Чего? вытаращил глаза. Прямо сейчас?
Да. Надо обеспечить остальные производственные компании хотя бы какой-то работой. У меня есть небольшое количество иномирной руды.
А что это за руда?
Иллюм. Она нужна для производства нескольких партий смартфонов, которые у нас зависли.
Директор Ан позвонил одному из руководителей. Тот вызвал целую смену. Пока сотрудники добирались, мы переместились в самое начало цепочки переработки и производства готового иллюма.
Все цеха были расположены последовательно, значительно упрощая внутреннюю логистику. Мы переместились в просторное помещение для взвешивания руды, а отсюда конвейером она доставлялась дальше по производственной цепи.
Я начал выгружать добытый иллюм. Мы взвешивали руду и убирали её обратно в пространственные хранилища. Вскоре прибыли первые работники. Среди них был химик-технолог, который начал оценку руду на содержание иллюма.
Мне был интересен весь техпроцесс, поэтому я внимательно наблюдал и задавал вопросы.
Как говорил ранее Ан, процедура получения илюма мало отличалась от стандартного производства алюминия.
Самый первый этап это оценка состояния руды. Хоть конечный металл и имел отличие в названии, в остальном всё называлось
Мином развеяться. Выпить соджу, потанцевать в клубе, где найдутся спутница на одну ночь. Похоть здесь ни при чём. Речь сейчас о здоровье. Романтические отношения в мои планы сейчас не входят, пока моя компания находится в глубоком погружается на дно.
Кофе со льдом, пожалуйста.
Я зашёл в кабинет и сел за стол. Включив компьютер, решил устроить созвон. Предупредил всю команду игры три в ряд через чат. Уже через десять минут мы обсуждали важные детали.
На моём широком мониторе было всего десять лиц, помимо моего. Остальные только слушали. Не было возможности подключиться с видео. Ведь почти у всех сотрудников были выходные, и они старались хотя бы часть их провести за пределами офиса.
Кто-то планировал заехать позже, кто-то работал из дома, а как раз те десять, кто подключились с видео, были сейчас на работе. Я почувствовал себя немного неудобно. Никогда не любил дёргать людей в выходные, а уж тем более вызывать их на работу. Но в Корее это было нормой, которую я тоже не поддерживал.
Для себя уже решил, что если игра выстрелит, в чём у меня, практически не было сомнений, то выпишу хорошую премию всем разработчикам. Однако три в ряд не единственная из моих разработок, которую я решил представить на предстоящем мероприятии.
Закончив созвон с первой командой и обсудив детали разработки и предстоящего мероприятия, сразу же устроил ещё один созвон. Много времени не тратил. Не хочу, чтобы о моих онлайн-собраниях складывали легенды в духе бесполезной траты времени.
Вторая разработка была бесконечный раннер. Как и три в ряд, такие игры существовали, но не пользовались прям широким спросом. Однако в нашем мире была одна из игры популярная уже больше десяти лет. Тогда почему бы её не перенести сюда. За основу я взял безумно популярную у нас Сабвей Сарфёрс. Раннеры были, но похожих на неё ни одного.
Так что мне казалось, потенциально эта игрушка может стать хитом, даже больше, чем моя первая игра.
Созвоны, общение с командами заняло в общем около двух часов. Уладив все тонкости, ещё с час я изучал наработки. И даже попробовал сборки обоих. С моей точки зрения, как обычного пользователя всё было замечательно. Да и мне неожиданно было интересно в них играть. Я не участвовал в разработке кода, но концепты полностью мои. Необычно было видеть, как твои слова ожили и превратились в интерактивное детище.
С монетизацией тоже было всё в порядке. Я нацелился на массовость и не стал душить её обилием рекламы. Она была, но в меру. За просмотр можно было получить какие-то плюшки: жизни, дополнительные ходы и подобное, но не ломая баланса. Донаты позволяли купить внутреннюю игровую валюту для внутриигрового магазина. Ассортимент был больше, чем за рекламу. И это я про три в ряд.
С раннером было всё ещё проще. Одна дополнительная жизнь за просмотр рекламы, для продолжения забега. И также донатная валюта. В магазине можно было приобрести разные скины, персонажей и украшения, влияющие только на внешний вид.
В обоих случаях это были банальные кристаллы. В этом мире они ассоциировались с вратами, что придавало им веса в играх. Кристаллы по виду были не обычные трёхмерные модельки, но пробуя геймплей, у меня появилась ещё одна идея. Добавить логотип Гван Джу и сделать возможным переносить из одной игры в другую при желании.
Я отписал о своей новой задумке командам, озадачив их новой механикой. Фундамент для старта у нас был неплохой, хоть сейчас на выставку. А запас времени почти в неделю позволял довести всё до идеала.
Когда чем-то увлекаешься, время пролетает незаметно. Я поглядывал на часы, но в какой-то момент погрузился в очередной забег раннера, и ко мне в обед ворвалась Джи У.
Оппа! Я закончила, поехали смотреть дом наших родителей! Вернее бабули и дедули! радостно взвизгнула она. Долой душный офис!
Госпожа, как представителю семьи Нам, вы должны вести себя подобающе и не устраивать сцен, следом за ней зашёл управляющий. Господин, если позволите, я займусь своими делами. Прислугу в поместье я уже предупредил. Они вас встретят.