Бартзабель соответствует планете Марс и управляет соревнованиями, войной, разрушением, хирургией, мужской сексуальностью и вопросами, связанными с домашним скотом. Его разум Графиэль.
Сорат соответствует Солнцу и управляет властью, лидерством, выборными должностями, успехом, балансом и примирением, спортивными состязаниями и играми, включающими физические усилия. Его разум Нахиэль.
Кедемель соответствует планете Венера и управляет искусством, музыкой и танцами, светскими мероприятиями и удовольствиями, наслаждениями, любовью, эмоциями в целом и женской сексуальностью. Её разум Хагиэль.
Тафтартартат соответствует планете Меркурий и управляет учёбой, сообщениями, коммуникацией, всеми умственными занятиями, азартными играми, медициной и исцелением, торговлей, экономическими вопросами, хитростями, обманом и воровством. Его разум Тириэль.
Хашмодай соответствует Луне и управляет поездками, морем, охотой и рыбной ловлей, биологическими циклами, воспроизводством и деторождением, психическими феноменами, мечтами, подсознательным, и неизвестным. В отличие от других планетных духов, у неё есть два высших образца сознания: Разум Разумов Малках бе-Таршишим ве-ад Руахот Шехалим и Дух Духов Шад Баршемот ха-Шартатан.
Таблица 41 Геомантические Разумы и Духи
Примечание: Вместо одного управляющего разума, Луна имеет Разум из Разумов, именующийся Малках бе-Таршишим ве-ад Руахот Шехалим и Дух из Духов, именующийся Шад Баршемот ха-Шартатан
Затем, первым шагом подготовки к предсказанию в данном подходе будет выбор одной из этих семи сил, теснее всего относящейся к вопросу, который вы намереваетесь задать. Когда вы это сделаете, начертите круг диаметром несколько дюймов на песке или земле, которой вы пользуетесь для предсказания, если вы используете самый традиционный способ или на бумаге для записи предсказаний. Затем начертите в центре круга символ планетного духа, управляющего вопросом. Конечный результат, для примера показанный на символе Сорат, должен быть похож на рисунок 41.
Рисунок 41 Призывание Духа
Теперь сконцентрируйтесь на символе, который вы начертили и, как в первом способе подготовки, сосредоточьте свой ум на вопросе, на который хотите ответить предсказанием. Как только вы достигнете состояния уравновешенного центра, начните процесс предсказания.
После того, как предсказание будет завершено, нужно сбросить связь, установленную между вашим сознанием
и планетным духом, иначе этот конкретный аспект anima mundi некоторое время может оставаться сильнее обычного в вашей жизни, породив область потенциальной неустойчивости. Чтобы закрыть связь, просто восстановите круг против часовой стрелки, изгоняя силы, которые вы призвали.
Начните своё предсказание с расчёта четырёх фигур, используя любой способ, по вашему выбору. Их называют Четырьмя Матерями, потому что они порождают все прочие фигуры. Когда у вас будут Четыре Матери, вы можете убрать предсказательные инструменты. Все прочие фигуры разными способами создаются из Четырёх Матерей и помещаются на свои собственные места в щитовой карте, первом и самом основном стиле геомантической карты. Щитовая карта, с отмеченным на ней местоположением Матерей, показана на рисунке 42.
Рисунок 42 Четыре Матери
Рисунок 43 Создание Дочерей
Рисунок 44 Четыре Дочери
2 точки + 2 точки = чётное число = 2 точки
1 точка + 2 точки = нечётное число = 1 точка
2 точки + 1 точка = нечётное число = 1 точка
1 точка + 1 точка = чётное число = 2 точки
Рисунок 45, Создание Племянниц
Таким же образом Третья и Четвёртая Матери производят Вторую Племянницу, Первая и Вторая Дочери Третью Племянницу и Третья и Четвёртая Дочери Четвёртую Племянницу, как показано на рисунке 46.
Рисунок 46 Четыре Племянницы
Рисунок 47 Левый и Правый Свидетели
Наконец, Судья создаётся таким же образом, складывая Свидетелей вместе и располагается на карте на своём собственном месте.
Рисунок 48 Судья
Математический процесс, создающий каждое геомантическое прочтение, имеет любопытный эффект, позволяющий предсказателю
проверить свою точность. Так как одни и те же точки, расположенные по-разному, составляют и Матерей, и Дочерей, Судья единственная фигура, произведённая с обеих сторон прочтения всегда будет состоять из чётного числа точек. В результате, лишь восемь из шестнадцати фигур Amissio, Populus, Fortuna Major, Conjunctio, Carcer, Acquisitio, Fortuna Minor и Via могут стать в прочтении Судьёй. Если Судья у вас другая фигура, то вам нужно вернуться и перепроверить своё сложение.
ГЛАВА ПЯТАЯИНТЕРПРЕТАЦИЯ ЩИТОВОЙ КАРТЫ
Вокруг процесса интерпретации предсказания нагромоздили слишком много тайн. В важнейшем смысле интерпретация просто рассказывает историю. Кверент человек, для которого рассчитывается карта, будь то сам геомант или кто-то ещё главный герой, а искомое человек или вещь, о которых желает узнать кверент движущая сила сюжета. Геомантические фигуры шестнадцать основных сюжетных элементов, с которыми работает рассказчик. Декорации и персонажи истории разворачиваются из вопроса предсказания в значение ответа.