Я не спешил смотреть уведомления, вспоминая, как много раз прошел тут позапрошлой ночью, и даже сегодня, нагруженный по самое не могу. Что-то из груза я мог быстро отбросить, что-то не всегда, и в большинстве случаев я бы не успел забраться на дерево и спастись от стаи, попадись она мне тогда. Все же я чрезмерно рискую, и надо быть осторожнее.
Тут меня осенила простая мысль возможно, есть некий алгоритм в программе нубятника, выдавливающий слишком задержавшихся игроков из него, все увеличивая и увеличивая опасности? Позапрошлой ночью три волка, а вот сейчас двенадцать. Между тем в первую ночь я спал на опушке леса, а со мной ничего не случилось плохого вообще. Возможно, в программе заложено беречь нубов в первый день и ночь, а вот уже потом наращивать на них давление. В этом случае, и что же будет дальше, если я решу тут задержаться? Мне на голову упадет потолок в лавке колдуньи, когда я приду туда за покупками, или во время обеда прямо в столовую ворвется семья из трех медведей, которая будет агрится только на меня из всех игроков?
Мысль заслуживала права на существование. А пока что я, плюнув на шкуры и одежду в пещере, быстренько собрал лут с волков (самым ценным оказалось два магических кристалла) и максимально осторожно, придерживаясь при прокладке маршрутов больших деревьев, на которые можно в случае чего быстро залезть, вернулся в свою комнату.
Там я поздравил пета с четырьмя новыми уровнями, а себя с двумя, которые мы получили за стаю волков, и приступил к сортировке своего имущества.
Мне как-то стало в нубятнике неуютно, а все операции по купле-продаже следовало совершить именно здесь в силу моих выгодных бонусов и отсутствия разницы цен при покупке и продаже товаров.
Сортировал я все достаточно безжалостно, решив, что из найденного оставлю себе только выдающиеся вещи, подходящие мне по выбранной специализации на выносливость и интеллект.
Из браслетов я решил оставить себе из ностальгических соображений самый первый найденный мной браслет в пруду, хотя и его бонус на использование водяной магии тоже имел значение. Из колец хотел оставить то, что было с тройкой ловкости, но, в конце концов, решил продать и его, а купить заточенные на интеллект или выносливость с высокими параметрами и дополнительными параметрами, меня, прежде всего, интересовала скрытность и все, что относится к бонусам на магию и стрельбу. Наконец впервые провел оценку панцирей. Реально стоящими было два экземпляра, но оба не по моему профилю:
Меднобокий. Редкий. Защита 70-90, вероятность нейтрализовать две трети урона от критического удара 10 процентов. Плюс два к ловкости, плюс один к силе.
Твердыня. Редкий. Защита 75-95, вероятность нейтрализовать две трети урона от критического удара 11 процентов. Плюс два к силе, плюс один к интеллекту.
Шлемы тоже не просматривал, и вот там произошел настоящий приятный сюрприз. Один из самых на первый взгляд невзрачных оказался самым ценным именно для меня. Он даже внешне больше походил на миску из покрытой патиной бронзы, чем на шлем, смотрясь незначительно на фоне блестящих красавчиков с большими плюмажами. Только взяв его в руки, я убедился, что он покрыт патиной не из-за дряхлости, а намеренно, чтобы не выдать владельца блеском под лучами солнца.
Оплот мага. Редкий. Защита 110-130, вероятность нейтрализовать две трети урона от критического удара 20 процентов. Плюс три к интеллекту, заметность владельца снижена на десять процентов.
Оставляю, решительно оставляю!
Среди поножей, налокотников и наколенников не оказалось никаких выдающихся вещей. Все предназначил на продажу.
То же самое вышло с мечами. Те, у которых было плюс два выносливость, вторым параметром имели силу или ловкость. На интеллект не было вообще ни одного меча. Вещи были добротные, но не более того. Подумав, я все же решил оставить один, с добавкой на 2 единицы в силу, помимо выносливости, а остальные продать.
С кинжалами не нашлось ничего такого класса, как мой, выпавший после смерти короля летучих мышей.
Эликсиры я пока решил все оставить у себя, что для опытов, что для использования по назначению.
За всеми этими хлопотами и оценками, наступило утро и подошло время завтрака. В чудесном настроении я спустился на первый приличный перекус за три дня. Служанка принесла оладьи с вареньем, ломоть свинины и традиционное пиво, съев все, я потребовал повторить все, кроме пива.
Традиционно прислушиваясь к разговорам вокруг, я услышал и то, что стало ответом и на некоторые мои вопросы. Гротескно толстый эльф пятого уровня (пьян он, что ли, был, когда принимал решение об облике своего персонажа) возмущался:
Я не понимаю необходимости местных ограничений в росте уровней персонажа за счет совершенствования навыков. Это же дебилизм, что я смогу получать опыт за ремесленные навыки только после прокачки их до шестого уровня! Какого фига я должен скакать по окрестным лесам как пацан, собирая клевер для получения жалких 30 очков опыта по заданию местной деревенщины, или гонятся за этими несчастными зайцами, если я хочу сидеть в уютном номере и создавать шедевры ювелирного искусства!