Сплошной полигон размером в полкоролевства.
Ни почему Волны появились, ни что нужно сделать, чтобы они прекратились, ни откуда приходят эти толпы Магзверей ответа нет. Впрочем, будет честнее сказать, что ответа нет у меня. Уж кто-то, а сидящий перед нами великан, хотя бы на один из этих вопросов, вполне может знать ответ.
Или на все сразу.
Но вряд ли он со мной ими поделится.
И итоге, если обобщить всё, что я слышал о данном королевстве: Нерпиния суровое место, суровые жители, суровый монарх.
По другому там не выжить.
Для меня честь встретиться с вами, чуть склонила голову Адми.
Выпрямилась.
.
.
.
Тишина.
Неловкость.
Совсем не знаю, о чём с ними говорить. И дело не в том, что я резко растерял все свои коммуникативные способности, я всё ещё способен поддержать разговор почти на любую тему, даже если в ней не разбираюсь. Просто по их непробиваемым, неподвижным лицам ясно видно они ни одну тему не поддержат.
Гипотетический пример:
Как идёт подготовка к следующей Волне?
(мёртвая тишина)
Как продвигается война с Кастилией?
(звуки медленно идущего вперёд времени)
Мы впервые на Вечере Сближения, а вы?
(звуки роста волос и ногтей)
Может у вас в королевстве висит неудобное пророчество? Найдётся работёнка для Героя?
(звук в бессилии проглоченного мною языка)
Пример окончен.
Вот оно мне надо так позориться?
Почти тридцать секунд мы с Адми неподвижно стояли, не зная куда себя деть. Я, чтобы хоть что-то делать, а не стоять истуканом, крутил головой, осматривая комнату.
Постой!
Я чуть не подпрыгнул от неожиданности.
Что?
Эта доска
Чуть в стороне прислоненный к стене стоял лист фанеры?
В общем, это был квадратный метр на метр, но при этом довольно тонкий где-то сантиметр толщиной, деревянный лист. Будто кто-то снял столешницу со стола и зачем-то поставил её к стене. На поверхности листа были вырезаны множество небольших одинаковых прямоугольных выемок, в несколько миллиметров глубиной. Но что куда интереснее вся поверхность листа была покрыта рунами.
Это артефакт?
Увидев мой интерес, Нигшут резво, но при этом плавно, чего не ожидаешь от его габаритов, поднялся на ноги, и с грохотом поставил на стол солидных размеров ящик, который, видимо, до этого момента находился под столом у его ног.
Играешь?
Бо́льшая Сила.
Карточная игра с очень долгой историей, зародившаяся ещё до Первой Всеобщей Войны Магов, имеющая сотни местных вариаций и разновидностей. Обычно играется её укороченная версия, для которой достаточно одной колоды, и где допускается деление на команды, то есть можно играть большим числом игроков.
Классическая Бо́льшая Сила только для двоих.
И её основная цель значительно отличается от победы в карточном магическом поединке всё куда масштабнее.
По сути, ты создаёшь выращиваешь своего мага.
Игровая доска, та самая, что я приметил у стены, сейчас лежала на столе. Мы с Нигшутом расположились напротив друг друга. По правую от меня ладонь на доске располагались восемь выемок, в каждой из которых находилась карта Состояния персонажа:
Уровень жизни (изначально 50, за каждый уровень +5 к общему, +0,2 к регенерации за ход, но не более 5 за ход);
Уровень маны (изначально 50, за каждый уровень +5 к общему, +0,2 к восстановлению за ход, но не более 5 за ход);
Урон заклинаний (+5% за каждый уровень, но не более 150%);
Защита (+0,1 за каждый уровень);
Уклонение (изначально 5%+0,5% за каждый метр дистанции и всего одно применение за раунд, за каждый уровень +4%, но не более 20%, + одно применение, но не более шести за раунд);
Внешняя Циркуляция (изначально 0, за каждый уровень +0,5 метра, +0,1 к Силе воздействия);
Скорость активации (-0,1 секунды за уровень, минимальное время активации 0,1 секунды);
Одновременная активация (уменьшение времени активации, затрат маны, и увеличение урона на 5% за уровень, но не более 25%);
Неплохо, да?
Впереди, перед линией состояний, находилась ещё одна выемка с одной картой, с простым названием персонаж. В верхних углах карты располагались показатели жизни и маны, под ними на карте изображался прямоугольник с названием «наложенные эффекты». В данным момент он у меня был пуст, ибо очередной раунд ещё не начался.
Ровно посередине доски располагалась карта дистанции. Сейчас на ней дважды изображалось число 50 одно повёрнутое ко мне, второе к Нигшуту. А прямо передо мной располагалась самая крупная прямоугольная выемка моё игровое поле.
У моего соперника всё было аналогично.
Ладонь, произнёс Нигшут и потянулся к колоде.
Он общается исключительно отдельными словами, не то что о целом предложении, даже о фразе можно было только мечтать.
Ладонь, повторил я за ним, и тоже потянулся к колоде.
Перед каждым раундом игроки собирают ладонь. Состоит она из трёх частей: стандартных действий, выученных заклинаний и случайного набора.
Стандартных действий всего четыре: шаг вперёд (дистанция один метр, время активации 0,1 секунды), шаг назад (дистанция полметра, время активации 0,1 секунды), бросок кинжала (при дистанции менее 20 метров наносит 2 единицы урона, при дистанции менее 10 метров 3 единицы урона, время активации 0,1 секунды), и удар мечом (при дистанции менее 1 метра наносит 5 единиц урона, время активации 0,1 секунды).
Выученные заклинания это те заклинания, которые ты, как понятно из названия, изучил, используя балы, полученные за предыдущие раунды.
Карты стандартных действий и выученных заклинаний на постоянной основе присутствуют в твоей ладони.
Случайный набор 15 случайных карт, вытянутых из колоды перед началом каждого раунда.
В колоде помимо карт заклинаний можно встретить карты артефактов, но никакого инвентаря игра не подразумевает, так что использовать их можно только в том раунде, где они тебе выпали, прихватить с собой на постоянной основе не получится.
А хотелось бы иногда мне попадались отличные предметы.
Так, посмотрим, что мне выпало в случайном наборе на этот раз.
Хм-м, а вот это интересно.
Начнём? спросил Нигшут.
Да, давай. В этом раунде ты первый.
На своё игровое поле Нигшут положил две карты шаг вперёд и Скачок. Скачок у него уже довольно неплохо прокачался в правом верхнем углу карты стояла цифра 4,2. Нигшут дважды ударил средним пальцем по столешнице игровой доски, передавая ход мне. На карте дистанции 50 сменилось на 44,8. Его тактика проста и незатейлива: с самого начала он развивал мага ближнего боя, а потому он стремится как можно скорее сократить дистанцию до нуля и нарезать меня на куски. А вот что делать мне? Сначала я положил на игровое поле карту «шага назад». Она не может полностью нивелировать «шаг вперёд», но хоть наполовину уже неплохо. А вот что дальше? Смотря на свою «ладонь», мне в Разум пришла забавная мысль. А почему бы и нет? Я достал карту, вытащенную из случайного набора и положил её рядом с «шагом назад».
Молния.
Отличное заклинание. И дело не в уроне, а в эффекте «ошеломление», который приводит к увеличению времени активации заклинаний у противника. Нужно будет обязательно выучить это заклинание после раунда. Я бы и раньше так сделал, но выучить можно только те заклинания, что уже бывали у тебя в «ладони», а Молния выпала мне впервые.
Два удара пальцем по столешнице.
Нигшут дважды стукнул пальцем по карте Состояния Уклонения. Мы оба направили взгляд к карте его персонажа. Сверху в прямоугольнике «наложенные эффекты» появилась фраза «провал уклонения».
Есть! Так тебе!
Нигшут уже дважды прокачал состояние Уклонения, солидно повысив вероятность его успешности. Обычно он тратит его на начальных этапах раунда, пока сокращает дистанцию. Логично на большой дистанции шанс увернуться выше, а чем позже начнёшь получать урон и ловить негативные эффекты от моих заклинаний, тем выше шансы быстрее и целее до меня добраться.