Грохт Александр - Служба Спасения Геймеров – 1. Инициант стр 15.

Шрифт
Фон

 Хех. Они просто увлеклись погоней за тобой это уже наша территория, и сюда они не суются. Тебе вообще очень повезло, что мы наткнулись на гнездо панцирохватов тут и поехали на зачистку. Через полсотни метров начинается территория, контролируемая автоматическими турелями и они бы изрешетили всех, кто без декодера свой-чужой.

 Серьезно тут все у вас. Слушай, а как тебя зовут то?

 Михаил.

 Мерлин. Очень приятно. Михаил, а не расскажешь ли мне, как тут все в принципе устроено. А то я несколько слабовато ориентируюсь.

 Доберемся до базы, представишься нам с парнями в баре, там и задавай все свои вопросы. А сейчас, прости, но я наверх. Если панцирохват выскочит на нас сверху, никакая броня не поможет, машину они вскрывают на раз.

 Панцирохват это такая насекомная фигня, с челюстями и жвалами?

 Ага. Она самая.

 То есть в городе они тоже бывают?

 ВСЕ вопросы в баре,  с этими словами он захлопнул обратно забрало, открытое в начале разговора и полез обратно в гнездо.

Впрочем, уже через десяток минут мы подъехали к стене, в которой были громадные раздвижные ворота. Стена впечатляла и сама по себе: не знаю, из какого материала ее сделали, но это было что-то прочнее бетона. Сверху на ней торчали башенки каких-то среднекалиберных автопушек, а венчала всю композицию монструозная пушка, похожая на так рисуют мегалазер на космическом корабле ребристый толстый кожух ствола, светящийся по краям, башня из серой стали, провода, прицел.

Ворота открылись и, сопровождаемые прицелами орудий, мы въехали во внутренний дворик.

Глава 4. База Рейнджеров.

За воротами была большая площадка для техники и следующая стена, менее эпичная. На ней дежурство несли уже обычные бойцы. Внутренние ворота для нас успели открыть, поэтому мы без промедления въехали на территорию базы-городка и свернули направо. В конце улочки, застроенной трехэтажными домиками казенного вида зуб даю, это были бывшие казармы,  виднелся обнесенный очередным заборчиком, теперь из простого, чуть ржавого профнастила, двор. Во дворе в живописном беспорядке валялась куча старых полуразобранных машин, пара броневиков и даже стоял легкий танк. Там же высилось два ангара, шириной метров по десять каждый. Наши трофеи сгрузили, а меня отцепили там же. Все бойцы вышли со двора, остался только один, который и пошел внутрь. Мне ничего не оставалось, кроме как последовать за ним.

Внутри ангара на подъёмниках стояло три машины, явно находящиеся сейчас в работе. Конструкция мне понравилась, корпуса были усилены в нужных местах балками, двигательные отсеки у двух стояли пустыми, в третьем же шел монтаж двигателя от чего-то большого. Ребята разварили передок и ставили туда, кажется, движок от грузовика что было логично, так как рядом с машиной лежала горка бронеплит разных размеров, видимо предназначенных для установки. Рейнджер подошел к одному из рабочих, кряжистому мужику лет пятидесяти на вид, с короткой стрижкой и грубыми чертами лица. Густая борода, невысокий рост, ширина плеч почти как рост если бы мы были в фэнтези-мире, я бы сказал, что это дварф. Они о чем-то поговорили, рейнджер пожал мужику руку и пошел в сторону выхода. Проходя мимо меня я так и стоял у двери, не желая мешать,  он чуть притормозил и сказал:

 Побеседуй с Валерой он лучший механик в ближайших трех городах. Мы сказали ему, что ты свой, глядишь и не станет с тебя драть втридорога. Но учти, он мужик вреднющий,  поэтому полегче на поворотах.

 Спасибо. А где искать бар? Я вроде как вам как минимум поляну должен, жизнь-то вы мне спасли.

 От въездных ворот прямо, за зданием администрации налево и увидишь неоновую вывеску Lone Star. Вот там и бар.

 Понял-принял, как разберусь тут зайду.

Он пожелал мне удачи и вышел. Я перевел взгляд туда, где стоял раньше Валера, но его там уже не оказалось. "Блин, теперь его еще и искать тут,  мелькнула мысль. Все-таки куда проще было, когда квестовые НПС не бегали по локации.  Ладно, искать так искать. Я прошел по ангару, еще раз глянул на переделку машинки в рейдовый броневик там кипела работа, но Валеры не наблюдалось. Прошел до самого конца ангара, где и обнаружил искомого персонажа, стоящего над развернутым чертежом.

 Добрый день, Валерий. Я к вам по поводу машинки, что во дворе стоит. Перебитый топливопровод, развороченная морда.

 Ее проще сразу выкинуть или на запчасти продать, чем чинить,  не поворачиваясь, отозвался он.  А себе другую купите.

 Эм. Ну а все-таки может быть посмотрите?  да уж, вреднющий не то слово.

 Я не специалист по оживлению мертвецов, это уже не машина, а металлолом. Дешевый пикап чинов, еще и древних годов.

Тут мне страшно обидно стало за свой трофей, и я решил спорить с применением способностей. Заодно и разберусь что тут у меня для убеждения-то есть? Есть же аж два навыка, и высоких убеждение и торговля. При этом убеждение еще и активные способности имеет. Выбор на первом повышении не богат:

Усиление давления вы можете попытаться продавить нежелание собеседника принять свою точку зрения, так сказать, давя силой воли. Воля+ (2 х навык убеждения) против аналогичного без удвоения у оппонента. Если вам повезет, то собеседник согласится с вашим решением и примет вашу точку зрения. Если же нет, дальнейший то диалог станет невозможен. Активный навык. Откат 8 часов.

Видящий реакцию вы видите, какие реакции вызывают ваши слова у собеседника, по окраске специальной шкалы на статус-баре. Чем ближе к зеленым-синим тонам тем лучше. Красные, оранжевые и желтые цвета неприятия. Улучшаемый, текущий уровень 0.

Оратор вы способны влиять сразу на несколько человек в беседе. Аналогично Усилению давления, но без удваивающего бонуса. Активное. Откат 12 часов.

Хм. Ну, тут аж два полезных умения. И как быть? Оратор мне точно бесполезен, а вот Усиление давления и Видящий оба круты. Усиление может помочь как сейчас в моменте, так и в сложных ситуациях. А Видящий это вообще прям читерский чит. Можно в диалоге, поболтав ни о чем, понять эмоциональные маячки человека и как довести его до бешенства, так и наоборот. Плюс: его можно прокачать, и, значит, еще тоньше понимать характер и ценности собеседника.

Эхх. Беру Видящего, сразу на 2 уровень его. Навыки на десятке прокачки мне не понравились: это были Вербовка союзника на период до двадцати минут невраждебный персонаж становится союзником игрока, Сексуальная привлекательность увеличивает привлекательность для противоположного пола, и Заводила аналог оратора, но на толпу до двадцати человек.

А вот третье улучшение опять заставило задуматься.

На выбор: 3 уровень Видящего, позволяющий уже влиять на спектры эмоций, сглаживая их до соседних полутонов; пассивное Друг вы вербуете одного НПС, который навсегда станет вашим другом (уровень не должен превышать ваш на более чем 200); пассивное Союзник фракции уровень ваших связей со всеми фракциями растет в два раза быстрее, уровень наград за задания увеличивается на 1, дает дополнительные бонусы в зависимости от отношений с квестодателем; активное Прощение позволяет обнулить любую негативную реакцию персонажа на вас, в том числе вызванную провалом навыка Усиление давления.

Сложный выбор, но посоветоваться не с кем. Союзник фракции и Друг выглядят одинаково интересно. Прощение мне не нужно точно. Так. Качать репутацию, конечно, всегда геморойно, но есть нюанс все бонусы я и так могу получить. А вот НПС, который тебя не предаст, и которого можно заманить в пати,  это куда интереснее. Решено. Берем перк Друг. И сманиваем себе крутейшего механика 3 городов. Всегда полезен будет в пати.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3

Похожие книги

Берсерк
19.4К 163

Популярные книги автора