Можно было бы, конечно, воспользоваться аукционом прямо там, но Радужный для меня ещё пока совсем неизученная локация. На карте можно увидеть метки важных объектов, но вот добраться до них с первого раза сложновато.
Радужный город, или Рейнбоу сити, расположен на склоне горы. Он многуровневый, с большим количеством подвесных мостов, лесенок, подъёмников и проходов, пронизывающих горную породу. По лору игры неизвестно, кто и когда город построил, возможно, какой-то исчезнувший народ или вовсе сами боги ещё до появления людей. И уж тем более бессмертных.
Мне Рейнбоу очень нравится. Здания высокие, с острыми шпилями, башенками, террасами и витыми лестницами, улочки компактные, но узкими и труднопроходимыми назвать их язык не поворачивается. Есть и помещения «пещерного» типа, тёмные, с давящей толщей камня над головой, но в них в основном находятся всякие склады, караулки, ремесленные мастерские и жилища бедняков.
Гостиница Этельгрин инкорпорейтед большей своей частью занимает солидное, красивое здание башенного типа. Но нижними этажами она как бы вгрызается в гору, так что самые дешёвые номера это как раз-таки каменные каверны. Холодно, темно, уныло. Даже ковры и гобелены, которыми увешаны стены и устлан пол, не особо спасают, как и маленькая чадящая печка. Но меня устраивает. Тем более что оплата вполне подъёмная, сто золотых в сутки. На верхних этажах, с окнами и огромными каминами, пришлось бы выкладывать пять тысяч в день.
Да уж, не сравнить с бесплатной комнаткой в таверне «Пьяный кабан».
Телепортация перенесла меня к дорожному указателю, от которого до гостиницы меньше минуты пути. Клиентам «низшей ценовой категории» предусмотрено и уважение, и хорошее обслуживание, но вот вход и рецепшен отдельные. Чтобы мажоров не смущать.
Ну полный натурализм.
Добрый день! расплылся в улыбке портье, услужливый НПС.
Я машинально кивнула в ответ и зарулила в коридор за его спиной. Вторая дверь слева моя.
В каменном мешке имелись только ковры и гобелены на божественную тематику, о которых я уже говорила, каменная кровать с относительно удобным матрасом и не слишком тёплым одеялом, небольшая печка, стол, стул и сундук.
Я сбросила в хранилище реагенты, что пригодятся мне в будущем, поужинала мочёным яблоком и флаконом воды и улеглась в постель. Часы интерфейса показывали семь сорок вечера.
Спать мне приходится по установленному графику. Эту неделю, например, с восьми вечера и до часа ночи. Самое странное, что я не могу подрыхнуть подольше или сместить время так, как пожелаю. Однажды попробовала взбрыкнуть, и заснула прямо на Бусе, в дороге. Меня просто-напросто выключило. А потом будто бы включило. То, что меня никто не ограбил за время беспамятства, большое везение. Ведь несколько часов провалялась в придорожных кустах, практически на виду у всех мимо проходящих и проезжающих.
Больше так не рискую.
И снов я не вижу. И отдохнувшей себя не чувствую. Но покорно каждый день укладываюсь в кроватку в соответствии с требованиями лаборатории. Всё равно вырубит в час икс, так зачем мне на этом фоне ещё и конфликт раздувать? Потом неустойку выплачивать замучаюсь.
Я закрыла глаза. Как же тоскливо! Всё-таки одиночество страшная вещь. Ничто не радует. Ни деньги: я толком и в руках-то их подержать не могу, сразу отправляю родным, которых плохо помню. Ни рост в уровне: вот я уже тридцать седьмой, и что? Вот ну и что? Да, здоровья, маны и хитрости стало побольше, локаций, в которых меня убьёт с полтычка захудалый моб, всё меньше, и? Какая в этом радость, если никто мой прогресс не может оценить? Никто не скажет, мол, молоток ты, Хрумгильда, так держать. Даже в личное созвездие не заглядываю. Смысл? Новых навыков и талантов не заполучила, если профессии не считать, конечно, «билд», то есть, набор способностей, которыми я пользуюсь, вполне устраивает Чего суетиться?
Может, меня от клинической депрессии лечат? Как-то очень похоже по симптомам. Только задания качества «редкие» и выше хоть как-то скрашивают моё существование.
* * *
Люблю играть ночью. Онлайн небольшой, людей почти нет, ганкеров встретить нереально. Они вообще прайм-тайм предпочитают почему-то.
Путь мой лежал в локацию под не слишком поэтическим названием «Глубокие топи». Рассчитана она на игроков от тридцать четвёртого до тридцать девятого уровня. Больших населённых пунктов нет, есть две махонькие, на четыре двора, деревушки: одна, как водится, рассчитана на нечестивцев, вторая на праведников. Оно и понятно сплошное болото, кто в здравом уме будет здесь селиться? Хотя пустынной территорию назвать нельзя: и подземелье имеется, и поселения враждебных мобов, и даже хутор, на котором живёт одинокая старуха. Местные НПС шёпотом говорят, что она вроде как ведьма, но я пока не проверяла. Мучаюсь со стандартными квестами «принеси, помой, подсоби, собери».
От дорожного указателя пришлось какое-то время ехать по узкой тропке, петляющей среди бочагов и ям, заполненных водой. Над лужами летали светящиеся точки блуждающие огоньки, очень злые и кусучие. Хорошо хоть, аггро-радиус у них небольшой: если Буся не ступает копытами в лужи, огоньки на нас никак не реагируют. Днём вместо них здесь толчётся мошкара. Такая же злая и агрессивная.
В деревушке без названия мне осталось выполнить всего два задания. Темновато, конечно, и пустынно НПС в большинстве своём сейчас крепко «спят», но днём я лучше по болотам побегаю траву, что здесь растёт, хорошо скупают алхимики.
В первую очередь я зашла в избу старосты, растолкала хозяина (он не выказал никакого недовольства) и вручила мужику голову медведя, которого убила ещё ранним утром, до того, как отправилась на рыбалку. Староста ненатурально разохался, рассыпался в благодарностях и заплатил за «уничтожение медведя-людоеда» сто тридцать два золотых.
Итак, предпоследний квест закрыт, репутация с Глубокими топями подросла на пару пунктов, до «доверия» осталось совсем немного. Жаль, что я не могу по-человечески порадоваться. Словно заморожено всё внутри.
Последнее задание мне выдала совсем юная девушка, которая подозревала, что её мачеха изменяет отцу с тем же старостой. А такое поведение может навлечь неприятности не только на семью, но и на всю деревню.
В Этельгрине немного парадоксальная ситуация с моральными ориентирами, я даже не сразу привыкла. Например, распутство приветствуется праведной богиней Жизни и Любви, а вот среди нечестивых развратников нет. Даже богиня Богатства и Удовольствия против измен, потому что материальный достаток напрямую зависит от крепости и дружности семьи. Ну там, преумножение, наследование, доверие друг к другу и всё такое прочее.
Но что-то я отвлеклась. В общем, избавившись от медвежьей башки и выйдя на улицу, я активировала режим невидимости. И прокралась в амбар, в котором, по идее, должно пройти свидание. Если оно состоится, конечно. Странно староста дома спит, ни на какую встречу вроде не собирается, но может, у него какой-нибудь средневековый будильник под подушкой?
Внутри пахло травами, а над горой сена в центре помещения горел магический фонарь. Ясное дело, чтобы игрокам удобней наблюдать было. И углы подходящие тёмные, в них даже инвиз не нужен. И правильно, не все же его качают, а задание может взять любой, хоть лекарь, хоть оборотень.
Я заняла позицию и ощутила присутствие кого-то ещё. Ну как ощутила: уловила движение в противоположном углу. Может, задание не настолько скучное, как показалось поначалу, и там сидит специальный НПС?
Перешла в режим полной невидимости и прокралась поближе. И разочаровалась никакой загадки, относящейся к заданию, это всего лишь нечестивец тридцать пятого уровня. Путь мудрости. Тоже, видно прелюбодеев ловит.