Виталий Иванович Донцов - Delphi: реальности программирования для смартфонов стр 3.

Шрифт
Фон

Рис. 12. Стили и их изменение.


Для компонентов имеется также свойство прозрачность: Opacity, по умолчанию 1.0  полная непрозрачность компонента.

Для всех практически компонентов имеется свойство поворота на выбранное число градусов. Практически это свойство значения не имеет, кроме того, при повороте становятся невнятными свойства позиции и пр.

Еще одна проблема со смартфонами: клавиатура закрывает печатаемый текст. Для того, чтобы Видимость текста не заслонялась клавиатурой на сайте разработчиков можно найти модуль vkbdhelper.pas, и подключить к проекту: можно видеть, что пишите и в каком компоненте.

Еще один «подарок» от Delphi 10.3  в режиме Android не доступны Dialog, поэтому обращение к файлам и пр. возможно только путем кода.

Крайне неудобно использовать Panel: она оказывается практически не видна и фактически может использоваться только как контейнер для различных компонентов на ней; она не может изменять цвет, и текст на ней отсутствует. Использование Effects позволяет получить бордюр (только выпирая панель вверх), но это фактически и все. Основное применение Панели  содержать компоненты в себе и выравниваться в Форме (хотя выравнивание вплоть до Client доступно и другим компонентам). Нагрузка Панели различными Effects кроме всего прочего не только утяжеляет программу, но иногда ведет к непредсказуемым влияниям на ее элементы.

3. Общие свойства компонентов

В Delphi 10.3 больше свойств для компонентов, чем в Delphi 7, но на практике оказывается, что наиболее важные у наиболее используемых компонентов отсутствуют, что проявляется в неприглядном виде Кнопок, невидимости Панелей и Окошек и пр. Авторы языка FireMonkey посчитали, что первичное плоское изображение компонентов нужно изменить в соответствии с необходимым дополнительными компонентами, доступными в группе Effects, в которой располагаются десятки компонентов-свойств.

На деле, практически все компоненты группы Effects предназначены для специальных эффектов типа мерцания, медленного исчезновения, жалюзи, скручивания и других мало пригодных для прикладных программ эффектов (а для разработки анимации и игр Delphi 10.3 все еще недостаточно эффективен и медленно работающий). Лишь некоторые из эффектов доступны и эффективны для обычных компонентов: TBevelEffect  эффект фаски (оптимально для Panel) и TInnerGlowEffect  внутреннее свечение, возможно: TReflectionEffect отражение, TGlowEffect  наружное свечение, TShadowEffect  тень и TBlurEffect  размытие. Для задействования эффекта нужно перетащить компонент на форму и через Structure «подчинить» эффект визуальному компоненту управления.


Рис. 13. Стили компонентов и добавление иконки через ImageList Editor.


На примере Кнопки видны возможности визуального отображения компонентов: изменение цвета компонента и текста, размера компонента и шрифта, размытие (тень) и добавление иконки (через ImageListEditor, при этом большая и расположенная с краю иконка неприглядна, увеличивает размер кнопки и практически для смартфона не применима). Видно также, что все эти художества не спасают компонент Кнопку и достичь обычного для Delphi вида не удается. Другие типы Кнопки из других групп также ничем не лучше. Получить красивую Кнопку можно из компонента Панель, задействовав TBevelEffect для получения объемного вида, но другие эффекты не воспроизводятся, как и не меняется цвет панели; к тому же компонент Панель утратила текст на ней (!) и для получения названия новоявленной Кнопки нужно сбросить на нее компонент Label. Все это резко утяжеляет программу, замедляет ее и иногда вообще отменяет написанный под компонент код.

Другой пример: Окошко (Edit): если в нем нет текста, то компонент практически не виден (как на рисунке 13 сразу под ImageList), поэтому приходится сбрасывать на нее TInnerGlowEffect, который проявляется как уже ясно видимое подчеркивание.

Общие свойства компонентов видны из рисунка выше. Из множества свойств нужно менять лишь некоторые, остальные желательно не трогать.


Для компонентов обычно доступны:

 наиболее важное свойство: Align  выравнивание; в Android на смартфоне важно, чтобы компоненты не «ехали» на разных экранах. Из множества типов выравнивания общеприменимы: Вверх, Вниз, Вправо, Влево и Client, растягивающий компонент на весь контейнер (Панель, Форму и пр.), обычно используют несколько панелей вплотную и выравнивание Вверх и Вниз, а между ними  Client. Также имеется выравнивание Scale, впрочем, изменение размеров происходит автоматически для разных экранов.

 изменение размеров (и auto Size для Label),

 изменение цвета, в том числе градиентная заливка,


Рис. 14. Инспектор свойств компонентов.


 изменение размера, цвета и типа шрифта (часто центрируют его, так как изначально он расположен с краю  leading). Также для текстовых компонентов имеется свойство WordWrap (установите как true) для автоматического переноса на следующую строку не умещающегося текста; для просмотра не умещающегося на компоненте текста предусмотрено свойство ShowScrollBars и EnabledScroll = true, а также соответствующий компонент для скроллинга, что, впрочем, часто не работает, а текст видимый на экране при программировании, не помещается на экране смартфона (поэтому нужно часто просматривать текущий результат программирования на реальном подключенном устройстве, а не на виртуальных моделях),

 добавление иконки (через ImageList Editor), без возможности ее сдвига,

 видимость и доступность (Visible и Enable = true/false), причем иногда «недоступная» кнопка продолжает работать,

 возможность фокусируемости на данный компонент и «Read оnly»,

 стиль (обычно приходиться изменять установленный для всей формы стиль на подходящий для данного компонента),

 свойства Position (X и Y) от края контейнера (Панели, Формы) и отступы Margin  справ, слева, сверху и снизу,

 практически всем компонентам доступны вращение и анимации, однако, практически это нужно лишь для игр и фактически не используется.

4. Типы данных в Delphi 10.3

Типы данных, как обычно, объявляются перед началом программы (до begin) используя инициацию var:

var

Mas: array [1100] of String; // Массив одномерный из 100 строк, начало с 0

Ar: array [0..9] of array [0..9] integer; // Многомерный массив, начало с 0.

D: array of real; // Динамический массив

MyChar: Char; // Тип для хранения простого символа.

R: TRect; //Область, ограниченную R. Left, R. Up, R. Right, R.Down.


Численные значения: Word, Integer, Doable, Float, Real; учитывая, что точность составляет 56 знаков, обычно используют Integer для целочисленных и Double для чисел с запятой, которые могут быть представлены также в формате Е: 3.14E+2 = 3.14E+00 = 3.14; 23.5Е-2 = 0.235. Для округления числа «x» удобно использовать Round (x), округляющий до ближайшего целого; также можно использовать для выделения целой части Trunk (x) и дробной части Frac (x).

Для ряда функций нужно добавить пакет math в User начала программы. Доступны многие математические функции, в том числе: абсолютное значение abs (х), квадрат sqr (x) и корень квадратный из х: sqrt (x); для степенной функции преобразование: x

n

YPower (x,y)

varbeginend

Функция получения вероятного числа: Random (n), по умолчанию пустые скобки ()  вероятное число от 0 до 1; при «n» целочисленном  целочисленное значение от 0 до «n-1».


Символы представлены типом Char: Type: Char = #0..#255; Char:= «3». Код символа можно узнать по функции Chr (n). Код ANSI: #0255. UNICODE: первые 256 символов = ANSI. Chr (66) = B; Char (67) = C.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3