строки.
4. Создайте функцию, которая ищет первое появление определенного символа в определенной строке. Функция должна возвращать указатель, ссылающийся на этот символ, в случае успешного поиска или NULL, если символ в строке не найден.
14. Структуры и другие типы данных
СТРУКТУРНЫЕ ШАБЛОНЫ, ТЕГИ И ПЕРЕМЕННЫЕ
ДОСТУПНЫЕ ЧАСТИ СТРУКТУРЫ
СТРУКТУРНЫЕ УКАЗАТЕЛИ
СТРУКТУРНЫЕ МАССИВЫ
ФУНКЦИИ И СТРУКТУРЫ
ОБЪЕДИНЕНИЯ
СОЗДАНИЕ НОВЫХ ТИПОВ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА struct, union, typedef
ОПЕРАЦИИ ->
Успех программы часто зависит от удачного выбора способа представления данных, с которыми она должна работать. В этом отношении языку Си очень повезло (и не случайно), так как он обладает очень мощными средствами представления сложных данных. Этот тип данных, называемых "структурой", не только достаточно гибок для представления разнообразных данных, но, кроме того, он позволяет пользователю создавать новые типы. Если вы знакомы с "записями" языка Паскаль, вам должны быть удобны структуры.
Посмотрим на конкретном примере, почему структуры нам необходимы и как их создавать и использовать.
ТИПОВАЯ ЗАДАЧА: ИНВЕНТАРИЗАЦИЯ КНИГ
floatНо какой тип данных может содержать строки и числа одновременно и как-то хранить эту информацию раздельно? Ответом должна быть, конечно, тема данной главы - структура. Чтобы посмотреть, как создается структура и как она работает, начнем с небольшого примера. Для упрощения задачи введем два ограничения: первое - мы включим в опись только название книги, фамилию автора и цену; второе - ограничим опись до одной книги. Если у вас больше книг, не беспокойтесь; мы покажем, как расширить эту программу.
Сначала посмотрите на программу и ее результат, а потом мы рассмотрим основные вопросы.
/* инвентаризация одной книги */
#include
#define MAXTIT 41 /* максимальная длина названия + 1 */
#define MAXAUT 31 /* максимальная длина фамилии автора + 1 */
struct book { /* шаблон первой структуры: book
является именем типа структуры */
char title [MAXTIT]; /* символьный массив для названия */
char author [MAXAUT]; /* символьный массив для фамилии автора */
float value; /* переменная для хранения цены книги */
}; /* конец шаблона структуры */
main( )
{
struct book libry; /* описание переменной типа book */
printf(" Введите, пожалуйста, название книги.\n");
gets(libry. title); /* доступ к элементу title */
printf(" Теперь введите фамилию автора.\n");
gets(libry.author);
printf(" Теперь введите цену.\n");
scanf(" %f ", &libry.value);
printf("%s, %s: %p.2f \n", libry.title, libry.autor,
libry.value);
printf("%s: \" %s \" \(%p.2f\)\n", libry.author,
libry.title, libry.value);
}
Вот образец работы программы:
Введите, пожалуйста, название книги.
Искусство программирования для ЭВМ
Теперь введите фамилию автора.
Д. Кнут
Теперь введите цену.
5р.67
Искусство программирования для ЭВМ, Д. Кнут: 5р.67
Д. Кнут: "Искусство программирования для ЭВМ" (5р. 67)
Созданная нами структура состоит из трех частей: одна для названия, другая для фамилии автора и третья для цены. Мы должны изучить три основных вопроса:
1. Как устанавливать формат или "шаблон" для структуры.
2. Как объявлять переменную, соответствующую этому шаблону.
3. Как осуществлять доступ к отдельным компонентам структурной переменной.
УСТАНОВКА СТРУКТУРНОГО ШАБЛОНА
struct book
{
char title [MAXTIT];
char author [MAXAUT];
float value;
};
Этот шаблoн описывает структуру, составленную из двух символьных массивов и одной переменной типа tloat. Давайте рассмотрим его детально.