Общение в чате не прекращалось ни на минуту. За то время, что мы были заняты очищением полей, кому-то выпала ещё пара сфер. Хоть мы и не могли принять участие в делёжке трофеев, но от души порадовались прибавлению полезных способностей.
«Наши дела даже лучше, чем я предполагал. Кое-кто смог дать отпор бесам в лесу, объединившись. Пока ушастые плотно не оккупировали место возрождения, они успели уничтожить три отряда краснопузых! Несмотря на то, что многие сами погибали при этом. А вот когда бесы начали убивать всех при возрождении, решили отходить, понимая, чем это грозит остальным», прочитал я сообщение от нашего лидера.
К нам один за другим присоединялись игроки. Рейд увеличился почти вдвое, как услужливо подсказывала вкладка. Теперь в отряде находилось 38 человек.
«Поначалу нас было двадцать, пятеро улетели на Поляну после боя. У них есть выбор: подождать, пока Поляна станет безопасной, или возродиться в другом месте, неизвестно как далеко отсюда. Начинать в другом месте они не хотят, но ждать, пока исчезнут враги, тоже плохая идея. Кто знает, сколько времени это займёт. А играть-то хочется!» написал один из новеньких. «Они интересуются, как скоро вы сможете зачистить поляну хотя бы на пару минут».
«Мы попробуем сейчас что-нибудь придумать!» незамедлительно отозвался Рок. «Станиэль, дуй со всеми ко мне! Остальные начинайте отходить в поля, истребляйте зверей, получайте сферы, пока ещё есть время. В отряде чтобы находилось не меньше четырёх человек, нам случайные смерти ни к чему. Ворон, Лио! Если из леса покажутся красные, принимайте решение сами. Атакуйте только если уверены, что все наши останутся живы. Сколотите отряд со способностями, на всякий случай. Если шансы не в вашу пользу, то закрепитесь на утёсе. Если там не уцелеем, то будем брать реванш уже в другой локации".
«Отряд самоубийц!» Станиэль, как всегда, был в своём репертуаре.
«Те, кто выходил из игры, прочитали на форуме, что пока точка возрождения не безопасна, новички здесь появляться не будут», обрадовал Рок. «Так что мы сами по себе. Нас тут было-то не больше сотни, а после многочисленных смертей многие сменили место. Не удивлюсь, если кроме нашего отряда больше никого не осталось».
Если такой расклад для него означает, что дела лучше, чем он предполагал, то я боюсь даже представить, что для него значит «хуже некуда», сказал, прочитав всё это, слегка ошарашенный Молот.
«Хуже некуда", это когда мы вчетвером на холме увидели, что сотни бесов идут уничтожать игроков. Которые даже не знают об этом, усмехнулся я. Это чудо, что кто-то смог дать отпор и мы набрали такое количество людей. Теперь, независимо от того, что будет дальше, всё уже было достаточно интересно и одновременно сложно.
С этим не поспоришь, признал Молот.
Из леса, сразу с нескольких сторон, бежали игроки в нашу сторону. Мы пошли навстречу отряду Ворона, попутно убивая зверей.
«Мы вшестером попробуем обойти с севера и подойти к точке возрождения. Посмотрим, сможем ли мы ненадолго убрать оттуда этих гадов!» сообщил нам Рок в чате. «Лио, даю тебе расширенные полномочия».
«Станиэль, кого ты там назвал самоубийцами?» уколол я, одновременно читая информацию о том, что стал заместителем лидера рейда.
«Выбора нет, результат стоит риска!» Рок разбавил сообщение виноватым смайликом. «А вот вы там не смейте помирать, я до последнего буду ждать, вдруг у вас получится выгнать бесов, если нас всех убьют».
«О! Пошли прощальные речи» Искра прислала слезливый смайлик.
Со стороны леса показались ещё игроки, торопливо спешащие в нашу сторону.
Мы подошли к ребятам именно в тот момент, когда зомби Кассандры двумя руками вбивал бедную лису в землю. Остальные даже не пытались помочь, с интересом наблюдая за дракой. Укусы зверя были быстрыми и сильными, но против 40 ХП питомца, лиса ничего не смогла сделать.
Ещё 26 ХП, заявила довольная Кассандра, увидев, как у мёртвого зверя появился золотистый блеск.
Полагаю, он и станет нашим главным танком в борьбе с краснопузыми, заметил я. Как долго он перезаряжается после смерти?
Пять минут!
Пока мы наблюдали за боем, к нам подбежали ещё две группы запыхавшихся игроков.
О! Как раз опробую свою новую способность на нём, показал на зомби один из подошедших. Попробую подлечить!
Парень направил ладонь на мертвеца. Её окутало зеленоватым цветом, затем столб светло-зелёного света окатил подопечного Кассандры, заставив того разъярённо прошипеть, что выглядело очень жутко.
Минус пять здоровья, удивлённо сказал незадачливый целитель.
Значит, нежить нельзя лечить, рассмеялась Кассандра, приветствуя новеньких взмахом руки. Хорошо, что мы это выяснили не во время серьёзного боя!
Мы подождали, пока до нас доберутся все игроки, попутно обсуждая с Вороном и остальными наличие способностей, и кого лучше взять в "ударный" отряд.
Кассандра, Молот, Страут и целитель, которого звали Цезарь, включались в него не раздумывая, слишком уж полезные навыки у них были. Молот, получивший второй уровень ещё до встречи с нами и вложивший всё в телосложение, со своим тараном, стал просто подарком для нас. Страут мог ненадолго заморозить одного врага издалека, а значит, серьёзно мешать вражеским дальникам. Про питомца Кассандры, которого можно безбоязненно отправлять впитывать урон, и говорить не нужно. Ну а хил всегда хил. Пять очков здоровья, восстановленные своевременно, могли уберечь игрока от полёта в очень далёкие места. У двоих игроков за спиной красовались арбалеты, но лишь один из них раздобыл болты к нему. Его мы тоже решили взять, предупредив, чтобы он не использовал арбалет, пока в этом не будет большой необходимости.
Ещё несколько игроков красовались элементами доспехов, результатами встреч с ушастыми, но брать их в роли танков было бы не слишком разумно. Пара лишней брони, это хорошо, но недостаточно, чтобы гарантировать выживание в драке.
Игрок Кронос вертел в руках кинжал с уроном 3-5. Если получится бить, не подставляясь при этом самому, то можно нанести врагу значительный ущерб. В нашем положении мы не могли это игнорировать.
Искра решительно заявила, что тоже пойдёт жарить этих тварей. Мы не стали с ней спорить, её пламя действительно могло оказаться очень полезным, охватывая сразу нескольких врагов. Да и маны у неё прибавилось, что тоже сказывалось на эффективности заклинания.
Оказался у нас и маг-погодник, вызывавший дождь. Выглядело это очень красиво. За несколько секунд ясное небо над головой заволокло стремительно набегающими синими тучами. Ярко вспыхнула молния, и вместе с раскатом грома начался сильный дождь. Урона он не наносил, лишь появился эффект «мокрый» над каждым из нас.
Какое применение найти ему в наших условиях мы не догадались, потому дружно пожелали игроку мочить лис и перешли к выбору оставшихся способностей.
Далее мы увидели "ядовитое поле". Наверное, одно из наиболее смертоносных заклинаний, находящихся в нашем распоряжении. Клубы зеленоватого дыма покрывали восьмиметровую площадь, нанося 2-3 урона в секунду. Требовало оно 10 маны, но длительность у него была впечатляющая 20 секунд. У смельчаков, решившихся испытать на себе заклинание, начиналось жжение в горле, провоцируя приступы кашля. Никаких отрицательных эффектов, кроме убывающего здоровья, это не давало, но в бою игнорировать неприятные ощущения будет не так-то легко.
Создатели игры постарались на славу! Даже обычная лечебная трава, съеденная после ранения, вызывала ощущение прилива бодрости, хоть и кратковременное. То же самое касалось любых положительных и отрицательных эффектов, последствия которых приходилось испытывать игрокам на собственной шкуре. А ранения, полученные во время боя, начинали ныть, если здоровье игрока опускалось ниже определённого уровня, в чём я лично убедился при первой встрече с лисой. Это не сильно мешало, но добавляло чувство реалистичности.