Всего за 94.9 руб. Купить полную версию
Вот именно, то что существовал древнейший алфавит русского народа quot; велесовицаquot. Который как и Глаголицу усердно уничтожали представители знати и церковники. Им же не нужно было знание о том у Русских был алфавит и культуру независимая от запада и церкви. Им нужны только подчиненные людишки и рабы. Где бы они властвовали и царили, что мы и видим в данное время с особенным разгулом западных структур власти. Они еще и раньше это же делали, со времен Петра 1. Как они царили и властвовали в Русской Императорской Академии Наук, которая Русской была только по названию. Может сейчас там другая обстановка, автору не известна да и не нужно автору это знание
2.10.2. Кстати еще раз про русский язык: Ведь древний вариант санскрита, почти полностью идентичен русскому языку. А поинтересуйтесь сами, сколько времени по официальным данным существует санскрит? И к каким выводам можно прейти?
Автор еще не говорит, о других древнейших языках, которые аналогично русскому языку и русской письменности!
2.11. Магия. Заклинания. Магический конструктор. Программирование
2.11.1. Магия это воздействие на реальный мир через программирование и создание магических конструкций. Конструирование программных конструкций: Это определенные звуковые словосочетания (а также сюда часто входит музыка в выраженная в звуке бубна, барабанах или других музыкальных инструментах), ритуальные жесты и движения тела (танцы шаманов или в танцах Шивы), мысли образов и форм. Но надо учитывать что чем древнее язык и чем значительная духовная и ментальная сила данного народа тем сильнее и мощнее, будут заклинания которые будут созданы на данном языке. Да и еще надо иметь ввиду, что чем более часто они будут употребляться (чем больше они будут известны), тем больше они будут слабеть. И к тому же надо помнить то, что кто именно употребляет эти заклинания, если всякие там слабаки, то естественно сила заклинания уменьшается, а если очень магически сильные адепты, то тогда сила заклинания увеличивается со временем. Но это бывает очень редко.
2.11.2. Сила заключается в звуке (букве это если письменно), а правильно подобранных звуков (гармонии звуков) вместе выраженных в слове и словосочетаний, то бишь заклинаний. Создавая заклинание адепт напитывает его своей силой (магией, праной, Ци), и если это буквы, слова и словосочетание гармонизируют с этим адептом, то происходит раскачка силы, включая большой резонанс и заклинание выплескивается в этот программно-реальный мир. Тут еще надо иметь ввиду что сила заклинания зависит от правильно поставленной задачи, ее цели и смысл использования этого заклинания. А сила воли адепта и его магическая сила вложенная в это заклинание. Сомнений у адепта вообще не должно быть, иначе ни чего у него не будет получаться, самоуверенность и гордыня так же противопоказаны.
2.11.3. Руны также как и заклятия действуют одинаковы, законы построения, связки рун и слов в заклинание почти идентичны. Все зависит от силы воли и магической составляющий адепта. Желательно самому составлять цепочку рун и заклинание адепту, использую принцип и методику программирования. Для этого надо освоить какой не будь язык программирования. Их много Фортран, Паскаль, Ада, Бейсик, С++ и много других, но обязательно чтобы они подходили по духу адепту. Желательно конечно визуальный. Можно так же попробовать конструкторы программирования, такие как Алгоритм 2.6 и 2.7 или HiAsm 4.4, есть и другие, для них есть даже видео-курсы как работать с этими конструкторами программ. Просто надо понять, то что весь этот реально-материальный мир, создан на основе программ и программируется постоянно, сначала создается программы, а только потом это воплощается в материю и работает и действуют все эти законы, как физические, химические так и биологические через программы и программирование процессов и действий.
2.11.4. В общем Господа. Леди. Судари и Сударыни запомните что Вы находитесь в Матрице которая программное обеспечение во плошает в материальный мир. И мы все одновременно являемся человечками материальными, но и также файлами в программном обеспечение типа Windousa.
И мы выполняем в своей жизни точно такие Квесты как в играх Skyrin, Crysis, FarCry, в общем все точно также как в этих играх. Так что мы файлы, игроки, пешки, фигуры (типа как в шахматах), даже марионетки, если учитывать что мы находимся в материальной виртуализационный симуляции, так еще и наши все внутренние органы (их управление) находится под управлением системных регулирующих сетевых технологий. Это внешнее управление наших органов дыхания, органов пищеварения и переработки пищи и выделение отходов переработки, распределением питательных веществ по всему телу в строго отведенное место, управлением сердца. Вот такие дела.
2.12. Телепортация
Это явление уже давно используется и применяется
Давать плохо воспитанному, истеричному и не совсем соображающему ребенку, алкоголь, гранаты и пистолеты, все это не совсем хорошее дело
тысячелетиями разного видами граждан. Колдуны и ведьмы давно пользуется телепортацией в своих черных делах, перемещают в подушки, матрацы всякие заговоренные предметы. И даже бывают внутрь человека в желудок перемешают и живых существ типа жаб, змей.
Для того чтобы овладеть методом телепортацией необходимо три вещи.
Первое: Это умение работать образами, для того чтобы уметь переместиться, надо очень точно уметь точно представить то место куда Вы хотите сами (или какой то предмет) переместиться.
Второе: Необходимо обладать очень хорошей энергетикой и волей и желанием это сделать.
Третье: Самое главное в этом, это то, что необходимо принять самому идею о возможности и действия этого перемещение, телепортации. А вот это самое тяжелое и есть.
Физические основы перемещение тел в пространстве: Дело в том, что все (и мы то же) находиться одновременно в материальном мире и Матрице. Матрица это огромный виртуально-голографический компьютер, который находится в Первом тонком слое, а во втором слое находится его внешняя база данных и внешняя оперативная память, куда имеет доступ (только во второй слой) только мастера. Которые получает разнарядку и проекты построение дальнейших кусков и частей Метагалактики. Первый мастер получает голографический план построение Вселенной, а Второй мастер получает план наполнение голографически построенной Вселенной материей. В третьем слое находятся сами Мастера и Строителя, и в третьем же слое они строят голографическую модель Вселенной, а в седьмом слое уже наполняют его материей, и мы тоже находимся в седьмом слое. Поэтому все (и мы тоже) находится в программным комплексе. Мы на самом деле существуем в виде файлов и программ, которые потом наполняются материей, то есть первична наша программная часть. Мы находимся одновременно в трех слоях. Во втором слое, во внешний базе данных как файлы, в третьем слое как голографические объекты, а в седьмом как материальные объекты. Ну и на временно содержанием содержимся в пятом, шестом слоях, перед новым сбросом в материальный мир. Для выполнения новых, плановых, следующих задач. Поэтому когда мы задаем программу перемещение, мы просто перемешаем свой файл из одной части жесткого диска в другую часть жесткого диска (это в третьем слое Вселенной), и все. В этом нет ни чего сложного на самом деле! Подробно об этом рассказывается в моей первой книги.
2.12.1. Методика обучение и тренировки для перемещения тела в пространстве