И эти отголоски приняли форму Тщеславия?..
Угу, вновь кивнула девушка, Наш отец уже не сможет возродиться, поэтому он сделал всё, чтобы в мире появился новый Первородный его приемник
И Архитектор об этом прекрасно знал
Ничего не оставалось, кроме как вздохнуть и прислушаться к собственным ощущениям.
Стоило мне вспылить и прийти в себя, как я сразу же осознал причину едва не мгновенно вскипевшей злости. Всё оказалось до банального легко меня взбесило подорванное Грехами доверие. На самом деле мне было просто обидно из-за предательства. Поэтому и вспылил.
У меня не было друзей, и увидев от кого-то поддержку, я подсознательно начал за неё хвататься. То же произошло и с Арианной, и Адамом, да и вообще со всеми, к кому я привязался. Я как самый настоящий ребёнок.
И осознать это удалось не без помощи Гнева, как родоначальника подобных эмоций. Кажется, словно с каждым днём человеческая суть становится чуть понятней и систематизированней? Причём, распространяется это исключительно на отрицательные чувства, отчего я лучше понимаю их источники и причину.
Именно за этим мне и нужен ЭндГейм понять природу человеческих пороков. Я хочу стать не просто человеком, а идеальным его воплощением. Или, хотя бы, понимать суть этого идеала. Именно это моя цель в ЭндГейме узнать, почему человечеству свойственно из раза в раз себя разрушать.
А для того чтобы перескочить сотни лет жизни, я должен поглотить опыт сущностей, уже давно владеющих нужной мне информацией.
И поэтому мне нужны Грехи. Они самый короткий путь к необходимым знаниям.
Но для начала их стоит найти и не сдохнуть, да.
А, ну и вдобавок уничтожить полмира. Точно.
И как я мог забыть о такой мелочи?
То, что я ненавижу 2
Призраки солдат вернулись спустя минут десять интенсивной войны с крысами. Видимо, новых Смертных Грехов в этом обновлении не завезли. Жаль. Разработчику ставлю анти-класс.
Ради интереса я спустился в склеп и убедился, что это действительно место моего первого появления. Все комнатки так и остались пустыми, а в самой последней так и лежал каменный саркофаг, но уже без трупа внутри.
Кстати, ты чё здесь лежал? Наелся и спал?, спросил я.
Люди. Пытались запечатать
У них получилось
Нет. У них бы получилось, если бы в мире не осталось идиотов, которые открывают охраняемые саркофаги
Че, я нахмурился, Я для тебя какая-то шутка? Если да, то несмешно. Тщеславие и то получше шутил
Да не было никакого Тщеславия. Какой ещё к черту Грех без предмета?! Это была предсмертная воля Первородного. Грехов как было семь, так и осталось. Тебе просто поноса в уши налили, придурок, завизжал Гнев.
То есть, несмотря на его ненависть ко лжи, он врал самим фактом своего существования?
Здорово, правда?, ухмыльнулся Лень.
Нда уж, я почесал затылок и сел в гроб, В вашей семье у всех беды с башкой?
Пф, нет, ответил Гнев.
Да
Если пожелаешь, промурчала Похоть.
Боже-боже яре-яре, я улёгся словно в ванне, Эй, похоть
А?
Хер на.
Давай
О, кстати, а давайте, когда будем убивать невинных, сожрём их кишки?!, сразу же очнулся Гнев, И бошки открутим! Мы же вестники апокалипсиса, ха-ха!
Вы тоже это видели?
Это даже в Инферно увидят
Я сразу же представил лица двух знакомых баклажанов Джозефа и Суры. Забавно, что больше всех объединения желал именно я, но под итог я один в родном мире и прохлаждаюсь. Неудобненько вышло.
Что-ж, теперь вкусненькое, я потёр лапки и посмотрел на яро мигающую иконку уведомлений, видимо изображающую рейв-вечеринку под лсд.
И первым на очереди шла эволюция злой вонючки Гнева.
|Внимание, проклятие развеяно|
Отныне порталы не ведут вас в Инферно
|Внимание, проклятие развеяно|
Характеристики вне боя больше не падают
|Внимание, проклятие эволюционировало|
Отсутствие сражений в течение дня приведёт к падению характеристик.
Восстановить их нельзя.
Лень теперь не ограничивает действие этого проклятия. Отныне оно действует и без вашего присутствия в игре.
Как-то мало. Впрочем, ГРЕХ жаловаться спасибо, что ещё одну пачку не навесили. На самом деле, всё стало даже лучше.
Следующий в списке был Лень и его метаморфозы.
|Внимание, проклятие развеяно|
Отныне ваши атаки не причиняют вам вреда
|Внимание, проклятие развеяно|
Ваши характеристики не падают после трёх минут боя
Ещё меньше. Здорово.
Не, правда здорово. Даже без свойственного мне полудурошного сарказма могу заявить, что всё складывается не так уж и плохо.
Спасибо, что всё ещё могу ходить. Наверное, основная часть изменений зарыта в навыках, ибо окно уведомлений как притворялось дискошаром, так и продолжало.
|Окно навыков|
Голос Греха: вы способны общаться без слов. Вся речь передаётся прямиком в голову окружающих. Возможно регулирование громкости и направления. Возможно навязывание нужной эмоции, попадающей под влияние имеющегося Греха [пассивно] [не улучшаемо] {Результат слияния двух навыков}
А вот это уже нихеровая чикса для переговоров! Это какие горизонты открываются в политике, коей я даже заниматься не буду, потому что я сражающееся со всеми быдло?!
Хороший навык. Навязать потенциальному полководцу лень и ярость дорогого стоит. Ладно, я уже доволен. А учитывая, что в навыках всегда только хорошее, то удовольствие стремится возвыситься ещё выше и порадовать похоть своими размерами!
Что-ж, листаем дальше.
Брат ищет вас, а вы его: вы способны призывать потерянный Гнев обратно в руку. Вы сами способны перемещаться к Гневу. После применения второго свойства, существует задержка в десять секунд [пассивно] [не улучшаемо] {Результат слияния двух навыков}
Тоже здорово. Подложить меч к кому-нибудь в тележку, дождаться, когда она проникнет в осаждаемый замок и телепортироваться внутрь. Да и всегда можно сбежать, оставив меч в собственных владениях.
Эпидемия гнева: чем дольше враг сражается, тем больше гнева он испытывает [пассивно] [улучшаемо]
Раньше там вроде было сражение только со мной. Сейчас же любая драка плюс к моей силе.
Заслуженная вендетта: вы чувствуете местоположение вашего убийцы, а ему намного труднее избавиться от навязчивой мысли покончить с вами во второй раз [пассивно] [улучшаемо]
Ленивое неудобство: с каждой секундой ваши враги ощущают всё большее неудобство в каждом движении. Любая броня лишь ускоряет накопление полного эффекта. Максимальное воздействие неспособность двигаться [пассивно] [улучшаемо]
Праведное ожидание: при попытке следить за временем, оно изменит свой ход. Способно как отсрочить событие, так и сократить его ожидание [пассивно] [улучшаемо]
И, как всегда, было с последним навыком, не совсем понимаю принцип его работы. Если моя условная жена забеременеет условным годовасиком с условкой за незаконную крутость, а я активирую навык и усилю его хронокомпасом, то он родится через неделю? Формально, так оно работать и должно. Или это распространяется только на игровые события? Смогу ли я ускорить время и заставить ребёнка ходить уже в первые дни от рождения, ведь для меня это также важное событие?
В общем сложна. Нипанятна. Надо проверять.
Ну и на этом улучшение старых способностей закончено. Дальше только новые.
Ох, твою-ж мать, я схватился за раскалывающуюся голову и вновь полностью погрузился в гроб, Как же сложно. Как же устал
Хотелось кому-нибудь поныть, но из собеседников только три олигофрена, которые на самом деле Я.
Да уж, сложно у меня с друзьями, вздыхаю и взмахом руки призываю подаренный Тщеславием Хронокомпас.
Стоило взглянуть на время, как в голове всплыл вопрос: а сколько я в игре, и сколько прошло в реальности? По примерным прикидкам, вся бойня с Кхларом заняла не больше девяти часов, а раз так, то снаружи прошло чуть большим часа.