Не забывайте также о значимости непрерывного самосовершенствования. Полное открытие новых горизонтов и использование ваших умений и знаний помогут вам достичь успеха в переходе из повара в программиста. В программировании всегда есть что-то новое для изучения, новые языки, фреймворки, технологии и тенденции. Будьте готовы к постоянному росту и развитию, и ваше путешествие станет увлекательным и успешным.
Глава 8. Профессиональный сленг программистов
Программисты, как и представители любой другой профессии, используют свой сленг. Эти термины и аббревиатуры позволяют быстро и эффективно общаться между собой. Вот некоторые из наиболее распространенных слов и выражений, которые вы можете услышать в IT-сфере:
Баг (bug) ошибка или дефект в программном обеспечении, которая приводит к неправильной работе системы или приложения.
Дебаг (debug) процесс выявления и устранения ошибок в коде.
Коммит (commit) фиксация изменений в системе контроля версий, такой как Git.
Пулл-реквест (pull request) запрос на внесение изменений в основную ветку репозитория. Другие разработчики могут просмотреть, обсудить и одобрить эти изменения.
Рефакторинг (refactoring) процесс изменения кода без влияния на его функциональность, направленный на улучшение его структуры и читаемости.
АПИ (API) Application Programming Interface, набор определений и протоколов, используемых для разработки программного обеспечения и обеспечения взаимодействия между различными компонентами системы.
Скелетон (skeleton) базовый каркас или структура приложения, на основе которого дальше будет происходить разработка.
Бойлерплейт (boilerplate) фрагмент кода, который часто повторяется и может быть переиспользован в разных частях проекта.
Тестирование юнитами (unit testing) метод тестирования, при котором отдельные модули программы проверяются на корректную работу независимо от остальных частей системы.
Код ревью (code review) процесс проверки исходного кода другими разработчиками для выявления ошибок и улучшения качества кода.
Плюс-один (+1) обозначение согласия или одобрения в обсуждении кода или других вопросов.
Технический долг (technical debt) накопление проблем и неэффективных решений в коде, которые не были исправлены вовремя и могут привести к проблемам в долгосрочной перспективе.
Парсинг (parsing) процесс анализа и преобразования текста или других данных в структурированный формат, который можно обрабатывать программными средствами.
REST (Representational State Transfer) архитектурный стиль, используемый для разработки веб-сервисов и API, основанный на использовании стандартных методов HTTP для обмена данными между клиентом и сервером.
Тайм-боксинг (timeboxing) техника управления временем, при которой задачи разбиваются на фиксированные временные интервалы, внутри которых они должны быть выполнены.
Фронтенд (frontend) часть веб-приложения, ответственная за отображение информации и взаимодействие с пользователем.
Бэкенд (backend) часть веб-приложения, ответственная за обработку данных, взаимодействие с базами данных и другими сервисами.
Фулл-стек (full-stack) программист, способный работать сразу с фронтендом и бэкендом веб-приложений.
Патч (patch) небольшое изменение или исправление кода, которое решает определенную проблему или добавляет новую функциональность.
Спагетти-код (spaghetti code) сложный и запутанный код, трудный для понимания и поддержки.
Итерация цикл в процессе разработки, включающий планирование, разработку, тестирование и оценку.
Рефакторинг процесс переписывания кода для улучшения его читаемости и упрощения без изменения его функциональности.
Техдолг концепция в программировании, которая отражает дополнительные усилия, которые придется затратить на исправление и улучшение плохо написанного кода.
Юнит-тестирование процесс тестирования отдельных блоков кода для обнаружения и исправления ошибок на раннем этапе разработки.
Мок (Mock) объект, который имитирует поведение реального объекта в контролируемом способе. Используется при тестировании для изоляции кода от внешних зависимостей.
Шаблон проектирования (Design pattern) повторяемая архитектурная конструкция, которая решает определенную проблему в коде.
Синтаксический сахар синтаксис в языке программирования, который делает код более понятным или приятным для чтения.
Эндпойнт (endpoint) конкретный URL в веб-приложении, который обрабатывает определенный запрос. Black Box Система, которую можно понять и оценить, основываясь только на ее входах и выходах, без понимания внутренних механизмов работы.
White Box Напротив, система, которую можно понять и оценить, зная ее внутренние механизмы работы.
Bleeding Edge Технология на переднем крае инноваций, которая еще не была протестирована на больших масштабах и может быть рискованной.
Бренч (Branch) Версия проекта, созданная для разработки определенной функции или исправления.
Ад обратных вызовов (Callback Hell) Ситуация, когда слишком много функций обратного вызова делает код трудночитаемым и поддерживаемым.
Пахнущий код (Code Smell) Признаки в коде, которые указывают на более глубокие проблемы.
Зависимость (Coupling) Степень, в которой один класс или модуль зависит от другого.
Мертвый код (Dead Code) Части кода, которые никогда не выполняются в работающей программе.
Пробный прогон (Dry Run) Процесс прогонки программы без ввода реальных данных.
Предварительная загрузка (Eager Loading) Подход к загрузке данных, когда все необходимые данные загружаются заранее.
Быстрое завершение (Fail-Fast) Принцип, согласно которому программа должна немедленно сообщать о любых ошибках, которые возникают.
Сборка мусора (Garbage Collection) Процесс освобождения памяти, которую программа больше не использует.
Хайзенбаг (Heisenbug) Ошибка, которая исчезает или изменяется, когда вы пытаетесь ее исследовать.
Идемпотентность (Idempotence) Свойство операции, которое позволяет выполнять ее много раз с тем же результатом.
Неизменяемость (Immutable) Неизменяемый объект или значение, которое не может быть изменено после создания.
Компиляция во время выполнения (Just-In-Time (JIT) Compilation) Процесс компиляции программы в машинный код во время выполнения.
Простота (KISS Keep It Simple, Stupid) Принцип проектирования, согласно которому системы должны быть как можно проще. Ленивая загрузка (Lazy Loading) Подход к загрузке данных, когда данные загружаются только при непосредственной необходимости.
Манки-патчинг (Monkey Patching) Изменение или расширение поведения кода без изменения исходного кода.
Базы данных без SQL (NoSQL) Категория баз данных, которая не использует структурированный язык запросов (SQL).
Сопоставление объектов и реляционных данных (ORM Object-Relational Mapping) Техника, которая связывает базы данных и объектно-ориентированное программирование, позволяя взаимодействовать с базой данных, как если бы это были объекты.
Парное программирование (Pair Programming) Практика разработки, когда два программиста работают вместе на одном рабочем месте.
Запрос (Query) Запрос на получение данных из базы данных.
Гонка (Race Condition) Ситуация, при которой поведение системы зависит от того, в каком порядке выполняются операции.
Масштабируемость (Scalability) Способность системы обрабатывать увеличивающееся количество работы или расширяться для обслуживания этой работы.