А она была ему знакома.
Стоило демону сместиться, чтобы атаковать, как Молнерог в тот же миг перемещался, прячась за очередной колонной. Так помимо прочего, он ещё оказался довольно вёртким, и когда демону всё же удавалось поймать Молнерога врасплох, в последний момент тот успевал отпрыгнуть с линии заклинания. Вокруг Молнерога горело буквально всё, но сам Магзверь при этом оставался цел и невредим. Переключения внимания на Щупара не помогало: он почти не обращал на атаки демона внимания, ведь попадавшие в него Огненные Шары и Огненные Стрелы вместо яркого взрыва или сквозного ранения, маленькой струйкой огня стекали на песок арены, максимум слегка подкоптив шерсть кабана.
Конечно, нельзя сказать, что атаки демона были бессмысленны, но троица Магзверей в очередной раз продемонстрировала, что здесь они не на убой.
И дело касалось не только защиты.
Молнерог, как ему и положено, атаковал Молнией. С каждого из отростков его величественных рогов мощными разрядами срывалась природная стихия. Причём его Молнии били не по прямой, а дугой, сначала устремляясь вверх на пять-шесть метров, а после падая вниз. Таким образом, колонны совершенно не мешали Молнерогу. Чтобы не дать Молнии обрушиться себе на голову демону приходилось прижиматься к колонне практически впритык, из-за чего и обзор ссужался и контратаковать становилось практически невозможно. Но что самое неприятное Молнии Магзверя били беспрерывно. Не в том смысле что он часто атаковал, а в том, что Молнии не прерывались. Молнии веером разошлись по полю сражения, блуждая по нему, взрыхливая землю и отрывая куски камня от колонн. Ещё одно доказательство, что Магзвери далеко не глупы: Молнерог, как и демон из команды Разумных, старался не атаковать область где сражались Медведуб и огр, не желая задеть своего. Зато расположившемуся позади огра некрочеловеку такой поблажки никто делать не стал, из-за чего ему приходилось поддерживать сразу два Щита Тьмы: одним он прикрывал огра от атак щупалец Щупара, а вторым себя от Молний. Чтобы защищаться от бьющих по кривым траекториям Молний, второй Щит некрочеловеку пришлось поставить у себя над головой и чуть впереди, под небольшим углом. Каждый из магических Щитов имеет свои особенности преимущества и недостатки. Например, Щит Тьмы в отличии от Светлого Щита не может менять форму она всегда прямоугольная. Светлый Щит при желании можно растянуть так, что он закроет тебя со всех сторон, конечно при условии хорошей расположенности и множества тренировок. С Щитом Тьмы подобный фокус не пройдёт. Помимо этого, у этих двух Щитов разный принцип активации: Светлый Щит выходит как бы из Тела мага, обычно из пальца ладони, а после ему придаётся нужная форма, при желании Светлый Щит можно вытянуть на десятки метров (если мана позволяет) и прикрыть им союзника издалека; Тёмный сразу появляется целиком в выбранном магом месте, но не дальше определённого расстояния, на которое маг на данном этапе развития способен. Скорее всего в случае некрочеловека это расстояние составляло пять-шесть метров, иначе бы он не находился в такой рискованной близости и от Медведуба и от Щупара, прикрывая огра издалека. Поэтому с точки зрения защиты Светлый Щит явно лучше. Но не всё так однозначно. У этих двух Щитов различные не только принципы активации, но и механика работы. Светлый Щит останавливает заклинания врага, как самый обычный щит из дерева или металла, а следовательно, эффект атакующего заклинания никуда не исчезает Огненный Шар взрывается, стекая по Щиту, Молнии бьют но нему, пытаясь прожечь, Ледяная Стрела ударяет по Щиту, передавая ему свою кинетическую энергию, и так далее. В следствии чего Светлый Щит помимо потребления маны при активации и поддержке, жрёт ману при попаданиях, и чем мощнее атака, тем больше нужно маны, чтобы её отразить. В свою очередь, Тёмный Щит «впитывает» заклинания. Ледяная Стрела, попав в него, как бы погрузится внутрь, бесследно исчезнув. Процесс «впитывания» тоже потребляет ману, но в гораздо меньших объёмах, поэтому Тёмный Щит удобнее своего светлого аналога при продолжительных противостояниях, ведь он гораздо экономнее по мане. Интересный момент: если Щит Тьмы впитает заклинание Тьмы, он будет работать дольше. Мана не передастся носителю, Щит Тьмы на такое не способен, но увеличится «запас маны» самого Щита, позволив магу сэкономить на его поддержании без потерь в защитных качествах. Поэтому если противник использовал Щит Тьмы, только идиот запульнёт в него Стрелу Тьмы или другие заклинания подобного типа.
Некрочеловек, прикрыв Щитами себя и огра, не стоял без дела: он принялся яростно атаковать Молнерога Стрелами Тьмы. Его попытки ранить Щупара ничего не дали, и он переключился на новую цель. Молнерог и здесь демонстрировал чудеса ловкости, но всё же пару попаданий некрочеловек мог записать на свой счёт. Вот только эффекта от них почти не было. Нет, в отличии от устойчивого к магии Щупара, шкура Молнерога была попорчена, кое-где из ран мелкими струйками текла кровь, но раны те были так незначительны, что даже не особо развитая у Молнерогов регенерация, играючи справлялась с такой мелочью.
В общем, на данном этапе сражения между противниками установилось шаткое равновесие и больше всего страдала арена: кругом полыхал огонь, искрили молнии, и мелькали росчерки тьмы.
Огр и Медведуб, находившиеся в центре всей этой вакханалии, продолжали спокойно, размеренно и самозабвенно обмениваться ударами, абсолютно не обращая внимания на творящееся вокруг них светопредставление. Оба успели хорошенько покалечить соперника, но недостаточно: Регенерация Медведубов хороша от природы, и огр, как оказалось, тоже отлично владел этим заклинанием.
А вообще этот огр Силён. Стальная Кожа, Регенерация, Усиление и Сокрушающий Удар. Как минимум эти четыре заклинания во время боя он применял одновременно. Причём три из них на постоянной основе, а четвёртое периодически к ним добавляя. Вот этот мощный удар по морде Медведуба он точно нанёс с применением Сокрушающего Удара.
Впрочем, Медведуб тоже Силён, раз не только держится против такого противника, но и атакует в ответ. Причём удачно, раз огру пришлось активировать Регенерацию. Если бы раны были незначительны, огр бы точно не стал так поступать: пусть ты умеешь активировать несколько заклинаний одновременно, каждое из них в отдельности при этом ослабевает, так что лишнее никто активировать не станет.
Хотя, в основном это заслуга Щупара. Кабан умел применять нечто похожее на Скачок (именно это заклинание он применил при нашей первой встрече, ещё до того, как я узнал его название), чем активно пользовался: резко перемещался в сторону и атаковал своими щупальцами Медведуба. Некрочеловек не всегда успевал переместить свой Щит, и огр получал всё новые раны. А после атаки Щупар также резко возвращался обратно за спину Медведуба или прятался за ближайшую колонну, избегая контратак и дожидаясь новой возможности напакостить.
Все участники противостояния постоянно находились в движении. Даже устроившие рукопашную схватку огр и Медведуб не просто стояли на одном месте, обрушивая друг на друга удары.
Удар! Толчок!
Огр наконец отдавил Медведуба в сторону, прижимая того спиной к колонне. Таким образом он отрезал Щупару возможность атаковать из-за колонны делать это неудобно, а ближе подходить опасно.
Скачок. Скачок.
Щупар переместился почти на семь метров в сторону, обходя колонну по широкой дуге, заняв новую позицию.