Я только хмыкнул.
Что? спросил ученый.
Кажется, я знаю, почему произошел сбой с Сашей.
Ну-ка? оживился ученый.
Это лишь догадка! предупредил я. Видите лисабля и вот это, я указал на короткий меч в руках разбойника, несколько разные вещи.
И что?
Ну, ведь Сашин персонаж начал получать уровни лишь тогда, когда стрелял из лука?
Ну
Следовательно, и этот ваш Свистун вполне возможно «вспомнит», как пользоваться саблей, если ему в руки именно сабля и попадет.
Ученый замер, обдумывая все сказанное мной и, наконец, произнес:
А это крайне интересная мысльс такой точки зрения на проблему мы не смотрели. Нужно будет провести несколько экспериментов и
Думаю, нужно будет эту возможность перекрыть, подал я новую идею. В ином случае подобный глюк приведет к краху всей игры, будет дикий дисбаланс и
Да плевать на игру и дисбаланс, мы тут не в бирюльки играемся! вдруг рявкнул ученый. У нас есть гораздо более серьезные проблемы и
Хорошо! Если не убрать этот момент, НПС персонажи начнут «замечать», что среди них появляются эдакие «избранные».
Избранные? не понял ученый.
Представьте: вы всю жизнь знали соседского пацана, который и пальцем в нос попадал лишь с третьей попытки, а тут вдруг он превращается в совершенного стрелка, прямо-таки снайпера. Или увалень-крестьянин, который с вилами-то обращаться не может, вдруг начинает вертеть копье вокруг себя, как заправский шаолиньский монах. И таких примеров будет много. Что бы вы подумали на месте обычных НПС?
Ну
Я вам подскажу, помог я задумавшемуся ученому, очень быстро все поймут, что такие люди являются «особенными», и что они несут большую угрозу для остальных. Они станут изгоями, и это в лучшем случае. А в худшем их будут пытаться сразу уничтожить. Но это лишь один из возможных вариантов, которые я могу придумать на ходу. Наверняка есть и другие. И в любом случае вам тогда придется полностью перезапускать мир, обнулять все и исправлять проблему
Боже мой! воскликнул ученый, А ведь ты прав! Все действительно может оказаться именно так, и тогда
Он не успел договорить, так как с мысли его сбил внезапно зазвонивший телефон, лежащий на столе рядом с планшетом.
Ученый, все еще пребывающий в собственных мыслях, поднес его к уху, несколько секунд вслушивался в то, что ему говорили, а затем недовольно нахмурился и проворчал:
Да знаю, знаю, сейчас буду. Ничего страшного нехорошо! Иду!
Он раздраженно бросил телефон на стол и заявил:
Мы пропустили начало брифинга. Идем! Этот идиот, Холодов, уже начал
Холодов? Знакомая фамилия. Ах, да! Это же один из наших высоких начальников.
Мы вышли из кабинета и двинулись по коридору в сторону вестибюля. Именно из него можно было попасть в большой зал, где и проходил брифинг.
А почему сегодня не вы выступаете? поинтересовался я у ученого.
Сегодня речь о другом, проворчал Владимир Григорьевич. Сегодня, видите ли, будет объявлено о том, что наш проект полностью переходит на самообеспечение, и этот идиот, Холодов, решил наш проект выпустить как какую-то игру! Это немыслимо!
Оп-па! Вот и те самые новости, о которых говорил Гуков. Уже началосьзначит, очень скоро игру наполнят толпы игроков. Но меня интересовало другое:
Значит, наша работа скоро закончится? спросил я.
Разумеется, нет! возмутился ученый. Мы как работали, так и будем работать. Разве что теперь все будет в разы сложнее ведь появится куча богатых дегенератов, желающих помахать мечом в собственное удовольствие.
Но ведь они, как и мы, должны будут соблюдать правила?
Разумеется, кивнул ученый, еще не хватало, чтобы они устроили в нашей симуляции черт знает что.
Мы дошли до вестибюля и ученый быстрым шагом прошел его, рванул на себя дверь и жестом пригласил меня зайти внутрь.
В этот раз в зале стояла практически полная темень, горел свет только на «сцене», где какой-то лощеный мужик тыкал пальцем на схемы и о чем-то вещал:
а уже на второй месяц число игроков, согласно нашим прогнозам, увеличится в пять раз.
Он сделал паузу, словно бы давая слушателям оценить весь масштаб им сказанного, а мы с Владимиром Григорьевичем тем временем добрались до свободных мест в первом ряду и уселись.
Можно вопрос? раздался голос позади.
Конечно, кивнул лощенный.
Ага! Кажется, это и есть тот самый Холодов. Я вроде видел его лицо на сайте нашей конторы. Ну, точно он!
А как быть с игроками, которые будут нарушать правила? Ну, к примеру, будут пытаться ввести огнестрельное оружие? Это ведь возможно в игре?
Конечно! кивнул Холодов. В нашей игре возможно все
В симуляции! сквозь зубы поправил его ученый, но никто кроме меня этого не услышал.
но есть и определенные ограничения. В том плане, что мы не должны позволять так быстро внедрять новые технологии, в конце концов, у нас ведь проект о средневековье! Одно дело луки и арбалеты, и совсем другое автоматы!
Причем о раннем! снова буркнул ученый. Ну что за идиот? Он даже понятия не имеет, чем отличается раннее средневековье от позднего. Какие, к черту, арбалеты!?
У нас уже есть список вещей, которые будут запрещены. И вы, тестеры, будете нести на себе роль администраторов и модераторов. В случае обнаружения нарушений
Ну, все в целом понятно. Теперь на тестеров возложили роль эдаких полицаев. Мы будем следить за игроками, и не будем позволять им слишком уж портить аутентичность эпохи. Также мы должны будем пресекать попытки игроков внедрять какие-либо знания, технологии, которые не соответствуют времени. Ну вот, блин, лишняя работа привалила!
Впрочем, я несколько ошибся. Лично мне ничего подобного не грозило Холодов отметил, что те из тестеров, которые занимаются с научным отделом, выполняют их задания, от модерации и администрирования (а по факту слежки за игроками) будут освобождены.
Ну и славно!
Затем Холодов начал рассказывать и о других проектах, в числе которых был военный симулятор «Прорыв», игра на космо тематику «Вселенная Онлайн», выживалка в условиях зомби-апокалипсиса «Зомбер». Ну что же, наша контора действительно решила захватить весь игровой рынок. Фактически все ниши заняла наши игры есть во всех жанрах: исторические стратегии слешеры, военные бродилки, выживалки-хорроры и даже фантастические космические пострелюшки. Будь я на месте рядового игрока однозначно бы нашел что-то для себя. Мне даже сейчас любопытно, что за «Вселенная онлайн» такая и «Зомбер»? Интересно бы было посмотреть. Впрочем, и от демонстрации «Прорыва» не отказался бы.
Хотя стоп! О «Прорыве», судя по всему, я могу узнать из первых рук вроде Костян, который все-таки решился обратиться в нашу контору в качестве тестера, как раз таки говорил о некоем «военном симуляторе». Интересно
Пока я размышлял, не заметил, что Холодов продолжает вещать:
и всего через неделю рекламный ролик появится на всех телеканалах, заполнит интернет, и будет на каждом сайте!
Что за ролик? Прослушал, спросил я у соседа справа.
Несколько игроков снимали видео. Их не стали трогать. Но теперь требуют, чтобы все записи предоставили своим кураторам. Из записей отберут интересные моменты и наштампуют промо-ролики
Спасибо, кивнул я.
Меж тем Холодов продолжал свой монолог.
Еще одно интересное нововведение игрокам, включая и тестеров, с начала открытия ОБТ будет разрешено вести стримы во время игры. Вот только размещать их можно будет лишь на специальном сайте нашей конторы. Необходимо это для того, что бы ИИ в режиме реального времени мог скрывать всевозможные детали и подробности, позволяя игроку сохранить инкогнито, или же не светить какие-то особые моменты своей игры.
А что, интересная мысль. Я бы, допустим, подобное хотел, вот только как это можно сделать, тяжело представляю к примеру, общаюсь я с Нуки на тему того, что хочу поплыть на остров Рорха и его прикончить. Что из этого всего увидит рядовой зритель? Что услышит? Что будет скрыто? И главный вопрос: что помешает зрителю капнуть тому же Рорху (если бы тот был игроком), что очень скоро к нему приплывут пистон вставить в N-ное место?